《絕地求生》槍械怎麼搭配?

___任流年肆意放縱


在絕地求生中,要是想吃雞,技術很重要,但除了技術之外,槍械的搭配也很重要,有一個好的槍械搭配,那麼會增加很大的吃雞率,那麼絕地求生這麼多槍械,該怎麼搭配呢?飯堂君就來給大家講解一下。

首先我們要知道,絕地求生槍械的分類,絕地求生槍械大體可以分為步槍,狙擊槍,衝鋒槍和霰彈槍。在遊戲中最常見的搭配就是步槍加狙擊槍,而當前版本中,飯堂君覺得步槍最好的選擇是SCAR-L或AKM,作為版本最強的兩把步槍,這兩把槍也是玩家的最愛,而狙擊槍就是M24或98k了。

這樣的搭配能讓玩家們輕鬆的渡過前中期。而到了遊戲的中後期後,飯堂君建議是兩把步槍或一把步槍搭一把衝鋒槍。隨著安全區的縮小,玩家們更多的是正面對槍,在這種情況下,狙擊槍就顯得稍微有點雞肋了,而兩把步槍的搭配或步槍加衝鋒槍的搭配,在對槍中,即使子彈打完了,也可以迅速帶另一把槍,而不用因為裝彈被人打死。而衝鋒槍中,飯堂君推薦UMP9,這把槍在衝鋒槍性能也是特別棒的。步槍依然是SCAR-L或AKM二選一。

一個好的槍械搭配,在遊戲中可以說先贏了一半,不知道飯堂君提議的這些搭配,各位還滿意嗎?別忘了點個關注哦。


絕地求生小飯堂


大家好,我是侯白白。《絕地求生》中的槍械可以分為以下種類:手槍、突擊步槍、衝鋒槍、霰彈槍、狙擊槍。由於一個人只能持有兩種主武器,一把手槍,一個近戰武器以及投擲物,所以合理的選擇自己持有的槍支是十分的必要。



首先一把全自動的武器是必不可少的,近點戰鬥在一場遊戲中基本上避免不了,一把全自動的槍械往往能在對槍中佔盡上風。


衝鋒槍都是全自動槍械,正是因為這點在近點站中強大的火力傾瀉能讓對手在瞬間倒地,在前期沒有全自動步槍之前,衝鋒槍是你的不二之選。衝鋒槍中,只有Vector和ump9可以裝配瞄具,其他的衝鋒槍中,uzi有著極高的爆發射速,而湯姆遜有著裝上擴容後彈匣子彈最多的衝鋒槍。衝鋒槍中推薦ump9,穩定的腰射,足夠的彈匣以及可以裝備瞄具提高更遠距離的命中率,讓它在不少人在決賽圈都不捨得丟棄它。



突擊步槍中,全自動步槍有M416,scar-L,akm以及groza,步槍有著比衝鋒槍更為顯著的子彈傷害,擁有一把全自動步槍後往往都會放棄掉衝鋒槍。


穩定性上5.56mm的槍支都優於7.62mm的槍支,但是威力7.62mm的槍支都會比5.56mm的槍支更勝一籌。Scar-L是所有全自動步槍中最穩定的槍支,你甚至可以給它搭配二倍鏡輕而易舉的壓住它的後坐力,但是傷害也是最弱的。M416滿配後穩定性明顯提高,傷害也優於scar-L,如果你能將M416的配件湊齊,不妨試著用一下,它會給你全新的體驗。Akm在之前的改動後坐力被大幅提升,這讓它的壓槍操作更加困難,大幅度的左右上下抖動讓它如同一匹難以駕馭的兇猛野獸,但akm的威力讓它在一些高操作的人手裡仍舊混的風生水起。至於groza,它有著7.62mm槍支中最穩定的彈道,還保有7.62mm極高的傷害,如果你能在遊戲中撿到它,它肯定會給你一次極好的遊戲體驗!



