华为“吓人的技术”GPU Turbo原理是强制GPU满载?别被误导了!

华为“吓人的技术”GPU Turbo原理是强制GPU满载?别被误导了!

华为在6月6日的荣耀 Play手机发布会上公布了一项名为GPU Turbo的技术,并称之为“吓人的技术”。余承东表示:“有了这项吓人的技术,其他手机的速度和我们的手机相比,就等于是地上跑和天上飞的区别。”

根据发布会上的说明来看,华为通过系统底层对传统图形架构进行重构,从而提升设备图形效率,最多可达60%。此外,GPU Turbo不依赖硬件,华为之前发布的手机也可以通过OTA更新获得支持。

华为“吓人的技术”GPU Turbo原理是强制GPU满载?别被误导了!

发布会现场Keynote

从华为给出的数据来看,GPU性能稍稍落后于主流旗舰水平的麒麟970也可以在GPU Turbo的加持下获得优秀的游戏体验,发热水平和流畅度相较以往均有明显改善。

华为“吓人的技术”GPU Turbo原理是强制GPU满载?别被误导了!

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麒麟的GPU性能一直落后同期旗舰SoC

在其他厂商纷纷向腾讯交保护费,“解锁”Open GL或者更高级的Vulkan优化来提升用户体验的时候,华为选择“踢开腾讯收保护费

的手”,自己做优化。

若是华为想绕过腾讯来优化游戏体验,无非是利用以下技术

1、提高处理器频率

2、优化核心利用效率,对单线程版本的游戏进行多核优化

3、在底层使用OpenGL、Vulkan技术优化游戏

发布会介绍GPU Turbo时,着重强调了降低功耗,所以其他文章所说的处理器超频是不现实的。这样既不能降低功耗,也不能长时间稳定运行。

发布会上,官方只说运行的游戏是单线程版本,并没有说华为是单线程运行游戏,所以华为很有可能是绕过了腾讯的“负优化”限制,对游戏进行多核优化。

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腾讯收“保护费”大概是从推出高帧率模式开始的

结合华为近期申请的专利来看,华为很可能实现了内存共享显存在速度和带宽上的突破,优化内存性能来实现比以往更高的“显存性能”,并在底层实现Vulkan优化,从而大幅提升游戏体验——OPPO、VIVO等享受腾讯Open GL优化的厂商也不敢说自己的设备能通过软件优化提高60%图形处理效率。

华为虽然不能自己重写游戏底层,不过优化GPU驱动还是可以做到的。其困难程度不亚于英伟达当年通过驱动软件优化,让游戏显卡变专业卡后,跳跃式提升Open GL性能。

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华为申请了底层系统优化的专利

所以GPU Turbo原理就很简单了,华为认为既然没有游戏公司愿意为了Mali GPU做优化,那么他就仿自己来搞,用驱动接管游戏的画质设置,牺牲掉的画质基本都是用户很难察觉(降低AF精度,降低反锯齿精度或者更换算法)或者不在同一个时间内发生的计算(非全时全地图渲染,降低背景渲染精度),于是,速度就提高了,然而计算量小了,功耗自然降低。

打游戏就不要买华为,买845机器,或者苹果。这个似乎成为一种共识。现在,这个观念正在被瓦解,虽然麒麟的GPU性能仍旧不如其他高端芯片,但是在特定的游戏中,用户体验没有丝毫落后了华为手机的最后一块短板就这么补上了。不仅如此,我们还需要注意,这个技术不只是970处理器独享的,而是可以用于华为和荣耀全系列手机,全面提高华为品牌的游戏功能,使低端机能有中端机的游戏体验。就目前来看支持的游戏只有6款,但这6款游戏覆盖的用户应该是不小了,特别是王者荣耀和吃鸡这两个大头。

对华为用户来说,以后对华为手机产品的评价会更好。特别是有游戏需求的用户,以往面对华为的好口碑和不太好的游戏体验时,还会犹豫选择什么手机,现在和以后将不会再犹豫,因为这块短板就这么补上了。对营销人员来说,面对用户打游戏的需求也会理直气壮了。

虽然华为总喜欢在发布会的Keynote上耍手段(这次的柱状图同样不例外),但面对厂商纷纷向鹅厂低头的现实

我要说:华为,加油


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