CSOL和CF裡面的生化模式,你更喜歡玩哪一個?

歲月無聲40515


五五開,說實話從十年前到今天,國內FPS遊戲對我影響最大的就是這兩款遊戲。以前小時候FPS不火的時候CSOL出來感覺玩著不錯,可惜畫風實在是太難接受。可能是因為小的原因吧,玩這個遊戲還是有點害怕的。接下來我就說我為什麼喜歡這兩款遊戲,並且同時期的遊戲體驗:



遊戲先後 CSOL出來的早,世紀天成在早年和盛大才是國內比較好的遊戲公司,而騰訊就是一個做QQ的。當時騰訊旗下火的遊戲並不多,一個網吧放眼望去是各種遊戲,要說人多的話那就是回合制最多了《問道》《夢幻西遊》。所以一開始國內射擊遊戲的空洞很大,除了CS之外,能聯機的射擊遊戲根本不多。所以天成的第一款以打殭屍為主的射擊遊戲登場,那是里程碑式的出現。而作為先驅者,也的確佔據了頭籌,基本上前期90後的網遊玩家,一開始接觸的就是CSOL。而騰訊的《穿越火線》則是後者。


遊戲畫風 現在我們可以想一想,當時的遊戲公司的實力,CSOL遊戲畫面做的真實性和CF的動畫人做下對比。首先,天成一開始絕對是有錢,正因為有錢才做的遊戲畫質從開始到今天一直是這樣。而CF則是不斷的在改進,十週年重製HD高清版也就是為了做出CSGO的那種高清遊戲畫質。以前我在電腦配置低的時候從來沒有想過什麼遊戲畫質,隨著時代的逐漸變好,電腦也逐步變得更加強大,各種遊戲也越來越多,所以現在看CF,就基本上明白畫質差距。

而要說第一次從CSOL喜歡上CF恰恰卻就是因為這樣的動畫畫質,最主要的就是遊戲感覺。在CSOL玩生化有一種心驚膽戰的感覺,在武器貧乏的年代更是如此,配合地圖、音效,在當時我就認為整個射擊遊戲裡面真實感最強的就是CSOL,小心臟實在是受不了。之後和同學玩了CF一把還感覺不賴,P90那麼辣雞的槍我當時還就玩了好久。主要是它的地圖亮,沒有一種緊迫感和恐懼感。殭屍做的也是紅色的,比較醒目,相比起CSOL的黑暗突襲(烏黑一片就不知道哪裡衝出來把你感染了)要好的太多了。

之後CSOL繼續升級,生化2的出現無疑是引爆性的。補給箱出世,當時技術一般,突然面前就撿到一把旋風AK感覺自己直接就無敵了。遊戲體驗再度上升,而這時騰訊也效仿一下出了這個系統,殭屍可回血,人類擁有補給箱。遊戲還是贏在了畫風,至少當時我的同學都在討論賽爾號和穿越火線。相比起CSOL就很少了,中國的遊戲就是報團,遊戲正是因為人多才好玩。自己玩單機沒意思,於是一半時間分配到CF。可能有很大一部分喜歡CF的原因是也比較符合當時的年齡吧。

遊戲公司就是遊戲公司,實力擺在那裡。天成出現競爭對手,遊戲繼續革新,人類英雄的出現,讓人類陣營更加強大。但是此刻的CF就算是後浪,雖然遊戲模式基本上是“借鑑”來的,但還是出,救世主模式依然給你出來一個。這時候的CF正是火上澆油,更熱了,當55%的支持後來的遊戲,那麼45%就顯得較弱。且當時我放下CSOL的原因就是玩不動,需要花錢買槍,如果不花錢買槍,基本上可免費使用的槍只能打鳥,沒什麼威力。但是CF裡面相對均衡,還很福利,GP可買永久(蛋拐不行),GP武器是主流,雖然商城也在售其他武器,但是武器僅僅只是皮膚而已,屬性上差不多。於是人就被CF挖走了。


天成接著出現大災變這個模式,說實話這個模式挺好,如果說CF現在是靠著終結者模式和挑戰模式撐起一片天,那麼CSOL就是靠著生化和大災變。的確一開始很有意思,FPS加入PVE又給遊戲增添了不少樂趣。CF接著又是“去其糟粕,融其精華”,4張挑戰模式地圖出現,從此平民玩家也可通過遊戲來獲得CF武器和道具。CSOL逐漸被淡忘,衝擊力太強。

接下來就是騰訊《穿越火線》登上巔峰的時候,原創出奇蹟,重製後的全新挑戰和難度降低、獎勵提升。全民皆可獲得,不充錢也能玩,而且能玩的好,一款吃技術的遊戲就這樣火了。終結者模式,騰訊自己研發的一個遊戲模式(之前的模式可以從蛋拐找到),結果大紅大紫,遊戲體驗極好,當時打PVE的目的就是開箱子,而開完箱子就是領槍打終結者。這時的CSOL還是那麼一毛不拔,除了過年會送幾個芯片外基本上是不可能再送東西。



