這是一場狡黠智謀的博弈,又是一個史詩世界的投影

“塔希里亞”一個深邃而龐大的世界,也是一段伴隨多年的回憶。

三年,三個365天,對每個人來說都意味著無數種可能,或許三年前一個小小的選擇就會改變三年後的一切。比如,三年前,一群酷愛《塔希里亞故事集》的年輕人做出了一個決定,才有了現在脫胎換骨的全新版《詭法棋》得以誕生。

這是一場狡黠智謀的博弈,又是一個史詩世界的投影

其實在2015年第一版《詭法棋》誕生的時候就已經是當時的一款熱議產品,無論是脫胎自《塔希里亞故事集》的故事背景,複雜燒腦的遊戲過程,還是造型特立獨行的外形表現都令其成為當時行業中關注話題的中心。

不過,其中存在的不足之處也很快表現出來。對於《詭法棋》的出版方“藍菸斗工作室”(Bluepiper studio Ltd.)來說,第一版《詭法棋》似乎距離打造一款真正經典的桌遊產品這個目標之間還隔了一點距離。

這是一場狡黠智謀的博弈,又是一個史詩世界的投影

位於加拿大溫哥華的“藍菸斗工作室”(Bluepiper studio Ltd.)深耕於衍生產品領域,並以衍生遊戲為突破口,進一步擴展包括玩具、模型、文具等多元化周邊衍生等業務

於是,本可以選擇就此大功告成的工作室成員們決定對《詭法棋》進行重新設計,這才有了文章開頭所說的那個決定,和全新《詭法棋》的誕生。

功夫不負有心人,新版《詭法棋》在眾籌網站摩點網發佈之後不到10分鐘就獲得了成功,截止本文截稿為止已經籌集超過13萬元資金,達到了預期目標的653.71%。

另一個世界的投影

這是一場狡黠智謀的博弈,又是一個史詩世界的投影

任何時候說到《詭法棋》都不能不先說到前文已經數次提及的背景原著:《塔希里亞故事集》。如果說有什麼作品能夠代表中國原創的奇幻世界故事的話,非《塔希里亞故事集》莫屬。畫家吳淼運用黑白分明的剪影式漫畫風格,將一個個充滿哲學智慧的故事串接起來,讓許許多多個性分明的人物在黑白兩色的世界中變得無比鮮活。

在單行本集捲髮行之前,《塔希里亞故事集》曾以零散短篇的形式在網上流傳,當時甚至很多人並不知道這些零零散散的短篇作品背後有一個龐大的世界觀設定,也不知道許多登場人物之間有什麼關係,甚至不知道作者是誰,他們或許只是非常偶然地看到了其中的某一個故事,然後就立刻被牢牢吸引,成了最早一批塔粉之一。

如果說原著《塔希里亞故事集》創造了一個史詩級的世界,那麼《詭法棋》就是這個世界中充滿智慧和詭詐的碎片投射在我們這個時空中的影子。

這是一場狡黠智謀的博弈,又是一個史詩世界的投影

和其他取材於類似已有故事的桌遊產品不同,《詭法棋》並非還原原著世界元素,試圖給玩家帶來在桌面上重讀原著的代入體驗。恰恰相反,《詭法棋》非但沒有采用貌似最容易還原龐大世界觀的美式遊戲設計,而且反其道而行之,以一款更類似圍棋、象棋這樣的“傳統抽象式遊戲”呈現出來。

在如今這個桌遊設計日益複雜化的時代,這頗有一點“返璞歸真”的感覺。

棋盤上的棋子並非《塔希里亞故事集》中某位著名人物的化身,而是以 幻術師、元素師、死靈師、召喚師、力場師、預言師等不同職業角色表現出來,這些角色可以是你,可以是我,可以幻化成任何人,應該說他們本來就是“塔希里亞”世界中的存在。

全新改版與升級

與初版相比,新版《詭法棋》有諸多改進之處:

