昨日,網絡上公佈了一張關於RNG現如今的實力數據統計,RNG每場的勝利場均時長為34.44分鐘,勝利15分鐘場均經濟差為1771,15分鐘經濟領先時勝率為92.31%,15分鐘落後時勝率為50%,KDA5.2 場均死亡8.9 場均推塔8.6 分均排眼1.6 排眼效率47.5,這幾項指標全為全聯盟第一(場均死亡8.9為全聯盟最少)。
文章也表示,擊殺已然不是RNG的首要目的,他們更喜歡拿塔,避免不必要的傷害,同時良好的視野偵查可以給他們提供許多信息來判斷接下來做什麼,現在的這支RNG往往能夠通過交換取得優勢,一旦取得優勢就能順利拿下比賽,即使是陷入劣勢,他們也能通過不斷避戰運營,扳回劣勢,反敗為勝。
不過目前的RNG也有一點問題,就是在控大小龍方面,因為主要精力都投入在推搭和峽谷先鋒上,分時間在小龍上前期節奏會過於緊湊,無法分神,而在控大龍上,小優打大龍只會給對面機會,只有局勢大優的時候,或者劣勢偷。另外一方面也是因為mlxg不習慣控龍去幫線上拿優勢比較多。
而最令小編關注的,還是那個15分鐘落後時的勝率,轉述一下這個數據的意思,也就是說“即使RNG 15分鐘落後對手,對手也只能和我打成五五開”,是這個意思吧!
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