名字總是存在過
王者榮耀s12賽季被稱為史上最“肝”的賽季,
由於優勢方一旦被擊殺劣勢方的收益太大,導致前期再大優勢也可能被一兩波團戰扳平,那麼超神被擊殺到底有多恐怖呢?我們一起來看一下。為了排除其他因素的影響,我選用的是訓練營模式,並且關閉了兵線,遊戲中所有的經濟只來源於人頭和自然增長,我使用橘右京殺了電腦的后羿7次之後進入超神狀態,領先的經濟並不多,然而當我被后羿殺了之後,可怕的事情出現了,后羿直接從超鬼變成了超神,經濟和我幾乎持平,他的隊友在沒有助攻的情況下,每個人也得到了200金幣的獎勵,可見這個版本一旦超神被殺是多麼可怕。
更可怕的事情還在後面,由於目前版本超神之後擊殺狀態並不清零,而是死亡一次之後變為擊殺四人的狀態,當我再次被后羿擊殺之後,他的經濟已經完全反超我,他隊友(相當於泉水掛機)每個人都得到了80金幣的獎勵。
我氣不過又殺了后羿一次然而已經無法逆轉局面,他的經濟依然比我高。 可見這個版本先超鬼後超神的收益是非常大的,所以才有了獻祭流雅典娜這種玩法的出現,版本的節奏整體偏慢也正是因為如此。當隊伍拿到大優勢一旦上高地或者水晶一波沒打好大人頭被擊殺對面幾乎直接就能把經濟差拉平,我覺得策劃真的有點矯枉過正了。
大家對於目前版本的人頭經濟分配有什麼看法呢?歡迎在評論區留言交流,更多王者榮耀及kpl相關問題歡迎關注我的問答,祝大家上分愉快😄😄
王者天黑君
王者榮耀s12賽季更新後平均每局的時間都延長,以前一局最多20分鐘,很少有打到20分鐘後的。本賽季很容易打到20分鐘以後,時常遇見25分鐘一局的,進入人人都是6神裝的大後期。
且擊殺獎勵也進行了大幅度的更改,前期取得的巨大優勢,只要我方玩家被終結次數過多,那麼很容易雙方的優劣勢就一樣了。
首勝擊殺獎勵為從100金幣→75金幣。
現在擊敗英雄的獎勵也和等級掛鉤,降低了前期的收益:
擊敗1-3級英雄金幣獎勵:200→150
擊敗4-7級英雄金幣獎勵:200→175
擊敗8-15級英雄金幣獎勵:200
玩家超神被擊殺後,擊殺者獲得600金幣左右,隊友獲得200金幣左右,也就是說,擊殺方總共能獲得600+200+200+200+200=1400金幣的擊殺獎勵。這就相當於半個多件的裝備了。
超神後第二次被擊殺,擊殺者又能獲得400金幣左右,隊友則沒有收穫。
因此,只要被敵方抓住機會,擊殺己方最強的一次,敵方就又能往後拖,一直拖到大後期。
所以,猥瑣發育,不要浪。