建模步驟
1.新建裝配體,新零件。
2.草繪矩形。
4.右鍵打開零件。
5.在矩形面上草繪,用樣條曲線隨意畫一個跑到的樣子。
6.等距5 。
7.拉伸一個高度。
8.在合適的基準面上隨意草繪一條沿條曲線。(此圖是上視)
9.拉伸切除,完全貫穿兩者,箭頭向上。
10.還是矩形面上草繪,等距跑道的輪廓2.5 。
11.投影曲線,投影到粉色的斜面上。(這是運動的路徑)
12.進入3D草繪,轉換實體引用投影曲線。(投影曲線不能做路徑)給跑道零件著色、保存,關閉回到裝配體。
13.新零件。打開新建零件,其實什麼也沒有畫。也可以在裝配體畫新的零件。
在上視基準面上草繪矩形,和長度3的線段(路徑配合要用,讓此草圖顯示狀態)
14.拉伸凸臺。
15.新建基準軸。選前視和右視基準面。著色、保存,關閉零件回到裝配體
16.配合——高級配合——路徑配合。
17.繼續路徑配合,線段的另一個端點。
18.基準軸與跑道的面垂直配合。
19.運動算例——Motion分析。馬達——路徑配合馬達:選路徑配合1 ,速度50 。
20.計算。用基準軸垂直與跑道面的方法還存在瑕疵,這樣做立方體會交叉到跑道內,此圖還有待改進。
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