最後步槍中還有一把比較獨特的M16A4,它只擁有單發和連發的模式,但是它有著最高的子彈速度,在遊戲裡用它的單發模式搭配高倍鏡,基本上是即發即中,不太需要預判子彈落點的子彈速度,還有著穩定的後坐力以及充足的彈匣,讓它完全可以勝任一把“狙擊步槍”。


至於霰彈槍,仁者見仁智者見智,有的人在找到其它槍支後都會迅速丟棄噴子,但有的人會特意留一把噴子到決賽圈,但是侯白白覺得噴子的傷害雖高,但有效殺傷距離實在有限,過渡完前期的巷戰之後,還是換作其它的槍械吧。



最後就是狙擊槍的環節了,可以連發的狙擊槍有著mini14,sks,mk14和vss,拉栓式狙擊槍有著kar98k,m24和awm。連發的狙擊槍強在它的持續的高傷害火力,但是vss似乎在這點上過於欠缺,雖然有著全自動模式,但是低傷害,固定的瞄具以及驚人的彈道下墜讓人往往把它當做一把高配版手槍來看。這一點上mk14要比vss整體強上太多,甚至在子彈速度和傷害上優於sks,加上有著可以火力全開的全自動模式,你可以在不換槍的情況下用腰射的方式迅速擊殺近點的敵人。而mini14保有5.56mm槍械的優缺點,低後坐力和偏低的傷害,加上獨特的開槍聲,某種程度下m16a4甚至可以取代它。至於sks,它有著7.62mm的高傷害和低彈道速度,面對移動中的目標,你需要預判的角度較多,更適合一些槍械高手。拉栓式狙擊槍中Kar98k是最親民的一把,有著爆三級頭以下的敵人一擊必殺的恐怖傷害,而m24在彈匣和準心穩定性上優於kar98k,但是也只能對三級頭以下的敵人造成一擊斃命。最後就是awm,吃雞玩家心中的至高神槍,他有著所有槍支中最大的威力和最快的射速,不管對手幾級頭盔,如果被awm一發爆頭,他就會屈服在這把槍的神威以下。



總結一下:

前期:可以靠著霰彈槍+衝鋒槍來過渡,有步槍拿步槍

兩把步槍是比較常見的情況,這時候壓槍基礎較好的情況可以選擇一把高傷害的7.62mm槍支打近點和一把穩定的5.56mm槍支打遠點,遠點槍支尤其推薦m16a4。如果對壓槍不夠自信的話,可以將近點槍支換為m416和scar-L。

如果有幸拾取到不錯的狙擊槍,而且有著不錯的爆頭率的話,那麼你應當將遠點槍支換作狙擊槍,既可以遠處射殺敵人,也可以在近點站中不落下風。


最後祝您大吉大利,天天吃雞,如果幫助到您的話麻煩點個贊哦。


侯白白


你好!我是達姿,很高興有機會回答你的問題,喜歡我回答的朋友請幫忙點下關注,謝謝!


在絕地求生這款遊戲中充滿著不確定性,所以筆者建議多種武器搭配方式,如果題主喜歡做狙擊手的話,就最好選擇帶下面的武器配置:


98K+Scar—L:

在遊戲玩家狙擊精準度很高的情況下,這樣的武器配備可以讓你在遊戲中取得不錯的先機,98K作為遊戲中最常獲得的狙擊槍,憑藉其超高的性價比一直深受玩家們的喜愛,就算敵人是帶的二級頭,98K也可以一槍狙殺,就算碰到三級頭憑藉著98K的一槍傷害搭配Scar_l的輸出也很有可能在一瞬間別人還沒反應過來的時候,直接幹掉。

98K解決了中遠對槍的問題,這時的遊戲玩家只需要考慮中近距離作戰的時候了,滿配Scar_L這把步槍的中近距離後坐力是所有步槍中最穩定的一個,玩家全自動射擊的時候僅需要稍微下壓即可將子彈全部傾瀉在敵人身上,在搭配狙擊槍的時候Scar-L是步槍中性價比最高的。

如果是在巷戰的情況下,筆者就建議題主採用步槍搭配散彈槍的武器標配了。

SK12+M416:

這兩種武器的搭配可以讓你在巷戰中游刃有餘,SK12在攻樓或者守樓的情況下憑藉其天生的超高傷害比可以很快的清理掉敵人,尤其是守在樓梯道的時候,這把槍是可以以一敵多的存在。

