如何看待魔法少女小圓停運事件?

2018年1月4日,b站運營的《魔法少女小圓》手遊正式停運。神奇的是,遊戲雙端正式發佈的時間分別是2016年12月22日和2016年12月28日。也就是說,這款手遊竟然只活了1年左右的時間。是什麼原因導致了這款手遊暴斃街頭呢?

如何看待魔法少女小圓停運事件?

同其他官方授權漫改手遊一樣,該遊戲採用的是原作世界觀設定,也請來了原作的聲優進行配音。這款遊戲作為橫版過關動作遊戲,拋棄了市面上大多數遊戲裡的“自動戰鬥模式”,提高了遊戲難度。該遊戲的畫面在遊戲未發佈前也獲得了玩家們的一致好評。在遊戲宣傳時,官方介紹了許多新奇的遊戲系統。因此,在遊戲上線前,原作粉絲都非常期待這款遊戲的正式發佈。

如何看待魔法少女小圓停運事件?

這款遊戲作為一個橫板過關動作遊戲,打擊感非常差,毫無爽快感。遊戲的角色方面設計也非常不合理——打劇情刷級來解鎖人物倒算不上什麼問題,畢竟這樣可以增加玩家遊玩遊戲的時間;可是遊戲內根本就沒有換裝系統,對武器技能的強化也不能改變角色的外貌。再加上該作品有抄襲同人遊戲的嫌疑,遊戲暴斃街頭也不足為奇了。

如何看待魔法少女小圓停運事件?

筆者稍微調查了下玩家們對於該遊戲的看法,大部分人都覺得這款遊戲佔了一個好的IP,質量卻非常差,甚至可以說是半成品遊戲。這款遊戲活了1年的時間,已經是一個奇蹟了。

或許,製作團隊是想要做一個和市面上的手游完全不相同的一個遊戲。很多手遊都採用道具收集的方式解鎖角色,並且玩家通過抽抽樂系統,可以獲得角色的皮膚,但這樣就變相增加了氪金玩家數量。這款遊戲正是拋棄了這一個思路,減少了付費玩家與免費玩家之間的差距。但是這樣的做法導致了遊戲進程變得十分緩慢,玩家也就喪失了遊戲樂趣。不合理的遊戲思路,也是這款遊戲活不久的原因。

如何看待魔法少女小圓停運事件?

簡單拿市面上比較良心的手遊和這款手遊做一下比較。拿需要聯網的遊戲來說,崩壞三這款遊戲肝的地方就比較多,而且打擊感爽快感都有;陰陽師系統多樣,收集物也十分豐富;戰艦少女R上手輕鬆,操作難度不高。拿單機遊戲來說,同是橫版動作遊戲的艾希就比較有新意,玩家可以逗旁白玩。並不是說魔法少女小圓手遊必須加入一個旁白的角色,但是這款遊戲的製作團隊的創新意識真的太低了。

極其糟糕的操作手感、不合理的遊戲系統和思路、抄襲同人作品的汙點,以及一年內聽著玩家的抱怨卻沒有做任何有效措施的遊戲官方,便是這款原本留給玩家極好印象的遊戲,最終與其他手遊相比毫無競爭力,暴斃街頭的原因。筆者希望國內遊戲廠商能夠引以為戒,不要再犯和魔法少女小圓手遊相同的錯誤了。


以上就是筆者對於魔法少女小圓手遊停運的看法,各位對於該遊戲停運的看法又是怎樣的呢?歡迎在評論區留言回覆。喜歡這篇文章的話歡迎點擊收藏和轉發,並關注本賬號哦。


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