這是一場狡黠智謀的博弈,又是一個史詩世界的投影

1、舊版擴展包升級,曾經支持過初版的玩家只需購買升級檔位的內容,就可以直接把以前的《詭法棋》直接升級為全新的版本,升級的配件中甚至包括全新的外盒。

2、令人驚歎的棋子設計是《詭法棋》的亮點之一,新版調整了過去一些棋子站立難、平衡不好等造型設計上的硬傷。更會給參與過初版眾籌的玩家直接贈送兩枚全新的預言師棋子。

3、修訂了初版的負責設定,規則更加簡化,換來了更加完美流暢的遊戲體驗。初版中“超魔狀態”“強化神聖結界”等容易引發爭議的概念設計都被去除和調整,以更便於玩家理解和接受的方式重新推出。

4、遊戲版圖從方形變成圓形大概是這次新版最直觀的變化,這是因為新版可以支持最多3位玩家同時參展。三人戰的引入會立刻改變兩人戰中血淋淋的對攻局面,戰場局勢千變萬化,誰都想漁翁得利,誰又都要提防別人暗中的詭計。其實當三人同時遊戲時《詭法棋》的“詭”字才更加得以完美的詮釋。

我向設計師提出的三個問題

《詭法棋》的設計師、“Bluepiper studio Ltd.”的主策劃 劉嘯 ,是現在國內桌遊設計領域中的領跑者之一。我認識 劉嘯 還是幾年前撰文介紹他獲得海外桌遊設計獎項的時候開始。如今幾年過去,他的出版作品列表中早已有了《本草》《陰陽陣》《鎮魂街》《包青天》等越來越多的作品。對於新版《詭法棋》這樣一款“自行升級”的作品,恐怕沒有人比對話這位設計師本人更直接的方式了,考慮到篇幅有限,我只向他提出了三個問題。

這是一場狡黠智謀的博弈,又是一個史詩世界的投影

設計師 劉嘯

瞬間思路 X 劉嘯

No.1 兩版《詭法棋》有很多改變,你認為最重要的變化在哪裡?

答:變化的確很多,若說重要的變化應該在於初版是純粹的抽象棋類,開場固定佈局,信息全明且無隨機性,老手能輕鬆吊打新手且容易套路化。新版改變了這種情況,改為採用符文骰和符文幣明暗雙層驅動。

在公開層上:棋子的移動由5枚符文骰決定,雙方都可以調用;你可以預知對方下回合可能採用的行動,並進行反制,體驗德式互卡的樂趣。

在隱蔽層上:棋子的施法則由各自袋中摸出的符文幣決定,並且隱藏在屏風之後,符文幣不僅可以讓棋子施展法術,也可以降級為符文骰,來讓棋子移動,突破公開層的對棋子移動的限制。符文幣可循環使用,類似布袋構築遊戲。

這是一場狡黠智謀的博弈,又是一個史詩世界的投影

No.2 《詭法棋》是個相對抽象的遊戲,怎樣體現與原著之間的關係?

答:新版《詭法棋》在設計上儘量參考原著以及舊版的設定,比如舊版角色的很多技能,經過新版微調後保留了下來。其實原著改編的桌遊還是挺多的,就好像為實景畫畫,可以工筆畫也可以寫意畫。在設計時我更傾向抓住原著表達的氛圍和神髓,而不是拘泥於具體的細節,特別是細節與遊戲性發生衝突的時候,更是如此。

No.3 如何看待《塔希里亞故事》集,你最喜歡的故事是哪個?

答:相比而言,《塔希里亞故事》雖然比較小眾,但情節和敘事絕對堪稱國漫中的神作,我非常喜歡,這也是我設計遊戲的動力來源之一。有了解的朋友一定知道,《塔希里亞故事》的故事有很多,把我拉入坑的是第1話《尋》,裡面有一句話:“沒有人知道,自己錯過了什麼”,真的非常經典。而《尋》的主人公 提斯雷爾,在《塔》的故事中更是考古發掘並整理出了《詭法棋》的規則,也可以說今天的這個遊戲與這個故事信息相關。因此這也成為我最喜歡的故事。

這是一場狡黠智謀的博弈,又是一個史詩世界的投影

寫在最後的建議:我一直認為,瞭解了塔希里亞深邃的世界之後,才會更加體會到《詭法棋》的魅力,雖然是否看過原著絲毫不影響遊戲的樂趣,但當你對原著擁有自己的解讀之後,棋盤上的世界也會打開一個新的維度。

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