而搭配M416的原因在於在中遠距離作戰中,M416的彈道和射速都遠遠高於其他步槍,在所有的槍械中M416的射速高達達到了驚人的697,這也就意味著當M416一個彈夾的子彈全部射擊完之後,其他步槍還有幾發子彈並沒有打出去,同時這把步槍可以裝卸5個配件,當滿配的時候這把步槍的中遠距離彈道相當平穩,當裝配了4倍鏡或者8倍鏡之後都可以相當不錯的命中率。

而作為中遠距離的突擊戰的話,筆者建議題主採用這種武器配備

AKM+SKS:

AKM採用的是7.62的子彈,穩定性雖然不如採用5.56子彈的槍械那麼高,但是它的傷害卻是步槍中最高的一把,而且後坐力很大,在瞄準的時候只需要將槍口對準敵人的胸口,後坐力會慢慢的跳到的敵人的頭上。

搭配SKS的根本原因主要因為兩把槍械都是採用的7.62子彈,在威力方面遠遠高於其他搭配,同時無論是AK還是SKS在裝配了高倍鏡之後兩把槍都可以當作狙擊槍來使用,在中遠距離的突擊戰中,這兩把武器的搭配是性價比相當高的存在。

PS:槍械的搭配完全根據玩家的個人喜好為主,上面是筆者最愛的幾種槍械搭配,如果你有其他更好的也可以在評論區留言,我們一起聊一聊。


電競達姿


老闆凳來也,帶來實用乾貨,望各位看官滿意之餘,請關注一波。

絕地求生槍械怎麼搭配?這個應該從使用者來看,而不是從物資條件分析:你在團隊內處於什麼位置?你擅長的槍械是什麼?你最高效的擊殺區域是什麼?且聽板凳娓娓道來。

團隊位置考量槍械攜帶:

大家知道,一個絕地求生團隊,已經被職業的分為了4個位置:指揮、狙擊、突擊、偵查。但是,這種區分除了狙擊位之外,其實並非是定崗定人的,所以,我們將除狙擊之外的所有位置做一個大概的分析。

  • 指揮位置是需要多方面補位的存在,建議必備的槍械/配件:

雙步槍+倍鏡。這種配置一個是協調隊內彈藥資源,一個是因為方便近距離/遠距離作戰切換的需要。在有條件的情況下,有彈夾的SKS是替換第二步槍的首選。

  • 突擊/偵查:

這兩個位置,與敵人短兵相接的幾率較大,陣亡的幾率也比較大。對續航能力的要求不高,主要特點是爆發。

狗雜畢竟非常難以獲得,消音的獲得幾率也比較低。S12K作為小範圍作戰的神器,城市作戰的能力非常強大。衝鋒槍方面,選擇UZI不選擇VACTOR的原因是VACTOR配件過於多,而不蠻配的VACTOR與UZI相比並無優勢,且其彈容量是很大的缺陷。

  • 狙擊手位置:

狙擊手長期處於拖後位置,功能有幾種:中遠距離破點、突破時作為遠距離威脅。

狙擊手的選擇,按照獲得難易以及實用原則:SKS<98K

狙擊手要求一槍斃敵,至少要造成對方某些點位的放棄。

但是狙擊手並不侷限於選擇專門的狙擊槍,各種步槍+倍鏡也是非常好的選擇,SKS可以彌補拉栓狙的持續作戰能力,彌補步槍的傷害問題。

在遠距離作為戰術危險存在時,SKS的作用大於拉栓狙,在需要破點時,拉栓狙破點能力大於SKS。選擇什麼狙擊,根據資源情況和隊伍戰術選擇做出調整。


遊戲老闆凳


紳士動漫為你解答:

  槍械搭配,一般正常天氣和雨天,建議搭配是2把步槍,或者步槍+狙不建議攜帶衝鋒槍,因為視野比較廣闊,帶衝鋒槍不易於遠狙擊對射,衝鋒槍在遠距離傷害基本沒多少了。

  5.56步槍搭配建議:

