为什么有些游戏取消了跳跃功能?

张溢解密


题主在问这个问题的时候,心里大致在想,跳跃功能在游戏中的地位和属性。从本质上来说,跳跃应该属于一个辅助技能,为角色提供立体位移的延伸。但是随着游戏越来越成熟,更加丰富的功能也被融入到跳跃功能中,比如说,撼地神牛的击晕,就明显的把跳跃变成了一个辅助攻击技能。那么为什么现在很多游戏开始取消跳跃功能呢?


第一,功能的整合。前面说的“击晕”就是其中之一。原来一直在游戏中,跳跃仅仅是在台阶,神殿等位置,为了起到位移作用。但是慢慢的,新的技能开发之后,跳跃就失去了原有的技能,还往往占用了一个技能按键。尤其是像PS这样的手柄游戏和手游,对按键的控制非常严格,能少一个是一个。所以,那些跳跃功能干脆点,直接做成了技能,也省略掉其中一些需要跳跃的环节,当然这一类型,主要还是以手游,和家用机游戏为主。类型方面也主要是RPG游戏更多,有得干脆就直接放到舞蹈动作中,名字就不需要叫“跳跃”了。但是你会发现这里还是有跳跃的动作的。



第二,内容的转变。之前就听说《战神4》传出要取消“跳跃功能”一说,但是随后工作室给出了解释,因为随着游戏变成了跟随奎爷的身后视角,游戏中不能再有当年那种“随时随地两段跳”的疯狂机制了,工作室需要以开放的态度来面对砍掉一切的想法,包括像“跳跃”这样的基础功能。而且随后的游戏中也并没有太多的影响到游戏的可玩性,可见功能的缺失并非玩法的核心,并不会对游戏造成损失,反而会迫使玩家会更加集中于剧情的本身。



第三,BUG的修复。《洛奇英雄传》也提出了取消“跳跃功能”的一说,但是这次的取消不同于其他的,而是“超级跳跃”已经开始影响到游戏的一些平衡,会对部分玩家造成影响,从而在之后的更新中取消“跳跃”。从而开发了类似“冲刺”这样的功能来弥补“跳跃”取消带来的负面影响。尽管有些玩家会觉得不好,但是这是有利于游戏的整体平衡,玩家也会慢慢的接受。


其实,不光“跳跃功能”,其他很多功能都在改进,比如“自动攻击”,这些也是根据玩家的习惯而改变的,有些游戏更加注重玩家的体感,有些则注重游戏过程,侧重点不同,自然有些功能的设定不一样了!


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跳跃功能本来就不是主流技能。

一般来说,主流的跳跃功能是带有攻击性的,或者是在包含在战斗技能里面的。比如:暗黑三野蛮人的跳跃,就是标准的攻击技能。还有王者手游中,吕布的跳大,也是手游中比较具有标志性的跳跃技能。

这一类的技能由于包含在战斗技能里面,所以不可能取消,也不能大面积使用,只能属于特定的职业或者游戏角色。

而纯粹的跳跃,其实只是国产游戏比较热衷而已。

基本上纯粹的跳跃技能,在国产游戏里面见到的比较多。国产游戏里面,除了纯粹的跳跃技能之外,还有轻功,三段跳,四段跳等等。

这些技能是没有攻击性的,虽然看起来好像很有趣,其实没有什么作用。

以前玩过的一些国产游戏,里面就有跳跃技能,可以跳来跳去,上房上树。

初看似乎有点意思,其实,真正的游戏性基本没有。因为这些技能在战斗中基本没有用。有人说了,你可以逃跑啊!或者追击啊!听起来似乎有道理,但实际上不是这样的。你有跳跃技能逃跑,别人也有。你用轻功逃跑,别人也有。

大家都有的东西那就等于零了。没有特色了。

所以在PVP玩法中,很无用,实用性不高。

那有些人可能会说了,休闲玩法可以用啊,但其实,游戏里面还有坐骑,飞行载具等等。单单是跳跃技能,或者是轻功系统,基本上很快就没意思了。

所以,跳跃技能,如果没有战斗作用,基本上就是废的。特别是某些国产游戏,美国人都有跳跃技,每个人都有轻功,简直就是烂大街的东西,让玩家提不起兴趣。

你比如最近的楚留香,轻功系统。其实只是一开始新鲜一下而已,后来大家感觉也就那样了。烂大街的玩意,很快就无趣了。

同样的道理,如果不是特殊游戏特殊玩法,或者是特殊职业特殊角色的话,跳跃技能之类的东西,还是没有什么意思的。





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