之後CF一路走來,直到LOL火起來之後才開始消火,火麒麟是最大的敗筆。蛋拐還是不溫不火,沒槍的基本就不玩。LOL延續了好多個賽季之後,穿越火線就開始失去玩家了,忠實粉絲也有很多玩的平平淡淡。靠著送槍維持,黃金槍一開始送還有人去領,後面才感覺領那東西根本就沒多大用。就這樣又度過一年,蛋拐突然放大招,我都從來沒見過CSOL能這麼火過,人多到服務器爆炸了好幾次。


霸主芯片100片,這是世紀天成從來沒有做過的大舉動,這一把血基本上可以說是放的多。我都當天放下了所有東西去領,結果100片陣亡,暗罵天成真是有奇招,是我運氣不好還是把抽獎幾率調低了。當天再登不上去了,第二天中午感覺登,結果上線又是100片,天成的誠意擺在那裡。我們可以計算一下,200片霸主的價值,直到今天,騰訊給你送往期CF永久也不會送英雄級,但是天成做到了,且今年也送100片,而且門檻極低。

現在電腦配置高,年齡也大了,感覺蛋拐的遊戲體驗還是很好的,比起現在的穿越火線我更加喜歡這個。雖說遊戲就像諸神之戰、仙劍傳說、魔龍降世、狗神天下無敵等等,十年的堅持讓蛋拐做出了特色。有時候就想著手癢了去打兩把生化或者大災變爽一把,但是穿越火線的不管是挑戰還是終結者都感覺提不起興趣。
兩款遊戲,在不同時間,給了兩種不同的遊戲體驗。


雪碧說賽爾號


怎麼說呢,兩款遊戲我都玩過,各有千秋吧,畢竟兩款遊戲的生化模式是兩種完全不同的遊戲環境。

早期的csol還不算多仙兒,08年年末到09年年末,csol的生化模式都還算規規矩矩,沒有多麼玄幻、多麼牛叉的神器,也沒有瞬間秒掉殭屍的武器。總體來講,這一年多的生化模式依然停留在守點、破點這個遊戲環境。人類還是很傳統的拿起彈夾大的武器守點,畢竟在那個彈夾決定快樂的時代,MG3、M249才是王道。

早期的CF也並沒有現在這麼變態,因為當時並沒有英雄級武器,也不存在6烈斯太爾、或者6盤煉獄加特林。最早期的CF生化模式我也玩過,和早期的csol一樣,也是規規矩矩停留在人類守點、殭屍破點這個遊戲環境,同樣也是彈夾決定快樂。當時大部分玩家用的除了M60之外,土豪點的玩家可能買個RPK或者巴雷特。

我個人覺得這一階段兩款遊戲的生化模式都不錯,即便沒神器也能玩的津津有味。

csol在龍年推出了一款年度神器,也就是開創了賣友模式的黑龍炮。三炮兩斧的bug硬生生的把csol生化模式帶進了“賣友模式”。這使得csol的遊戲環境發生了現象級的改變。從前講究大彈夾的毀滅、終結、碎魂搖身一變成了倉庫裡的燒火棍,兔年神器加特林勉強還可以拿出來掙扎一下,而虎年神器追月連弩徹底成了鹹魚。

CF在後來也推出了一系列針對生化出的道具,不過遊戲環境基本上變化不太大。

csol一直到現在出了一系列霸主級武器後,csol才進入仙劍奇俠階段。csol現在的武器各個都很變態,母體殭屍基本上在生化模式裡活不過五秒。各種玄幻武器、各種強的變態的殭屍,對萌新很不友好。

CF後來就出了英雄級武器,從最初的人類被殭屍追著砍到現在人類追著突突殭屍,生化模式已經變了味,不再是從前的生化模式了。


青衫素人


CSOL剛剛在國內上線的時候,並不討人喜歡,相反與CF,玩的人更多,但是自從CSOL出了一個生化模式過後,人氣暴漲,彷彿在一夜之間,CSOL就崛起了。

那時候我還在打著CF,同學跑過來告訴我說CSOL有打殭屍的,你去不去?我就跟著玩了兩把,哇哦,太刺激了,緊張又帶著恐怖,看見殭屍來了我都要躲得遠遠的,開局就要往人多的地方擠。

那個時候最給力的就是終結者了,可惜很少人有,大多數人都是AK啊,M4之類的來壓制殭屍,可惜根本壓不住啊,人類經常輸。後來CSOL開始氪金,人類與殭屍的差距越來越小,到現在的黑科技都遠遠超過殭屍,玩不下去了。

CSOL出了生化模式後,CF看見熱度來了,不久之後也跟著出了生化模式,不得不說,CF憑藉著天然獨厚的優勢又挽回了局面,整個CF打殭屍的模式最多人了,一排過去,全是打生化模式的,而那時子彈最多的就是M60,還捨不得亂開槍呢,那時的我最喜歡學卡BUG了。

而現在,生化模式已經離我們越來越遠了,似乎已經回不去了。對於這兩個生化模式,你更喜歡哪一個呢?


嬉遊小灰灰


這兩款遊戲最火的時候到現在一直都在電腦裡說實話玩cf和cs我最在意不是競技而是娛樂模式這兩款遊戲cs的娛樂模式更多但一個好玩的遊戲沒有好的代理是不行的所以我現在在玩cf這真是無奈之舉拋掉這兩款遊戲一樣坑錢但cs沒什麼人了真希望能把cs換個代理一更新遊戲就一天無奈


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