  步槍建議選擇穩定性高,比較穩的5.56槍械中的Scar,威力高於M4,近戰可切換全自動,是一把對槍利器,配件建議是補償+垂直+快速擴容+紅點或者全息(霧天雨天可以換消焰器或者消音器),另外就是M16A4,M16在遠距離的單發點射方面穩定極高,傷害適中,基本2級甲的4~5槍左右,3級甲6槍左右,並且帶有連發切換,但是連發的後坐力極高,如果不會AK壓槍的建議就是不要開連發,寧願用單發點射,速度按快點,也別用連發,SCAR和M16可以搭配起來,遠近皆宜,M16的配件比較少,M16建議拿消音或者消焰器,讓配個快速擴容彈夾,可以換高倍鏡,低倍給SCAR,用來近戰,特殊情況在切換。(M4為什麼不介紹,因為紳士君對M4不是太理解,用的比較少,也基本很少拿M4殺人,從基本上感覺M4的任何方面都低於SCAR,所以有SCAR的話還是換SCAR比較好)

  7.62槍械搭配:

  紳士君7.62搭配比較喜歡AK+98K,或者是AK+SKS因為AK的傷害非常高,但是弊端就是AK的後坐力特別大,所以,用AK需要學會如何去壓搶,如果AK能壓住的話,上面的M16連發壓搶你也沒問題了,AK的近戰傷害跟空頭槍械狗子(Groza)是一樣的但是狗子的射速要比AK快,所以平常的話建議還是搭配AK使用,AK近戰基本是3槍左右就倒,2槍頭倒一個,槍口建議使用補償器,其他的還是照舊,快速擴容彈夾,鏡的話就看自己的喜好,紳士君是比較喜歡打紅點,另外就是狙的配置了,一般的話能有吧98K是最好的,基本上找好機會2級頭基本是一槍一個,打身體要3槍,所以一般在別人沒發現你的時候都是直接一槍撩頭,有消音器最好,神不知鬼不覺,超過200米的距離,基本聽不清楚消音的位置從哪傳的,一般4人匹配建議都是有消音的先開槍。

  SKS配置的話一般是建議補償+直角握把+快速擴容+托腮板,然後配個倍鏡,這樣的話槍的穩定性會好很多,打個準很多。

  基本上就是這些了。

  有人問為什麼不2種子彈的槍都背,那麼我就說下!2種子彈型號的話揹包佔用太大,一般只用一種型號比較好,除非是類似與拿5.56配98K還行,子彈還能背的起,但是2種不同的自動步槍的話,對子彈消耗很大,揹包裝不了!尤其是藥多的時候!分分還是有那麼多,所以建議一種型號槍!


紳士動漫


這篇文章寫給剛入坑的小夥伴吧。有關各種槍械的基礎數據大家都能找到我就不在這裡贅述了。

槍械的搭配首先要看你能揀到什麼。。。其次看你喜歡用什麼,狙擊槍有人喜歡98K,有人喜歡SKS,步槍有人喜歡用M416有人喜歡AK。因為安全區很少刷到大片房區的地方,最後決戰圈也很少有房子,所以霰彈槍不建議帶,一把狙擊槍和一隻步槍是標配。實在撿不到SKS或98K的話就帶只步槍用單點代替一下吧。

步槍按優先級來說的話M416>SCAR-L>AKM>DP-28>M16A4。這裡面SCAR-L比較適合新手,因為後坐力比M416稍微小一些,但有一定水平後還是推薦帶M416,因為射速更快。AK雖然傷害高,但後坐力相當大,沒有槍口來壓的話還是算了吧,有槍口可以在決戰圈之前換上,正面剛槍有奇效。M16A4爭議比較大,因為它是理論射速最快的槍,但是呢它只能三連點。。。。。這也意味著壓槍很難。所以不同的人能玩出完全不同的效果,不確定因素很大,不建議帶。

狙擊槍方面我個人的優先級是98K>SKS>MIN>VSS,98K二級頭一槍一個,很爽,SKS畢竟太吃配件了,但能裝的差不多的話可以自己衡量一下到底是用98K還是用SKS。新手推薦SKS,畢竟一槍打不中還有九槍的機會,覺得自己打的準那就首推98K。剩下兩把傷害真的不夠看,不推薦。

配件方面,槍口,消音器>消焰器>補償器,避免暴露位置更重要些,對方少發現你一秒,你就能多打好幾槍。瞄準鏡一個高倍配一個基礎,至於是紅點還是全息看自己的習慣,其實改版後的二倍鏡也挺好用。關於98K是子彈帶好還是托腮板好這是一個爭了很久的問題,我是更喜歡子彈帶,反正一槍買賣,減後坐力和晃動對我來說沒什麼感覺,不如加快一下換彈速度。握把的話,新手垂直握把減後坐力,有一定程度了用直角減左右晃動吧。

