国内史上首次剧影游联动,“古剑奇谭”8年IP生命力大爆发

虽然泛娱乐产业联动的整体规模正在迅速扩大,但是绝大部分IP改编都是在单打独斗,市场还缺少能同时覆盖剧影游三个主要领域的头部IP。

而今年,随着《古剑奇谭》系列新剧集在优酷播出,以及大电影《古剑奇谭之流月昭明》定档国庆10月1日,标志着目前国内首个剧影游联动的超级IP正式问世,让2018有望成为“古剑IP年”。

顶级主创团队保驾护航

作为“古剑IP”推出的首部大电影作品,《古剑奇谭之流月昭明》前日宣布进军国庆档,成为档期内唯一的视效大片,赢得了业内不小的关注。

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据悉,影片由淘票票、博纳、珠影出品,并由淘票票负责发行。其剧情设定是根据第二代游戏作品《古剑奇谭:永夜初晗凝碧天》进行改编,讲述了长安少侠乐无异、闻人羽、夏夷则在偃甲大师谢衣的提示下,找到被封印的神秘少女阿阮,一同寻找昭明剑赶赴流月城斩杀心魔、拯救苍生的故事。

根据刚刚公布的预告片来看,细致逼真的特效成为最大亮点。

预告一经发布,震撼的视觉冲击力也收获到广大观众的热议讨论和一致好评,并引发大众期待。

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当然之所以好评颇多,是因为预告中将原游戏中最为核心的偃甲之术展现了出来,包括大力金刚、蝎子、怪兽等偃甲,都深度贴合了游戏原作的设定,利用专业的视觉特效,将偃甲的机械感与品质感大力提升,成功引起了观众的注意。

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同时在场景描绘和人物设置上,电影也并没有让游戏死忠粉失望。

粉丝曾担心电影版能否高度还原游戏中著名的三大奇观,但从实际效果来看,包括海市博卖行、流月城、从极之渊等游戏中的三境奇观展现的都非常不错,构建出气势磅礴的仙侠世界。逼真的特效呈现和刺激的打斗场景也烘托出了影片的整体氛围,极大程度提高了影片的视觉效果和观众的观影代入感。并且,同步曝光的场景概念图更是将电影中的三境奇观一一展现,吸引力十足。

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作为游戏改编电影作品,仙侠奇幻世界如何搭建是极大难点,过硬的视觉效果是质量的保证,因此,《古剑奇谭之流月昭明》集结了一批强大的国内外主创阵容来为其保驾护航。

影片背后的特效总监金南植曾制作过《鸣梁海战》《隧道》等顶级视效大片,美术指导刘世运则操刀过《阮玲玉》《色戒》《绝地逃亡》这些耳熟能详的作品。特效团队是由4th Creative Party、Madman Post等韩国顶级特效公司掌舵,行业经验和专业水平都是世界级的。

其中导演一职,是由指导过《绝地逃亡》《虎胆龙威2》《绝岭雄风》等作品、对中国和好莱坞市场的电影创作风格都十分熟悉的雷尼·哈林担任。而编剧谭广源曾获得第30届金像奖的最佳编剧提名,同时监制李锦文则曾亲自坐镇《功夫》《卧虎藏龙》等商业大片,超强制作团队为电影的质量提供了有力的保障。

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导演雷尼·哈林

而主演阵容部分也请来了王力宏、宋茜、高以翔、高圣远、吴千语、张智霖、柳岩等知名演员参与。近些年,在电影圈逐渐崭露头角的王力宏出演男主角乐无异,此前在电影《无问西东》《色戒》中的优秀演绎,让观众对王力宏的演技普遍认可。今年,凭借大热网剧《结爱·千岁大人的初恋》中“关皮皮”一角而被大众所热烈关注的宋茜出演女主角闻人羽。多年在影视圈打磨的宋茜,有着良好的舞蹈基础,且演技进步有目共睹,相信在演绎百草谷天罡战士闻人羽的时候,一定能碰撞出更为不一样的火花。

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今年国庆档来看,七天长假为优质的影片预留了充足的发力空间。而《古剑奇谭》电影版的优势是其不仅在于拥有广泛的受众基础,还是同档期唯一的视效大片,这就形成了差异化的竞争。再从类型上看,东方色彩的大奇幻、大特效影片向来受到国内普通观众偏爱,到电影院感受大片视效的直观刺激,也成为现下观众娱乐的一种新方式。

2018能否成为“古剑年”?

