为什么女性玩家才是氪金第一生产力?

为什么女性玩家才是氪金第一生产力?

​前几日,《恋与制作人》四位男主纷纷开通微博账号,短短几小时内粉丝大量聚集,李泽言开微博这个话题甚至高居热搜榜第二的位置,微博热度可以和当红偶像小生相比,喵不禁喵喵喵,这纸片人真的有这么大魅力?要知道,距离《恋与制作人》上线已有半年有余,游戏早已没了上线伊始的火爆,这次四位男主开通微博仍能聚集这么大的热度,与这款游戏庞大的女性玩家群体脱离不了关系。

为什么女性玩家才是氪金第一生产力?

《恋与制作人》又叫《钱与纸片人》,是叠纸科技发行的一款面向年轻女性用户的恋爱休闲游戏,2017年12月上线首月流水突破5000万,1月流水甚至达到3个亿。无论是《梦幻西游》、《阴阳师》还是《王者荣耀》,上线前两个月都没有这么高的流水。

游戏中的女玩家为了这四个野男人疯狂到什么地步?去年就有女性玩家买下广场的显示屏为李泽言庆生,今年又有玩家为这款游戏里的另一位男主——周棋洛庆生,不仅为他包下了美国时代广场大屏,甚至还为他买下了一颗NASA小行星的命名权。​

为什么女性玩家才是氪金第一生产力?

​玩游戏堪比追星

不过此类游戏氪金方式过于单一,无非是氪金——抽卡——氪金——抽卡,因此导致后续反响热度并不如上线时火爆,但是我们也不难看出女性玩家庞大的消费能力。

据TalkingData发布的研究数据显示,目前中国的手机游戏业在世界范围内规模最大(2017年的收入高达164亿美元)而女性玩家占了几乎其中的一半。伽马数据表示,女性游戏市场2017年销售收入达到430.7亿元,结合目前女性游戏用户规模及消费潜力等因素,预计女性游戏市场在未来三年依然有近140亿增长空间。

为什么女性玩家才是氪金第一生产力?

​首先,女性多感性消费。傻子都知道,女人的钱比较好赚,妹子们在生活中喜欢买化妆品和衣服,在游戏里也差不太多。女玩家们对游戏里那些精美、可爱的皮肤,与对着商场橱窗中那些漂亮的衣服一样没有抵抗力。对于游戏中的一元礼包,三元礼包,打折商品按奈不住自己购买的欲望,因此,游戏氪金方面,她们的疯狂与在商场里血拼并无二异。

其次,女性消费水平比男性高。从每年淘宝双十一女性消费者占主力军我们就能看出,和男生相比,女生氪的金可能更多。在“败家子”这件事上,女性有更大潜力。从上文的庆生事件中,我们也能看出女性玩家更舍得在游戏上花钱,哪怕是为一个虚拟人物。

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最后一点是女性时间多,玩家群体庞大。女生把更多的时间放在娱乐上。数据显示,男女在手机APP上的偏好大不相同。相比男性,女性对修图、拍照、视频和游戏App有明显的偏好,而这些明显都不是刚需。而且因为国内游戏产业长时间倾向于男性市场,女性玩家并无多少游戏可玩,有大量的女性游戏市场尚未被挖掘,因此造成了在女性游戏用户上的收入产出占比过低,这也使得女性游戏用户的价值更具开发潜力。

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​正是如此,很多厂商已经盯上了女性玩家的消费能力,比如,最近西山居联合腾讯所推出的女性换装游戏《云裳羽衣》,游戏基于换装玩法,加入命运之子恋爱养成系统,支持高自由度捏脸、妆容及服饰DIY等玩法,充值活动联动端游剑网三。

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以及奇迹暖暖后作3D换装《闪耀暖暖》,预计公测时间在18年8月-9月,目前已经可以在官网进行预约了。这款“升级版奇迹暖暖”从图透来看,衣服材质细节很棒,非常值得期待一下,当然,为自己心爱的小女儿买买买自然是必不可少啦~

为什么女性玩家才是氪金第一生产力?

​尽管如此,目前女性向手游除去一些恋爱游戏,换装游戏,卡牌游戏外,基本上没有其他玩法,玩法单一的弊端也就显露出来了,喵喵认为,女性向游戏不仅仅可以在恋爱,换装等方面做文章,还可以挖掘社交互动,故事剧情,轻战斗等方面的内容,女生怎么说也是感性动物嘛,对于感同身受这四个字肯定会比粗线条的男生来说相对敏感一些,对游戏内容的要求肯定也是要比男生要高的,希望有游戏厂商能够做出优秀的女性向作品,让女玩家们接触更多的玩法,而不只是局限于为小纸人氪金。


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