其他的東西,衝鋒槍傷害到後面不夠看,有步槍就扔了吧。十字弩是信仰武器,近戰武器當然是選平底鍋,護菊要緊。沒鍋其他近戰武器就別帶了。投擲物手雷有多少揀多少,後期有奇效,人造轟炸區,煙霧彈帶上倆就夠了,保命,進攻都很好用,閃光彈太吃扔的位置了,而且一般也沒機會給你扔,就算了吧。


印度洋的石斑魚


絕地求生中一個角色所能攜帶的武器與其它射擊有所不同,最多一個人可以攜帶兩把主武器(步槍、霰彈槍、十字弩),一把副武器(手槍、截短霰彈槍),一把近戰武器(撬棍、平底鍋、砍刀等)

那麼既然有這麼多的選擇,我們平時應當如何來選擇武器搭配以保證自己能夠應對各種不同的情況呢?

常用思路:

在遊戲中我們能夠遇到的戰鬥場景有:

1.巷戰(即在房區進行中近距離戰鬥)

這種情況下,通常有相當多的掩體和需要去搜查的地方,一片不大的區域很有可能藏著很多的敵人。

這時候就需要我們有較強的續航能力和近距離一擊必殺的需求。

這時候呢,我們就可以選擇近戰十分優秀的槍械如:M16、各類霰彈槍、衝鋒槍UMP9,UZI等

由於涉及中距離的戰鬥所以我們也需要其他中距離表現優秀的槍械:M16、SCARL、AKM、M4、UMP9等

綜上所述,我們的主戰武器選擇一般都是:

富:步槍+霰彈槍、步槍+衝鋒槍

窮:衝鋒槍+霰彈槍、兩把衝鋒槍

2.野外戰鬥(即在中遠距離戰鬥)

這時候我們由於缺乏掩體,難以判斷敵人位置,射擊精準度較低,所以需要選擇中遠距離威力較大,穩定性強的槍械。

說到遠距離當然就要想到狙擊槍了,所以此時我們需要的是一把可以在遠距離一發子彈就可以極大殺傷敵人狙擊步槍加上遠距離的瞄準鏡了,同時需要佩戴一把中遠近距離表現都很均衡的自動步槍。

綜上所述,此時主戰武器的選擇一般是:

富:98kr、AWM、M24、SKS+M4、SCARL、M16

窮:98kr、Mini、VSS、AKM(太窮找不到狙擊槍可以暫用AKM代替,同是762的子彈威力也是不俗的)+m16、UMP9


遊久電競


其實關於槍械搭配的配件,一般在遊戲中都是有啥用啥。但在有選擇餘地的時候,往往很多新玩家會覺得暈頭轉向,這裡可以簡單介紹一下:

一、槍補(補償器)

補償器的用途:降低後座力、提升準確率及穩定度。主要可以理解為方便控槍壓槍。


我們都知道在絕地求生中一些全自動/連發的槍械都會伴隨不同程度的槍口抖動,搶補的主要作用就在於降低後坐力和子彈彈跳,幫助你更好的壓槍。


所以,槍補一般使用在槍口跳動比較大的槍械上,如:AK、M4、SKS。類似98K這種拉栓式狙擊槍,不存在槍口抖動的問題(不是連發槍械),所以無需裝配槍口補償,而類似UZI、Scar-L這種槍口抖動幅度不大的槍械來說,消焰器和消音器或許更加適合它們(但也有不擅長控槍的玩家更喜歡給Scar-L裝備槍補,這點因人而異)。


二、消焰器

消焰器在性能方面可以理解為低配版的槍補,但有個特殊的功能是能夠消除槍口火焰!這點特殊功能在中遠距離架點時能夠起到不小的隱匿作用。


我們經常會遇到在跑毒時被敵人架點,慌張的情況下很難發現躲在遠處掩體後只探出腦袋的敵人,如果敵人的武器沒有裝備消焰器,那麼我們有時是可以通過敵人射擊時槍口的火光判斷出敵人的位置。


