微信李昊:小游戏广告日收入超千万,CPC成本0.4-3元

李昊透露,截至当前小游戏广告日流水已经超过1000万,激励视频广告eCPM(每千次展现广告收入)流量变现效率大于80元,且自昨日开放广告自助申请以来,已接入500余款小游戏流量主。

以下是演讲实录:

微信李昊:小游戏广告日收入超千万,CPC成本0.4-3元

随着小游戏生态的发展,广告商业化已成为小游戏生态一个重要的组成部分,广告对小游戏的价值有两个方面。

第一个方面就是商业化方面,广告已成为小游戏开发者重要的收入组成部分,广告能够帮助不同类型的小游戏获得商业化的广告收入,同时也能让生态中的小游戏更加的多种多样。

小游戏流量广告变现

具体怎么做的,我们先来看一些数据。

微信李昊:小游戏广告日收入超千万,CPC成本0.4-3元

从小游戏生态发展到现在100天,广告的商业化也随着小游戏生态快速增长,截至到目前依靠小游戏生态提供的流量创造的广告日收入突破了1000万元,广告的变现效率在这100天内也在不断地提升,目前广告千次曝光eCPM已达到了80元,目前已经有500款小游戏已加入了流量变现计划当中。

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除此之外,我们还提供了激励视频广告的形式,相比一般广告形式来说、激励视频广告接入相对复杂一点,游戏中需要提供相应的入口,提供给用户一定的激励去吸引用户点击查看广告,并且在用户看完广告后去发放激励道具。虽然麻烦一些,但这种广告会与游戏玩法有更深度的结合,也会让广告本身变得更加有趣,广告的eCPM价格也会非常高。

微信李昊:小游戏广告日收入超千万,CPC成本0.4-3元

Banner广告我们建议用在游戏结束页的场景下会更合适,这样会保证用户在游戏过程中不会受到广告的干扰。

Banner广告禁止规则:

1)不得场景误导、误导点击、诱导点击。

2)不得影响广告体验。

3)不得违规修改样式。

激励视频广告我们建议在游戏通关、复活,获取道具、积分或游戏奖励的场景下加入激励广告,可以让广告与游戏结合的更加自然,同时也会给广告带来更好的效果。

激励视频广告禁止规则:

1)不得自动唤起激励视频广告。

2)不得违规进行用户奖励,需要在用户看完广告后下发游戏奖励。

广告组建使用优秀的小游戏案例

我们简单来看看一些做的比较好的案例,看看这些小游戏是如何用好广告组件的。

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《欢乐消消消》这款三消游戏在广告使用上有三个方面做的比较好。

首先是这款游戏对广告曝光场景的挖掘,与游戏玩法上做了很深度的结合,主要有两部分。《欢乐消消消》是需要过关的,如果玩家回合失败看广告可以加5步的步数,如果过关成功后也可以看广告增加一颗钻石。而钻石是游戏中的货币。这种广告使用方式跟游戏的玩法结合的比较好。

除了希望广告与游戏玩法最自然的结合,另外也希望广告组件的提供能够帮助游戏平衡性。游戏在iOS和android中实际是不同的场景,在android版中,玩家可以看到内购、商店、购买钻石的场景。而在iOS版本中,因为目前小游戏暂时还不支持内购,玩家可以通过观看广告的方式去获取钻石,这样的方式可以去缓解android与iOS用户玩游戏中的用户平衡性。

在《欢乐消消消》中,通过视频广告获得奖励的次数是会受到限制的,这样也保证了广告效果非常的好,因此游戏可以获得更多的高价的广告推荐。

这100天来小游戏中广告使用上有做的好的、也有做的不好的,我们也做了一份小游戏流量主广告组件的规范,其中也有一些违规处罚的标准,这份规范对大家如何使用好广告组件可能会有一些帮助。

微信李昊:小游戏广告日收入超千万,CPC成本0.4-3元

除了banner、激励视频广告组件之外,我们还希望给大家提供更多不一样的合作方式——小游戏互动定制广告,上周周末我们做了一些测试。

《跳一跳》这款小游戏大家都已经玩过,这款游戏之前跟麦当劳、耐克的广告合作是定制的方式,我们也收到了一些小游戏开发者提出的诉求,我们也在找一些小游戏去做一些尝试。

上周末的时候,我们上线了一个新的合作,是小游戏《神手》与拼多多的合作,我们首先与神手的开发者做交流,拿到《神手》这款游戏的用户画像数据,我们将这款游戏的用户数据做了一定的包装去与我们广告平台上长期合作的客户做交流,最后是拼多多愿意与我们做这样一个异业的尝试。

在这次的案例中,可以看到拼多多广告的定制是比较深的,《神手》游戏中的赛道、界面都加入了拼多多的元素,广告的时间是周日从0点到24点,在这个时间内用户进入游戏体验到的都是这样一个定制化的游戏版本,用户在游戏中复活的时候看到的激励视频都是拼多多的视频广告。

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如何推广小游戏

目前小游戏推广能力还在测试中,首先给大家看下目前一些测试的数据情况。

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我们第一期测试下来,不同流量的用户获取CPC成本会有一些差异,成本高低与流量本身的属性会有很强的关系。

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在测试中,我们希望未来给大家提供三方面推广小游戏的能力,这些能力还在建设中。

第二个是希望从零开始与小游戏开发者一起共建人群定向的能力。目前还没有正在建设中的包括,活跃用户定向、游戏类型兴趣定向、游戏题材兴趣定向,从而给大家更精准的小游戏推广。

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总之,小游戏广告也是与小游戏生态一起成长了100天,广告也是小游戏的一部分。


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