狂人預選賽觀賽日記:開戰首日新英雄老套路,百家爭鳴

首戰,WFD對陣AG超玩會。

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AG中路新人蓮,比賽開始後從鏡頭中能感覺到,還是比較內向的選手,那麼問題出現了,本身AG超玩會的選手們就不夠調皮,所以一旦進入逆風局就容易導致溝通不足。而WFD這邊,從現場鏡頭來看溝通情況良好,說說笑笑的就度過了BP,這樣的心態是非常良好的先天優勢。

就這樣WFD用著沉穩的進攻節奏拿下了AG超玩會。

第二局,DP對陣TOPM。

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從2局陣容的角度來說,TOPM的陣容都是優於DP,但是由於TOPM擅長圍繞中路進行聯動,所以在邊路兵線的處理上慢了1拍,讓DP邊路選手麟羽將兵線帶穿,雖然TOPM在比賽中取得過優勢,但是虧在塔數,讓經濟差無法拉開。而且TOPM的心醉在比賽中由於比賽機的調整出現技能失誤,丟失大節奏。

就這樣大賽經驗的缺乏,最終DP2:0戰勝TOPM

第三局,AG超玩會對陣TS。

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AG壓力過大,在陣容的拿取上相對保守。而TS第一局大喬,放飛自我用節奏贏下了第一場比賽,第二局AG因為輔助位太過於保護中路法師位,導致AG前期野區視野丟失再丟節奏。TS也用超強的節奏壓制力戰勝AG超玩會。

TS2:0拿下AG超玩會

第四局,WFD對陣FTD。

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2局WFD的BP都拿到貂蟬,但是陣容中並沒有給到中路天明很強的保護性。而FTD在陣容的獲取上拿到白起、關羽以及東皇太一,這讓貂蟬的生存空間幾乎為0。FTD在陣容的拿取上針對了WFD的團戰思路。

FTD2:0戰勝WFD

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總結:預選賽開賽前,很多隊伍的部分位置都給我說很強,但是今天發現因為大賽經驗吃虧的新隊伍也不少,比如賽前沒有調試好比賽用機,在場上比賽時的戰術調整能力下降。

而老隊伍暴露出來的問題也是一樣的,AG超玩會輸真的是因為菜嗎?

不是的,是溝通太少、隊內完全沒有輕鬆的氛圍,每次鏡頭掃到AG選手的臉時,我看著都緊張,就更別提選手了。

真希望大家都有平頭哥的精神,比賽可以輸,但是團戰有可能贏。

8月1日王者榮耀冠軍盃國際賽,十六支不同地區和國家的隊伍決戰北京,敬請期待!


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