因此,當你使用拉栓式狙擊槍(98K、M24等等)時,我推薦搭配消焰器(在你沒有消音器的情況下)。


三、消音器

顧名思義,消音器的強大就在於它能減少開槍時的聲音。但與此同時你也必須放棄其他槍口配件給你帶來的射擊穩定性。


也就是說,裝備消音器後槍口會顯得較難控制,所以拉栓式狙擊槍首推消音(無需控制槍口抖動)。而Scar-L本身的槍口較易控制,稍有控槍心得的玩家也推薦使用消音增加隱蔽性。另外,對於一把狙擊槍來說,射擊距離和隱蔽性是十分重要的,即使如SKS、MK-14等連狙也可以通過裝備消音來達到隱匿效果。但如果是新手玩家,建議還是老老實實的裝上槍補或是消焰吧!


另外值得一提的是,由於衝鋒槍的有效射程較短(太遠了打上去傷害非常低),不推薦使用消音器,試問你都站在別人臉上打他了,還用得著“隱匿”嗎?


總而言之,消音器更加適合LYB!

四、直角握把和垂直握把

無論是垂直還是三角握把,它們都有兩點相同的屬性:-20%後坐力效果,加快進入瞄準狀態(開鏡更快)。


而它們的區別在於:三角握把-20%水平方向後坐;垂直握把-15%垂直後坐。


我們知道,Scar-L的水平方向抖動較小,所以一般都使用垂直握把,再搭配上槍補或是消焰,原本就較易控制的Scar-L就變得十分容易掌控,是一把對於新手十分友好的槍械。


而通常M4的槍械更注重水平方向的控制——即使你是一名壓槍小王子,也很難控制槍口的左右抖動,尤其M4在20發子彈之後會出現較為強烈的水平方向抖動,所以往往高手在使用M4時更傾向於使用三角握把。


另外對於SKS之類可裝備握把的狙擊槍來說,垂直握把的效果可能更好。


對於搞不清狀況、完全不會控槍的萌新來說,統一使用垂直握把就OK了!


無腦選擇擴容彈夾?這是不對的!

對於彈夾來說,自然是優先選擇快速擴容彈夾了。但假若有一個快速和一個擴容放在你面前,很多玩家都會無腦選擇擴容彈夾——畢竟主播們都是這樣選擇的。


其實對於中低端玩家來說,這種選擇方式並不正確!待我慢慢給你分析:


快速的優勢在於換彈較快,在瘋狂迂迴和各種打不死人的狀況下,換彈較快的你也許就能擊殺掉敵人。


擴容的優勢在於子彈容量較多,尤其在雙方僵持激戰中,多10發子彈的優勢毋庸置疑。


而主播們為啥都偏愛擴容呢?因為對於主播/高手來說,多10發子彈意味著可以多一次擊殺機會!如果因為換彈錯失良機,你甚至有可能會被敵人擊殺。但是對於中低端玩家來說,10發子彈真的質變嗎?答案並非如此,尤其M4、AK的最後幾發子彈異常難以控制。別說多給你10發子彈,多給你20發恐怕也無法完成潑水擊殺吧?!


這時快速彈夾就更有優勢了!尤其是在有掩體僵持的狀況下或是有“換彈癌”的玩家手上,快速彈夾的價值遠遠高於擴容彈夾。


總的來說,如果你有一定的壓槍經驗(或者想要進階高端玩家),那麼當然推薦擴容;如果還是萌新,那反而不如選擇快速彈夾更加有利。


值得一提的時,對於狙擊槍來說,小編個人更青睞快速彈夾——狙擊槍永遠不在於多開槍,而是要打的準,如果SKS接連一個彈夾沒能擊殺敵人,不如切換彈夾重新調整手感。那麼對於衝鋒槍而言,當然是擴容好過快速了,尤其是子彈少的可憐的Vector,或是一發子彈一個人頭的S12K,同樣是選擇擴容彈夾會更加合適。


托腮板OR子彈帶?

