陰陽師:實測殺生丸成爲結界防守方毒瘤 日和坊要在PVP中下崗

自從上週測試服實裝之後,對於這個很多大佬也是測試了,其實這個小編覺得如果沒有禁止復活的話也就是一般的ssr,雖然有了這個禁止復活的技能但是就業空間也不是很寬,我覺得策劃是故意設計讓他成為復活式神的剋星,所以PVP上對比犬夜叉還是非常有用的,畢竟在鬥技或者在突破的時候都會遇到一個奶,所以喜歡玩PVP的話殺生丸一定要來一隻。

今天以結界為例子說一說殺生丸的測試效果,我感覺這個日和坊遇到殺生丸真的是廢掉了。雖然之前沒有殺生丸的時候針對日和坊的結界有很多種成熟高效的打法,但如果有了殺生丸陣容配置上選擇性就更多了,以目前來看應該是最優最快的一種選擇,這有個前提那就是在御魂不優勢的情況下(天下武功唯快不破,速度上讓人望塵莫及的話真的是為所欲為)。

陰陽師:實測殺生丸成為結界防守方毒瘤 日和坊要在PVP中下崗

我覺得殺生丸殿下對於結界來說防守的性能大於進攻的,同理鬥技上也是一樣。假如後手打雙拉的話不論隊友是花、小僧、驢等等,日和坊是不可或缺的(當然非要不帶也是可以的),小編覺得有日和坊和蚌精的保護,在個突和道館中帶個雙輸出,上來就先打掉對面的速度這時間也不是很慢。寮突破的時候只能再換一個保護位,這樣從效率明顯下降。在這種環境下如果殺生丸殿下加入雙拉陣容,對與那些後手的打擊是不是覺得很致命呢?個人突道館我覺得還有一點點的操作空間,在放到寮突中真的是無法想象。

陰陽師:實測殺生丸成為結界防守方毒瘤 日和坊要在PVP中下崗

也許有人會說現在雙拉很清流啊用的人一點也不多啊。

第一,那是以前現在可是毒瘤,我每天突破100次以上感覺合格佔比20%至30%,並且現在用雙拉陣容的話基本上都是對自己的速度很有信心,基本上鹹魚都是用後手打。在這個遊戲中早期的結界基本上都是看誰的速度快,少部分的人除了堆肉打起來慢一些也沒有多大的難度。此時對於速度不快的人來說也就認了,然後bug彼岸花出現了,真的是為所欲為啊又是眩暈有是掉血的,基本上都是控的多從頭控到死。因為對方也沒有什麼辦法(當時的犬神還沒改),所以在上古時期主流結界和鬥技上還是雙拉,更別說後來的花不能為所欲為了。 直到某年某月的一天日和坊出現了,雙拉才淪為清流。

陰陽師:實測殺生丸成為結界防守方毒瘤 日和坊要在PVP中下崗

第二,不多是因為一速的優勢不如之前那麼明顯了,即使把一速用到現在最毒瘤的兵犬匣(遇到過274速兵俑),後手針對好也可以速推。假如殺生丸的加入能使一速的優勢回升,能明顯轉化為勝利,用的人也會又多起來。


分享到:


相關文章: