《絕地求生》全國最大外掛案件丨盤點那些因外掛終結生命的遊戲

外掛與遊戲基本上一直都是熱門CP,外掛隨著遊戲產生,而遊戲卻因為外掛被逐漸逼向末路。

最近大火的競技遊戲《絕地求生》官博在7月6日表示,在騰訊的協助下,一起全國最大的遊戲外掛犯罪團伙案件由南京警方破獲。

抓獲犯罪嫌疑人141名,涉案金額5000多萬元。

雖然外掛在遊戲中實屬常見,但是外掛現象這幾年持續氾濫,就像病毒一樣不斷滋生,生命力之頑強、擴散速度之快,很難得到絕對的控制,而如今的《絕地球生》如此重視打擊外掛行為,還不是因為那些年因為外掛走向末路的遊戲界前輩它們的前車之鑑,所以一點都馬虎不得。

開掛鼻祖:《萬王之王》

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被稱為開掛鼻祖的萬王之王遊戲,算是經典開掛之一,因為二轉之後練技能,如果單純靠手動練滿估計到死都很難練滿,所以後來就出現了外掛,因為是圖形MUD遊戲,底層還是純指令的,導致不用開客戶端都能掛機,最神奇的是它有一套自己的腳本編程語言,能讓遊戲裡的角色根據你的腳本行動,對很多人來講可以說是最令人難忘的遊戲外掛經歷了。

外掛的邪惡種子:《石器時代》

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這個遊戲算是很多人印象中的第一款網遊,也是很多人堅持最久的遊戲,但是從3.0開始,出現了大量外掛,大量的rmb寵,其中一隻“水魔獸”可以給團隊加血,直接導致了一個團隊有一個水魔獸就可以一直掛到電腦癱瘓都不需要補給,或者也可以說是因為出現了這些寵物從而導致了整個遊戲內的失衡,所以眾多老玩家更是紛紛表示:沒法玩了。

“發揚光大”:《傳奇》《奇蹟》

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在遊戲界一直有一種說法“如果說《萬王之王》是外掛的鼻祖,那麼《石器時代》便是將外掛這個邪惡的種子種在玩家們的心中,但是真正將外掛“發揚光大”的,是《傳奇》和《奇蹟》這兩款遊戲”。

《傳奇》《奇蹟》這兩款遊戲在當時基本是代表了一個時代的象徵,也承載了一代熱血青年的網吧回憶錄,其熱度可以與現在的《絕地求生》《王者榮耀》熱度相比。但是仍然是毀在了外掛上,而私服也是從這個時候開始出現的。

最明目張膽的:《跑跑卡丁車》

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跑跑卡丁車作為一款“漂移遊戲”在當時也算是小有名氣,不像以上幾種遊戲因為需要技巧,基本只適合於年輕人來玩,而跑跑卡丁車操作相對簡單,小孩、青少年等都可以很快上手,但是在後來開掛的現象更是“明目張膽”

叫得出名字的開掛種類有:卡水、老漢推車、跑跑小飛俠、跑跑小惡魔加速掛、跑跑稻草人輔助、寶寶KTO、跑跑遊俠多功能輔助、跑跑火神輔助、跑跑車神加速輔助、跑跑伴侶輔助、跑跑小乖輔助、旋風無限加速、跑跑寶寶隱身輔助等。

外掛方式也多到數不清:道具賽的“卡水”外掛、競速的無線加速、無限噴氣外掛、一些活動模式裡的隱身掛以及自動收金幣的外掛。還有一些房間名字直接標出“外掛房”

雖然後來跑跑卡丁車的沒落不能完全說是因為外掛,但是一定程度上來說是外掛加速了它沒落的速度。

殺馬特團寵:《勁舞團》

《絕地求生》全國最大外掛案件丨盤點那些因外掛終結生命的遊戲

要說勁舞團有多火,總之很火很火(跟沒說一樣),這麼說吧,一個不會網戀的勁舞團玩手都稱不上一個合格的殺馬特,當時小編去網吧連換五臺機子,全都是因為空格鍵壞掉。

現在想想外掛能在勁舞團盛行,可能是因為舞技不合格,手殘黨的剛需推動了外掛市場的火熱吧,當時還把那些不管什麼速度的歌曲都能跟上的人當做大神來崇拜,現在來看只怪當初的自己太年輕。

除此之外,如果兩個同時開掛的人PK,那比的就是誰的掛更厲害,實在不行輸了覺得沒面子還能用掛把對手踢出房間。

淘寶大戶:《冒險島》

《絕地求生》全國最大外掛案件丨盤點那些因外掛終結生命的遊戲

冒險島是一款冒險闖關類的遊戲,不管是出於對每關的好奇還是遊戲關卡設計的足夠趣味性,當時在國內受到了一票追捧。


而當時冒險島對開掛現象有多嚴重呢?淘寶上有隨處可見的外掛卡,20元包月包郵。

還有一個原因是因為在一最開始的時候遊戲內容過少,升級過程過於枯燥,所以很多人選擇開掛升級,後來覺得習慣了,就也離不開掛了,而且就算你看到一動不動的人明顯是在開掛,但是你又不能拿他怎麼樣,因為測謊儀是測不了靜止玩家的。所以別的遊戲不敢說,不過冒險島基本上算是被外掛直接搞垮的一款遊戲。

送你千里之外:《地下城與勇士》《穿越火線》

《絕地求生》全國最大外掛案件丨盤點那些因外掛終結生命的遊戲

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到了這時期,基本上外掛可以說是數不勝數,地下城勇士裡面的全屏怪物秒殺、全職業覺醒技能、無敵、無限負重,只要你想要,沒有外掛給不到的,還有穿越火線,一開始開掛只是用來加速齒輪,到後來透視、加速移動、瞬移、子彈加速、必定爆頭、飛天等等各種技能,尤其是透視功能,就算你躲在犄角旮旯,也能一槍送你去千里之外見閻王~

因為開掛被迫走向終點的遊戲還有很多很多,小編就不一一細數了,就算是現在只要是叫得出口的遊戲也都會存在一定的開掛行為,但是一款遊戲有沒有發展未來,還是看遊戲本身的玩法足不足夠吸引用戶,能不能滿足玩家日益增長的需求,如果只單單拿外掛這一外部因素來決定一款遊戲的命運還是過於言重,最多是可以當做一劑催化劑,加劇用戶對一款遊戲的新鮮感到厭煩感的速度。

所以,總的來說,一款遊戲最終能有什麼樣額命運,取決於三方面:一是,遊戲本身的可玩性;二是,外掛的外部施壓因素;三是,運營團隊的運營手段。

而如何協調好這三面對每款遊戲來說都非常重要。

注:以上部分玩家試玩體驗來源於網絡整理。


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