不怕有o
起源版本之後,因為光劍的加強,因此劍魂的主流武器基本選擇光劍,對此而言,加點也就沒有以前那麼複雜,基本都是一個套路,值得爭議的技能也只有那麼一二個。
下面,我給大家介紹一下,我的皮B劍魂的加點,大家可以參考一下
基礎類的,這裡我想沒有什麼爭議,唯一有區別的就是二點
1.我物理暴擊點了5級,因為我皮夾B缺暴擊,點5級加上二級技能,剛好滿暴擊
2.偷學技能學了封印解除,封印解除的紅字,範圍非常好,很值得一加。
第二頁技能
這裡我是放棄了破軍斬龍擊,因為我覺得這個技能有點蛋疼,感覺吧,墨跡了一些,而且傷害也不怎麼的,所以我就放棄了。這個技能是個有爭議的技能,很多人跟我一樣放棄了,也有人選擇了點滿。
猛龍我也是點了1級。用來跑路的。
第三頁技能
這裡的話,我放棄了神劍術,我不知道其他小夥伴怎麼加的,我個人覺得神劍術磨嘰,加1級就夠了,用來控控小丑就很不錯了。傷害嘛~我根本就沒期待他能打出上傷害。飄逸的劍魂是不需要墨跡的技能的.
TP加點
TP加點這一塊我是滿了流+破軍+拔刀+劍舞。可能很多小夥伴沒有加流技能,但是我個人覺得流技能還是很不錯的,技能CD比較短,傷害也十分優秀。
劍舞傷害是加上劍氣的。二個流技能的傷害也是非常可以的。
以上是我個人的一些加點,大家可以參考一下,也可以留言討論~歡迎各位玩劍魂的玩家給出一些指導意見~
逗玩遊戲君
白手(劍魂)加點是比較簡單並且基本上沒有爭議的,這裡就給出個模板。
普通技能
1.物理暴擊只點1級,因為劍魂破極兵刃和裝備技能等級加成的存在,劍魂基本是不會缺少暴擊率的,所以這裡只點1級。紅陣蚊子腿不可錯過。
1.在猛龍斷空斬和破軍斬龍擊(大破軍)中選擇點滿一個,這裡建議點滿猛龍,傷害更高些也沒大破軍這麼墨跡。
2.流心繫列技能傷害高且cd短,強烈建議點滿,當然流心刺除外,流心狂增加流心繫列技能傷害,建議滿。(tip:流心繫列技能可以一套完美銜接打完,流心躍接升,在升落地前按z可以釋放流心刺)
1.一級流星落是為了猴戲子午使用,同時為了該技能的無敵飛天效果用來保命躲技能極為不錯,不點滿是因為傷害低且技能墨跡攻擊次數多。
tp技能和偷學技能
偷學技能增加紅陣範圍;基礎精通增加技能空白期時的輸出續航能力。
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賽麗亞的挽留
換裝必備的,雖然貴但是很多人追求完美。
加點的方式有很多,以下是個人加點方案,大神勿噴,
這就是我的加點方案,
互粉到5000
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