雖然《頭號玩家》優點很多,但在主題內涵上有毛病!

分析影評| 雖然《頭號玩家》優點很多,但在主題內涵上有毛病!

斯皮爾伯格執導商業大片的水準終於回勇,一雪《圓夢巨人》平庸俗套的前恥,可喜可賀!而且這還是一部十分“極客向”、“遊戲向”、“年輕人向”的科幻片,對於斯導這位老人家來說更加難得!

毒舌君在觀影過程中,就聽到各種讚歎聲、感慨聲此起彼伏。影片結束亮燈,更是看到不少人帶著幸福和興奮的表情,津津有味地談論著影片的各種遊戲和電影的彩蛋,說明不少觀眾對本片那是真愛啊!

毫無疑問,《頭號玩家》精準地命中了遊戲迷和影迷的痛點,不僅給他們獻上了一場視覺盛宴,更是一場懷舊盛宴,將電影“造夢”的屬性發揮到了極致!當一個個經典的遊戲和電影形象出現在大銀幕上,並在動作戲中大顯身手時,對這些元素深懷情結的觀眾立刻就被點燃了!

由於毒舌君只是影迷並不是遊戲迷,所以也就是在《閃靈》那部分稍微燃了一小下,在影片的大部分情節甚至結尾的高潮大戰都並不覺得有多燃哈,對於令很多遊戲迷津津樂道的“加一條命”那個嗨點,毒舌君也感觸並不是很深哈!

而且,毒舌君也沒那麼“極客”了,對本片的興趣自然也不在挨個找出N多彩蛋上面。所以毒舌君並沒有給影片打五星滿分,總感覺本片對於毒舌君這種非遊戲迷來說,高潮戲還是欠缺足夠的張力吧!

分析影評| 雖然《頭號玩家》優點很多,但在主題內涵上有毛病!

毒舌君感覺本片最值得稱讚之處在於,將各種電影梗、遊戲梗同整部影片的角色、故事、情感、細節、內涵結合得非常完美、非常自然,這種“完美”和“自然”的程度是其他同類影片難以企及的!

還有許多前後呼應的細節更顯出創作者的誠意與用心,敘事節奏毫不拖泥帶水,情感向的文戲也充分起到了遊戲世界動作戲的調劑作用,具有一定程度的動人之處,整部影片也稱得上從頭到尾一氣呵成了!

毒舌君對本片不滿之處在於,斯大叔把本片拍得太“迪士尼”了,過於溫情脈脈了,結尾就連大反派見了“聖光”都頓時“轉性”,連累整部影片都讓人感覺有些“兒戲”,缺乏同為遊戲題材大片《創戰紀》那種勁酷之感,同時動作戲的緊張感和張力感覺亦有欠缺,毒舌君也只是在《閃靈》那部分小緊張了一下,後面高潮戲都沒有更嗨更緊張!

此外,影片為了照顧敘事節奏、突出遊戲世界,在一定程度上犧牲了對於現實世界這個“架空世界”的營造,怎麼一會兒大反派的公司彷彿手眼通天、無所不能的樣子,怎麼一會兒又來幾輛警車就把大反派輕鬆抓走了?

分析影評| 雖然《頭號玩家》優點很多,但在主題內涵上有毛病!

而影片在主題和內涵方面也有一定問題,影片開頭男主角說是為了擺脫糟糕的生存現實而去遊戲中逃避,可影片此後卻不再關注“糟糕的生存現實”,而是將內涵的重心放在“遊戲讓人擺脫在現實世界的孤獨感,收穫友情和愛情”這上面,這無疑是用一種“情感向”的主題取代了“社會向”的主題。

所以影片結尾男主角是變成大富翁抱上妹子了,但疊樓區其他的窮夥計們他就不管了?其他許多人所面對的“糟糕的生存現實”亦沒有因為男主角打贏了遊戲、掌控了遊戲公司而改變!所以影片所達成的“改變”更多僅僅是男主角和他的“綠洲五強”這種極少數個人的改變,以及強調“週二週四不開機”的情感向改變,對於物質匱乏社會的糟糕生存現狀的改變基本沒有!

所以,這也是《頭號玩家》在立意和內涵的境界上遠遠不及《黑豹》之處!

最後再吐槽一句,本片的IMAX效果蠻不錯,但為啥3D感那麼差勁呢?

當然,以上評論都是毒舌君的個人觀感,不代表大家!(文/列文)


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