其實網絡上關於98K到底是裝托腮板好還是裝子彈帶好的爭論從來就沒有停止過。


托腮板對於98K來說,最重要的作用在於可以減少晃動(不屏息時),尤其開鏡瞬間。

而子彈帶的作用顯而易見——上子彈快一點。


前面我們提到過,一把狙擊槍的關鍵永遠不在於開槍次數的多少!!而在於開槍的精準度!不知道玩家朋友們有沒有經歷過躲在掩體後與人對狙的體驗:往往探頭出去開一槍就立馬縮回來,生怕對方爆頭狙掉了自己。這種情況下由於屏息本身就有零點幾秒的延遲,或者你壓根就來不及按住屏息就要開槍,那麼托腮板減少的晃動相對來說就更加有用——聊勝於無嘛!大家也可以嘗試對比一下裝備了托腮板和沒有裝備托腮板的98K,它們在使用時也的確略有不同。


總的來說,選擇托腮板也好,選擇子彈帶也罷,各有各的道理,也完全看個人喜好。小編個人更偏愛托腮板一些。


好啦!說了這麼多,也不知道看官老爺們是否覺得有用~如果你覺得這篇回答對你有幫助的話,記得關注一發哦!最後祝大家在吃雞路上儘可能少的遇到外掛~


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《如何吃烤雞》絕地求生教學攻略視頻第二期:如何搭配槍械

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渋悳


《絕地求生大逃殺》有著多種多樣的武器,很多玩家都在盲目追求高傷害武器,其實合理搭配武器更能提高自己的勝率。今天小編就為大家帶來玩家“涼月九夕”提供的全槍械優劣詳細分析,一起來看看吧。

手槍:

手槍也就是剛落地的時候撿一把用用,這時大家幾乎都沒有防彈衣和頭盔,也不太會發生遠距離的對戰。所以實際情況我們不考慮距離和防彈能力。

P1911和P92都是身體4槍,爆頭2槍,差距不大,但是看P92在射速和容量上擁有極大的優勢,畢竟15發子彈打7發子彈是碾壓的。

而左輪手槍R1895,唯一的看點就是能不能找到一槍爆頭的機會,其餘情況下適用性差於P92和1911。

散彈槍:

絕地求生裡的散彈槍真的是imba,開門遇到噴子,轉角遇到噴子,樓梯遇到噴子,簡直是我有一句MMP必須講。

這句話先放在前面:由於噴子子彈的特性是範圍,所以經常感覺打身子也一槍死,其實並不是這樣。

S686

這把雙管獵槍是射程最遠的一把散彈槍,加裝扼流圈配件後,稍遠距離也有一拼之力,巷戰中往往可以收穫奇效。加上其雙發特性,1v1之王,絕非浪得虛名。

S1987

射程低一些,戰鬥範圍被限制在了房間內,雖然有5發的容量,但是過低的射速,導致其處於一個尷尬的境地:1v1弱於S686,亂戰弱於S12K。

S12K

來自AK47槍族,用自動步槍的配件,確實不折不扣的一把散彈槍。由於其5連發的特性,1vN或者攻樓很佔便宜,雖然傷害比S686和S1897略低,但是需要考慮實際戰鬥情景:對手大多數情況下都是蹲著的。一槍打在頭身結合處,就可以轉目標了啦。

衝鋒槍

衝鋒槍的優勢在於近距離,也就大概是,我在馬路這邊房子,你在馬路那邊房子,噴子不知道要多少槍才能噴死(超出射程爆頭也有威力衰減,這遊戲衰減的很厲害)。這時候就是衝鋒槍登場的時候了。

UZI

俗稱烏茲,射速極高,25的容彈量馬馬虎虎,缺點是威力太低了,射程也弱於UMP9一頭,並不是一把好槍。

UMP9

是一把真正的好槍,威力大,穩定好,距離遠,容彈量大,最重要的是,它能加裝瞄具和隨處可見的握把!2個房子能撿一個握把,5個房子不一定能看到UZI的槍托,5個房子撿到UZI槍托了,不好意思,我撿到紅點/全息了……

自動步槍

M16A4

目前被絕大多數玩家視為雞肋,糾其原因無非是穩定略差還不能加裝穩定性配件,空有最高的射速可3連發模式下的壓槍著實是個高難度技術活。

但是請注意,穩定性差僅僅是3連發的模式,單點模式穩定最高沒有之一,加一個補償器,壓槍都不需要。

另外就是有效射程要遠一些,在威力衰減後,遠距離點人比scar-l和m416少開一槍。

AKM

著名的AK系列,威力最大的自動步槍(其他三把自動步槍威力相同)。

自動模式下,穩定性最高,射速相對較慢。

單發模式下,穩定性最差,射速沒差。

個人認為,AK是遊戲中嚴重被低估的一把槍。

大家知道,遊戲中普遍都是2級頭2級防,其餘三把自動步槍需要身子4-5/爆頭2-3槍,而AK只需要身子4槍/頭2槍。在槍法相同的情況下,少開一槍便佔據了極大的優勢。

