《绝地求生》全国最大外挂案件丨盘点那些因外挂终结生命的游戏

外挂与游戏基本上一直都是热门CP,外挂随着游戏产生,而游戏却因为外挂被逐渐逼向末路。

最近大火的竞技游戏《绝地求生》官博在7月6日表示,在腾讯的协助下,一起全国最大的游戏外挂犯罪团伙案件由南京警方破获。

抓获犯罪嫌疑人141名,涉案金额5000多万元。

虽然外挂在游戏中实属常见,但是外挂现象这几年持续泛滥,就像病毒一样不断滋生,生命力之顽强、扩散速度之快,很难得到绝对的控制,而如今的《绝地球生》如此重视打击外挂行为,还不是因为那些年因为外挂走向末路的游戏界前辈它们的前车之鉴,所以一点都马虎不得。

开挂鼻祖:《万王之王》

《绝地求生》全国最大外挂案件丨盘点那些因外挂终结生命的游戏

被称为开挂鼻祖的万王之王游戏,算是经典开挂之一,因为二转之后练技能,如果单纯靠手动练满估计到死都很难练满,所以后来就出现了外挂,因为是图形MUD游戏,底层还是纯指令的,导致不用开客户端都能挂机,最神奇的是它有一套自己的脚本编程语言,能让游戏里的角色根据你的脚本行动,对很多人来讲可以说是最令人难忘的游戏外挂经历了。

外挂的邪恶种子:《石器时代》

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这个游戏算是很多人印象中的第一款网游,也是很多人坚持最久的游戏,但是从3.0开始,出现了大量外挂,大量的rmb宠,其中一只“水魔兽”可以给团队加血,直接导致了一个团队有一个水魔兽就可以一直挂到电脑瘫痪都不需要补给,或者也可以说是因为出现了这些宠物从而导致了整个游戏内的失衡,所以众多老玩家更是纷纷表示:没法玩了。

“发扬光大”:《传奇》《奇迹》

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在游戏界一直有一种说法“如果说《万王之王》是外挂的鼻祖,那么《石器时代》便是将外挂这个邪恶的种子种在玩家们的心中,但是真正将外挂“发扬光大”的,是《传奇》和《奇迹》这两款游戏”。

《传奇》《奇迹》这两款游戏在当时基本是代表了一个时代的象征,也承载了一代热血青年的网吧回忆录,其热度可以与现在的《绝地求生》《王者荣耀》热度相比。但是仍然是毁在了外挂上,而私服也是从这个时候开始出现的。

最明目张胆的:《跑跑卡丁车》

《绝地求生》全国最大外挂案件丨盘点那些因外挂终结生命的游戏

跑跑卡丁车作为一款“漂移游戏”在当时也算是小有名气,不像以上几种游戏因为需要技巧,基本只适合于年轻人来玩,而跑跑卡丁车操作相对简单,小孩、青少年等都可以很快上手,但是在后来开挂的现象更是“明目张胆”

叫得出名字的开挂种类有:卡水、老汉推车、跑跑小飞侠、跑跑小恶魔加速挂、跑跑稻草人辅助、宝宝KTO、跑跑游侠多功能辅助、跑跑火神辅助、跑跑车神加速辅助、跑跑伴侣辅助、跑跑小乖辅助、旋风无限加速、跑跑宝宝隐身辅助等。

外挂方式也多到数不清:道具赛的“卡水”外挂、竞速的无线加速、无限喷气外挂、一些活动模式里的隐身挂以及自动收金币的外挂。还有一些房间名字直接标出“外挂房”

虽然后来跑跑卡丁车的没落不能完全说是因为外挂,但是一定程度上来说是外挂加速了它没落的速度。

杀马特团宠:《劲舞团》

《绝地求生》全国最大外挂案件丨盘点那些因外挂终结生命的游戏

要说劲舞团有多火,总之很火很火(跟没说一样),这么说吧,一个不会网恋的劲舞团玩手都称不上一个合格的杀马特,当时小编去网吧连换五台机子,全都是因为空格键坏掉。

现在想想外挂能在劲舞团盛行,可能是因为舞技不合格,手残党的刚需推动了外挂市场的火热吧,当时还把那些不管什么速度的歌曲都能跟上的人当做大神来崇拜,现在来看只怪当初的自己太年轻。

除此之外,如果两个同时开挂的人PK,那比的就是谁的挂更厉害,实在不行输了觉得没面子还能用挂把对手踢出房间。

淘宝大户:《冒险岛》

《绝地求生》全国最大外挂案件丨盘点那些因外挂终结生命的游戏

冒险岛是一款冒险闯关类的游戏,不管是出于对每关的好奇还是游戏关卡设计的足够趣味性,当时在国内受到了一票追捧。


而当时冒险岛对开挂现象有多严重呢?淘宝上有随处可见的外挂卡,20元包月包邮。

还有一个原因是因为在一最开始的时候游戏内容过少,升级过程过于枯燥,所以很多人选择开挂升级,后来觉得习惯了,就也离不开挂了,而且就算你看到一动不动的人明显是在开挂,但是你又不能拿他怎么样,因为测谎仪是测不了静止玩家的。所以别的游戏不敢说,不过冒险岛基本上算是被外挂直接搞垮的一款游戏。

送你千里之外:《地下城与勇士》《穿越火线》

《绝地求生》全国最大外挂案件丨盘点那些因外挂终结生命的游戏

《绝地求生》全国最大外挂案件丨盘点那些因外挂终结生命的游戏

到了这时期,基本上外挂可以说是数不胜数,地下城勇士里面的全屏怪物秒杀、全职业觉醒技能、无敌、无限负重,只要你想要,没有外挂给不到的,还有穿越火线,一开始开挂只是用来加速齿轮,到后来透视、加速移动、瞬移、子弹加速、必定爆头、飞天等等各种技能,尤其是透视功能,就算你躲在犄角旮旯,也能一枪送你去千里之外见阎王~

因为开挂被迫走向终点的游戏还有很多很多,小编就不一一细数了,就算是现在只要是叫得出口的游戏也都会存在一定的开挂行为,但是一款游戏有没有发展未来,还是看游戏本身的玩法足不足够吸引用户,能不能满足玩家日益增长的需求,如果只单单拿外挂这一外部因素来决定一款游戏的命运还是过于言重,最多是可以当做一剂催化剂,加剧用户对一款游戏的新鲜感到厌烦感的速度。

所以,总的来说,一款游戏最终能有什么样额命运,取决于三方面:一是,游戏本身的可玩性;二是,外挂的外部施压因素;三是,运营团队的运营手段。

而如何协调好这三面对每款游戏来说都非常重要。

注:以上部分玩家试玩体验来源于网络整理。


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