AKA君
AKA想到一個老遊戲,特別能體現這種操作差異~那就是《百戰天蟲》~不知道還有沒有玩家記得這個遊戲,那麼就來看一下大神的操作和手殘的操作吧~
忍者繩索
大神玩的忍者繩索:
大神的忍者繩索就手腳的延伸。
試圖模仿的我:
我的忍者繩索永遠是一種鬼畜素材。
火箭筒
大神的火箭筒:
大神的火箭筒就不叫火箭筒,應該叫做全球定位打擊。
我的火箭筒:
也是精準定位,不過從來都是針對友方單位。
火箭筒+繩索
大神用繩索放火箭筒:
可以從各種奇妙的的角度進行打擊。
沒有他打不到,只有你想不到。
而試圖模仿的我:
受傷的總是我自己。
每次我用這招,都是是一場花式自殺表演。
近戰攻擊
大神的近戰攻擊:
大神總能完成AOE傷害,並附帶double kill。
我的近戰攻擊:
補刀都能玩成送一血。
手榴彈
大神的手榴彈:
就相當於背對籃框投三分,還強制要求要打板進
我丟的手榴彈:
那就是傷敵1000...哦不,傷敵80,自損800
大家有沒什麼像AKA一樣試圖模仿觸手玩家的操作,不妨也分享一下給大家看看吧~
我是AKA君,覺的有趣的話就給個點贊轉發加關注愛心三連吧~
AKA君
在競技類遊戲中,玩家的操作在絕大多數情況下會影響遊戲取勝的機會。大神玩家的操作花樣層出不窮,隨機應變,總能夠在有限的時間作出判斷並完成一些列高難度的操作。而手殘玩家,拋開腦力因素不說,單單是手頭上的操作都有困難,手殘就意味手速跟不上意識預判,因此只能是“滿腦子騷操作卻使不出來”。下面我就舉幾個例子讓大家感受一下大神玩家和手殘玩家的差距~
首先我們就扒一扒《鬼泣5》裡邊有哪些大神操作。《鬼泣5》相比之前的版本,單單是在難度上就有了很大的改動,該作只採取三種風格戰鬥,這和以前的《鬼泣》不同。記得之前在B站中見過一位大神的血宮難度殘血操作秀:各種飛天不落地連招,完美閃避不掉血,天使模式和惡魔模式隨意切換,行雲流水般的無縫隙揮砍射擊。可以說,只要有大神般的操作,將不同的武器組合成華麗多變的連招是隨心所欲的事。再如我這種愣頭青只會拔出大刀上去一頓劈殺,身中敵人數十刀不幸陣亡,完美黑屏已經不是一次兩次的事了。尤其是四個難度中最令人噁心的模式“但丁必死”,在這個模式中要求玩家零失誤,否則就會被敵人一擊必死。這個難度的關卡,臣妾做不到啊!!!
再來我們說一說《終結者2》這款吃雞遊戲。首先我想說的是這款遊戲大神操作體現在很多細節上,比如各種跳牆上樓,各種卡視角以及各種騷走位。真正的大神擅長跳牆,沿著牆頭上樓從而不會被對方蹲死,反而能夠出其不意反打對方一個措手不及。還有的人能夠利用房子裡的背景道具卡上一樓的視野,從而知道對方所在,也能起到反打的效果。更騷的操作就是通過走位躲子彈,然後近身用拳頭淘汰對手。而手殘黨卻不能,單單從跳牆上說還沒走兩步就從牆頭掉下去了,等聽到敵人腳步反應過來時,這裡的屏幕已經黑了。而且就算手殘黨落地就有一把槍,也隨時可能被大神用拳頭捶爆,這就是操作上的差距。
最後說一說一款很吃操作的遊戲《堡壘之夜》。作為一款被外國人玩瘋了的射擊遊戲,可不僅僅是跑圈生存那麼簡單,遊戲的特色是還能砍伐材料製造掩體。這就很考驗玩家的操作了,大神玩家可以在對戰時邊製造掩體邊瞄準射擊,同時在極短的時間裡佈置陷阱。更厲害的大神還有更聳人聽聞,見所未見的操作,如利用脈衝手雷規避從高處跳下的傷害,其手速與操作難度實在驚人。可以說在堡壘之夜中手速越快,獲得的資源也就越多,生存下來的機率越大,那麼獲勝的機會也就高。如果是手殘黨,慢慢收集材料,慢慢堆掩體,一遇到敵人就慌到“灑農藥”一般地開槍,那麼對上一個大神時,恐怕連自己是怎麼涼涼的都不曉得了。
說到《堡壘之夜》的大神,就不得不說到Ninja,他在遊戲裡也是手速極快騷操作不斷,記得一次看他的直播,他正面遇到了敵方,敵方也不想跟他糾纏,就一直想逃跑。Ninja用極快的速度在敵方逃跑的路線安上了陷阱,最後用陷阱把敵方頂封住了,把敵方關在了陷阱房裡,收了對方的人頭,這也許就是最直接的手殘與大神操作的對比了。
所以,在競技類遊戲裡,大神玩家和手殘玩家的在操作上的差距是相當大的,要是再遊戲裡遇到這些大神,然而自己還是個手殘,我覺得還是自絕吧,不然你就有可能會出現在某某大神精彩擊殺的集錦裡了(捂臉)......
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談操作,怎麼能少了黑暗之魂呢。玩過這個遊戲的人都知道大神和手殘玩的其實是兩個遊戲。
手殘遇到BOSS就是滿地打滾,完全沒有節奏。
要不就是不懂得收手,一味貪刀,結局就是玩到摔手柄還是過不了。
大神卻淡定的附魔加攻防BUFF,走位也是神態自若,收放自如。
比如面對本篇最強BOSS無名王者,大神幾秒鐘就可以將其速殺,手殘可能還在無盡的翻滾中受苦。
這就是手殘和大神的差距。
兩者並不單純是操作熟練度的差距,還因為大神對遊戲機制瞭如指掌。什麼時候攻,什麼時候守,什麼時候該瘋狂連擊,什麼時候要果斷閃避,其實都有考量。旁人看來就是一氣呵成,走位風騷。
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