7月18號王者榮耀體驗服更新典韋吸血回調,官方對「獻祭流」發道歉公告,你怎麼看?

抓緊誰


7月18號王者榮耀體驗服又迎來了一次小範圍的更新,這次更新對兩名英雄做了一個削弱的調整,而且是一個星期以來連續兩次在體驗服被削弱。


典韋和楊玉環之所以能夠被策劃盯上,其背後的主要原因還是在kpl當中。之前在常規賽當中,有兩位選手表現的極其突出。而這兩名選手也相繼的進入kpl總決賽當中,他們分別是EDG.M無痕和Hero久競久誠,這種名選手分別使用的典韋和楊玉環在常規賽當中取得了不小的成績。同時他們也帶動了一些人在遊戲當中去使用這些英雄,像典韋其實之前在遊戲當中沉默了好幾個賽季,可以說是無痕賦予了它一個全新的生命。Hero久誠也是全靠著楊玉環這位英雄祝他拿下了kpl的總冠軍!


之前在體驗服當中楊玉環和典韋就已經被削弱過一次,才過去一個星期不到又面臨著一次調整。典韋,上次是將吸血比例由固定的50%,改為隨著等級的下調吸血比例也隨著降低。可能是上次削弱之後策劃覺得削弱的幅度稍微有點大,於是將吸血比例上調了一些。楊玉環的一技能傷害隨著上次下調之後,這次又進行了一次下調,所以綜合兩次楊玉環這次是徹徹底底的被削弱了。

而正在此時的kpl預選賽當中,AG超玩會的阿蓮使用的楊玉環非常的強勢。即使是作為一個新人,憑藉著對中單額外的天賦,於是從一名剛入隊伍的新人立馬變成隊伍的大腿。這也是在kpl當中,很少見到的。很多人在阿蓮的身上看到了常規賽Hero久競的身影,所以希望ag超玩會能夠合理的利用阿蓮,從而充分體現出阿蓮的真正實力。


還有一點值得玩家關注的,上次更新對目前遊戲當中非常盛行的一種玩法“獻祭流”進行了打壓。但是這次更新王者榮耀官方似乎收回了成見,還主動承認錯誤,稱對獻祭流的理解上產生了誤差。不僅如此,官方這次還鼓勵玩家們在英雄基礎上進行開發,想出各種各樣的玩法,從而活躍遊戲的一個趣玩性。這確實讓很多玩家沒有意料到,官方竟然對獻祭流出了一個道歉的公告。

好了,我是慢慢,謝謝大家對我文章的支持。後續慢慢會繼續給大家帶來好玩而又有趣的遊戲文章,拜拜!

王者慢慢


王者榮耀體驗服在7月18號進行了一次小幅更新,主要是針對英雄平衡,因為之前一次更新是體驗服對典韋大砍,這次對典韋的吸血比例有了回調,具體看下圖:

還有一個就是孫策上線邊境突圍模式!除此之外,就是最近比較火的“雅典娜獻祭流打法”的事情了,之前有玩家吐槽雅典娜獻祭流打法嚴重影響了遊戲機制,破壞了遊戲平衡,投訴到天美,而老亞瑟也在事後對這種打法提出了警告,並且發現類似打法要進行禁賽處理!



結果這可是讓部分玩家大為不滿,說到英雄技能是天美設定的,遊戲機制也是天美設定的,創新打法怎麼了,憑什麼要對懲罰玩家?

這些玩家的話可謂是一針見血,遊戲本來就是要體驗其中的樂趣,焦點覺得這種打法雖然不提倡,但是未嘗不是一種創新,也可以嘗試,隨後老亞瑟也是對這件事做了回覆:

關於這件事,你怎麼看?


焦點遊戲


7月18日,王者榮耀官方發佈公告,在公告中除了對楊玉環和典韋這兩個英雄的削弱了,最引人注目的就是官方對獻祭流玩家的一些相關解釋及道歉。

之所以會出現這一則道歉,起因是日前在一份官方公告中,官方對獻祭流玩法的一些處罰措施和解釋。其中有兩點被玩家吐槽頗多。

第一:獻祭流比正常玩法低5%的勝率,這個是被很多玩家重點吐槽的對象,且不說這個數據是怎麼統計的,獻祭流玩法本身就是高端局的一種打法,對玩家的遊戲理解要求很高,一般跟風的普通玩家不熟悉玩法,拉低勝率很正常。但是獻祭流在高端局確實是非常高勝率的玩法是玩家們的普遍認知。官方這種完全不顧事實的說法,讓玩家很難接受。

第二:這一點就是對玩家來說,更加不能接受的,官方要求玩家不要嘗試獻祭流,否則會進行懲罰,玩家在官方制定的規則和英雄機制之下進行合理的遊戲探索,出現問題,官方解決的辦法是要求玩家不可以進行這樣的玩法?這是什麼道理?不能官方默認ban掉雅典娜等待重新制作後再放出來?這種自己的錯讓玩家背鍋處理問題方式更是讓玩家十分氣憤。

因為這兩點才會有了7月18日的公告,在7月18日的公告中,官方表現對獻祭流的理解偏差造成了影響,同時鼓勵玩家勇於創新,對於上次對玩家的英雄予以道歉。

這則道歉聲明總的來看,是對獻祭流公告事件的一次亡羊補牢,總算是為時未晚。玩家其實十分的寬容,正確的處理方式是能夠得到他們的諒解的。在這則道歉聲明中特別提到的關於新的賞金制度的修正也會更快的登錄正式服。

其實同類型的時間在其他MOBA遊戲中也不算少見,最近LOL更新中就曾經遇到過號令之旗修改後反而更加強大,拳頭第一時間就在線修正了這一問題。希望未來王者榮耀也能快速的解決這類問題,不要等到玩家吐槽後,才來道歉。


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