SWITCH之前,任天堂“双机一体”的试水,如今几人知道?

在如今NINTENDO SWITCH(以下简称NS)火遍全球的时候,几乎所有游戏爱好者都在讨论家用机与掌机互相转换,也就是“双机一体”这个创意,也让人仿佛找到了未来游戏机的发展方向。然而,NS却并不是老任第一款采用这个创意的产品,然而这首次的试水,却可以算的上是老任的一次惨败。


SWITCH之前,任天堂“双机一体”的试水,如今几人知道?我说的就是任天堂wii u。在wii使体感游戏普及开来之后,任天堂在2011年发布了wii的后续机型wii u。wii u除了日常在硬件上升级之外,还在理念上取得了创新。发布之初,所有人都很好奇,任天堂怎么把主机手柄成这样了?我们都知道,家用机是寄生在电视上的(当然现在可以用其他的显示器),如果家用机离开了显示器,那么家用机就跟个盒子没啥区别。如果家用机拥有自己的独立画面会怎么样呢?任天堂那是也在想这个问题,并且把它做到了wii u上。wii u的显示屏可以代替电视来显示游戏,这使得它变得非常像掌机,但是老任却强调“wii u不是一个掌机,而是一个家用机!”。


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这样一个富有创新性的家用机当然受到了市场的强烈反响。wii u在北美首周销量40万台,游戏软件则销售了120万套。发布初期,wii u在市场上一直处于供不应求的状态,任天堂各大区分布也都传来捷报。wii u仿佛已经成功了!然而wii u销量却在一段时间后遭遇了滑铁卢,销量直线下降,到2015年,wii u一共卖出了1400台。一些对主机不是太了解的朋友可能感觉1400万已经不少了吧,但是要知道,老任上一个失败的作品n64也卖出了3500万台啊。是什么让wii u遭遇到了这样的打击?
SWITCH之前,任天堂“双机一体”的试水,如今几人知道?

首先,老任在wii u上采用了过于保守的硬件策略。在索尼微软都在用着x86架构的时候,老任却采用了另外的硬件设置。这直接导致第三方开发者对于wii u的不了解,也就加大了游戏的开发难度,这就使得wii u上的第三方大作比起索尼微软来说少了很多。其实,我个人认为如果wii u不是老任做出来的话,这主机直接就完蛋了。在第三方大作稀缺的情况下,第一方游戏就显得格外重要,除了老任,我实在想不出来其他可以凭借第一方游戏支撑一款主机的公司。即使老任游戏开发部这么牛,但他们也毕竟是第一次开发高清游戏,很多问题还没有弄清楚,这也使得许多第一方游戏在wii u上的表现不是那么好。

SWITCH之前,任天堂“双机一体”的试水,如今几人知道?其次,wii u的定位十分尴尬。作为wii的后续机型,好像它应该是一款体感游戏机,如果是这样的话,他也就是比wii多了一个带屏幕的大手柄,对于已经拥有wii的玩家而言,wii u好像并不是那么需要买。其实从wii u开始,老任好像一直在探索,探索双机一体这条路,即使到了NS这款比较成熟的产品,老任还没有彻底为双机一体主机做好定位,或许在几代之后,老任会给我们带来一款让我们惊爆眼球的主机吧。


SWITCH之前,任天堂“双机一体”的试水,如今几人知道?

wii u的确是老任一款失败的产品,但是这次的失败来源于老任的探索,老任在自己旗下的很多游戏上都向玩家传达了探索精神。探索本来就是有成功也有失败的,如果固步自封,只会让这个产业停滞不前。

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