“古剑奇谭”的宏大IP体系是如何一步步构建起来的?

作为起点,其首款回合制RPG游戏《古剑奇谭:琴心剑魂今何在》于2010年正式发售,搭建了古剑IP的世界观框架。

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而于2013年推出的迭代作品《古剑奇谭:永夜初晗凝碧天》在剧情方面采用了影视化的表现手法,令其作为古装奇幻IP的内容层次和故事内核逐步趋于完善和饱满,为电影的改编提供了有利的先天培育基础。

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如果说《古剑奇谭》的游戏形态开始让IP在玩家群体中深入人心的话,那么《古剑奇谭》系列电视剧的一夜爆红,则是将“古剑”的影响力普及到广大年轻受众中,更让《古剑奇谭》IP价值逐渐被业界和观众所认知。不久前,剧版《古剑奇谭2》已在优酷上线独播,而此番随着《古剑奇谭之流月昭明》大电影定档国庆,整个剧影游联动生态闭环的最后一步已然被“古剑IP”成功完成。

至此,“古剑IP”体系已经覆盖了游戏、电视剧、电影三大主流领域,实现了受众由核心游戏玩家到泛娱乐市场年轻群体的升级。由此,游戏+电视剧+电影作品全面开花的2018年,或将成为“古剑奇谭”这个超级IP真正焕发生机、迎来全面爆发的一年。

能否成为中国“游改影”的标杆之作?

很多人曾关心“游改影”在中国市场何时才能有代表性的作品问世?

在北美,基于成熟的游戏制作分发体系和好莱坞电影市场,很早就开发出了游戏改编电影的产业链布局,包括最早1993年的《超级马里奥兄弟》,到国人熟知的《古墓丽影》《生化危机》《寂静岭》《魔兽》等大获成功的电影。

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但同时也存在着如《吸血莱恩》《刺客信条》等不少失败改编案例。究其原因,很大程度上是因为整体创作水平和后期制作并不完善。另外在内容上并没有让非玩家观众快速进入角色,了解故事背景和发展脉络。

不过,相较于好莱坞游改影市场的成熟,国内游改影市场还处于发展初期阶段,《仙剑》大电影迟迟没有进展,让粉丝们望眼欲穿;早前一度传言的《英雄联盟》《QQ飞车》电影版更是难产;另一部电影《阴阳师》尚未问世,游戏热度已经冷却。

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因此,《古剑奇谭》试水“游改影”,自然被业界和粉丝寄予了厚望。

《古剑奇谭》自开发到如今,已经过八年时光,多年积累下的粉丝黏性是其先天优势。而这种游戏-剧集-电影的渐进改编路径,也保证了长达八年的热度持续性,为今年电影版的顺势推出做足了铺垫。

根据目前影片发布的相关内容可知,作品在吸收中华传统文化元素的故事核心之外,采取了好莱坞式的叙事方式,将好莱坞传统的三段式故事结构加入了进来,在古装片的架构中融入了现代的故事逻辑和观众喜好,设定上重点强调“奇幻偃甲”元素,在忠实于原著的基本设定基础上,融合中西方的长处,充分满足大众创新性需求以及年轻观众群体的喜好。

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因此,综合主创团队、IP热度、特效制作、档期环境等层面的上述分析,《古剑奇谭之流月昭明》在品质有保障的前提下,还是非常值得今年国庆档看上一看的。


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