科幻≠炫技,PS4《底特律:成爲人類》開發者談如打造未來世界

遊戲劇本作者、本作的導演David Cage表示當初他在構思女主角卡拉應該在哪裡被生產出來時,第一時間想到的就是曾經的汽車之城底特律,於是帶領團隊進行了實地考察,挑選自己需要的典型元素,比如標誌性建築、工業廢墟等等、並且想象出它們持續發展幾十年之後的樣子,最終根據這樣的原則在遊戲中描繪2038年的底特律。

科幻≠炫技,PS4《底特律:成為人類》開發者談如打造未來世界

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科幻≠炫技,PS4《底特律:成為人類》開發者談如打造未來世界

科幻≠炫技,PS4《底特律:成為人類》開發者談如打造未來世界

本作的故事雖然發生在未來,但製作組並不想把它打造成一個充滿飛天汽車、虛擬科技等酷炫元素的科幻世界,因為這些東西距離如今的現實生活都太過遙遠,而“成為人類”是一個2038年的故事,所以必須要有大量的設計與當下生活緊密相連。

“2038年就是明天。”本作美術導演Christophe Brusseaux在視頻中這樣解釋遊戲的時間背景。因此,我們可以在遊戲中看到製作組用“視覺化”的方法將很多看似高科技的效果嵌套在如今已存在的事物上,比如顯示著各種數據的警察局審訊室等等。

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服裝設計也是遊戲的一大特色,本作並沒有籠統地採用所謂的奇裝異服這種思路,為了區分人類和仿生人兩種角色,他們儘量採用大家熟悉的色彩、材料以及版型來作為人類的服裝,而仿生人方面則用一些LED光條、化纖質感的面料、醒目的色彩與數字等符號交易區分,在遊戲中呈現出很明顯的感官差異。

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影片最後介紹了製作組在幫助演員更好塑造角色方面的經驗,他們不僅通過高精度的面部掃描更準確地還原了角色的外形,而且會將修正過的模型與演員進行實時的交流,讓他們瞭解自己是以怎樣的形象出現在遊戲中,從而更準確地進行演技發揮,最終呈現出遊戲裡令人驚歎的演出效果。

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本作計劃5月25日登陸PS4主機,支持繁體中文字幕,喜歡互動電影品類的玩家請一定不要錯過。


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