SCAR-L

遊戲中最差的一把槍,至少我沒有發現這把槍的優勢在哪。

無論是威力、射程、射速還是穩定性,無論是數據還是實測,無論是單發還是全自動,

SCAR-L沒有任何一項佔優,全面比較更是墊底。

可能唯一好的一點就是能加裝直角握把,開鏡速度比ak和m16a4快那麼一丟丟~

M416

就像我另一個帖子裡說的,因為專用戰術槍托的存在,M416成為自動步槍裡的王者。

但該槍有被高估的成分,至少沒有達到部分玩家吹噓到神槍的程度。

M416裸槍各項數據皆處於中游水準,加裝握把和戰術槍托後穩定性有大幅提高,但這只是針對自動模式而言,

單發模式下穩定性依然大幅弱於M16A4。

就像遊戲中的槍支介紹“德國製造,堅若磐石”,全配件下,性能全面的一把好槍,但並沒有哪項數據能佔據第一。

狙擊步槍

在任何一款FPS遊戲中,狙都是玩家最喜愛的槍種,絕地求生也不例外。但是絕地求生裡的狙不是誰都能玩的。這話先放著,不服憋著,不討論。

樓主不常玩狙,看到基本不撿,只喜歡幫3個愛玩狙的隊友撿配件,隊友開心就好。這裡說一句,樓主的隊友基本都是今晚吃雞群的那群大神,極少從YY或者貼吧群喊人,哪怕如此,說實話隊友狙的水平也一般。

截止到現在樓主四排總計打了451局,我相信這個數字不低,但見到的我服氣的狙就一個人。

為什麼這麼說?我問各位看帖子的兄弟幾個問題。

1)你一般是否只打固定目標?

2)移動中目標,你的命中率能超過75%嗎?

3)你知道哪個人是該殺的哪個人應該放過去嗎?

4)你是否狙+衝鋒槍的配置?

我相信,絕大多數兄弟連其中一條都做不到。

我服氣的那個隊友,一起排了兩局,一把k98,開了9槍,打死9個,9個爆頭,7個移動目標。第一局一開始,我們怪他不開槍,第二句,我們集體幫他找狙找配件。可能,那天他手感好,但那種隊友狙響,敵人就躺的感覺,真的,爽。

但是目前絕大部分玩家狙的打法都是,清前進路上的固定目標。

也不能說錯,也不能說沒貢獻,我上我也行,但我更願意拿把自動步槍去點,去火力壓制。

如果是一個普通隊伍,裡面2-3把狙,按這種打法打,我敢肯定,肯定走不到最後的。

sks

新出的槍,連狙。

所有屬性介於狙擊步槍和自動步槍之間,一般情況下身子3槍頭兩槍,由於該槍後座較自動步槍大,射速也慢,並不是一把魔鬼般的殺人利器。在新鮮感過了之後,沒有太多狙神選擇這把槍作為主武器佩戴。

kar98k

唯一能撿起來的一般意義上的狙擊步槍,射程遠大於自動步槍。

身子兩槍,但幾乎沒有第二槍的機會。爆2級盔+滿血頭傷害99.99,因此需要兩槍,打側面和殘局往往一槍死。

M24

很多玩家不喜歡,其實槍不錯,只是位置很尷尬,畢竟冒風險撿空投,卻撿起來一個非頂級狙,換誰誰也可惜。

M24的各項數據都是完勝k98的,殘局打打3級頭也不一定打不死。

AWM

絕地求生裡的狙擊之王,不管幾級頭,不講道理就是一槍死。

狙擊步槍最重要的配件是消音器和8倍>4倍,鏡子好找,消音難覓。

其實狙擊步槍沒什麼可以介紹的,因為差距就是威力,射程98k足夠用。真是超遠的目標,多瞄10個神位的提前量也沒那麼容易打到。

以上就是具體心得介紹,希望能對各位玩家有所幫助!


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