華爲「嚇人的技術」GPU Turbo原理是強制GPU滿載?別被誤導了!

華為“嚇人的技術”GPU Turbo原理是強制GPU滿載?別被誤導了!

華為在6月6日的榮耀 Play手機發佈會上公佈了一項名為GPU Turbo的技術,並稱之為“嚇人的技術”。餘承東表示:“有了這項嚇人的技術,其他手機的速度和我們的手機相比,就等於是地上跑和天上飛的區別。”

根據發佈會上的說明來看,華為通過系統底層對傳統圖形架構進行重構,從而提升設備圖形效率,最多可達60%。此外,GPU Turbo不依賴硬件,華為之前發佈的手機也可以通過OTA更新獲得支持。

華為“嚇人的技術”GPU Turbo原理是強制GPU滿載?別被誤導了!

發佈會現場Keynote

從華為給出的數據來看,GPU性能稍稍落後於主流旗艦水平的麒麟970也可以在GPU Turbo的加持下獲得優秀的遊戲體驗,發熱水平和流暢度相較以往均有明顯改善。

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麒麟的GPU性能一直落後同期旗艦SoC

在其他廠商紛紛向騰訊交保護費,“解鎖”Open GL或者更高級的Vulkan優化來提升用戶體驗的時候,華為選擇“踢開騰訊收保護費

的手”,自己做優化。

若是華為想繞過騰訊來優化遊戲體驗,無非是利用以下技術

1、提高處理器頻率

2、優化核心利用效率,對單線程版本的遊戲進行多核優化

3、在底層使用OpenGL、Vulkan技術優化遊戲

發佈會介紹GPU Turbo時,著重強調了降低功耗,所以其他文章所說的處理器超頻是不現實的。這樣既不能降低功耗,也不能長時間穩定運行。

發佈會上,官方只說運行的遊戲是單線程版本,並沒有說華為是單線程運行遊戲,所以華為很有可能是繞過了騰訊的“負優化”限制,對遊戲進行多核優化。

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騰訊收“保護費”大概是從推出高幀率模式開始的

結合華為近期申請的專利來看,華為很可能實現了內存共享顯存在速度和帶寬上的突破,優化內存性能來實現比以往更高的“顯存性能”,並在底層實現Vulkan優化,從而大幅提升遊戲體驗——OPPO、VIVO等享受騰訊Open GL優化的廠商也不敢說自己的設備能通過軟件優化提高60%圖形處理效率。

華為雖然不能自己重寫遊戲底層,不過優化GPU驅動還是可以做到的。其困難程度不亞於英偉達當年通過驅動軟件優化,讓遊戲顯卡變專業卡後,跳躍式提升Open GL性能。

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華為申請了底層系統優化的專利

所以GPU Turbo原理就很簡單了,華為認為既然沒有遊戲公司願意為了Mali GPU做優化,那麼他就仿自己來搞,用驅動接管遊戲的畫質設置,犧牲掉的畫質基本都是用戶很難察覺(降低AF精度,降低反鋸齒精度或者更換算法)或者不在同一個時間內發生的計算(非全時全地圖渲染,降低背景渲染精度),於是,速度就提高了,然而計算量小了,功耗自然降低。

打遊戲就不要買華為,買845機器,或者蘋果。這個似乎成為一種共識。現在,這個觀念正在被瓦解,雖然麒麟的GPU性能仍舊不如其他高端芯片,但是在特定的遊戲中,用戶體驗沒有絲毫落後了華為手機的最後一塊短板就這麼補上了。不僅如此,我們還需要注意,這個技術不只是970處理器獨享的,而是可以用於華為和榮耀全系列手機,全面提高華為品牌的遊戲功能,使低端機能有中端機的遊戲體驗。就目前來看支持的遊戲只有6款,但這6款遊戲覆蓋的用戶應該是不小了,特別是王者榮耀和吃雞這兩個大頭。

對華為用戶來說,以後對華為手機產品的評價會更好。特別是有遊戲需求的用戶,以往面對華為的好口碑和不太好的遊戲體驗時,還會猶豫選擇什麼手機,現在和以後將不會再猶豫,因為這塊短板就這麼補上了。對營銷人員來說,面對用戶打遊戲的需求也會理直氣壯了。

雖然華為總喜歡在發佈會的Keynote上耍手段(這次的柱狀圖同樣不例外),但面對廠商紛紛向鵝廠低頭的現實

我要說:華為,加油


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