崩壞3和FGO在國內誰的影響力更大?

作為國內二次元手遊兩大營收巨頭,崩壞3和fgo的影響力究竟誰更大呢,今天,筆者就給大家詳細分析一下。

崩壞3和FGO在國內誰的影響力更大?

崩壞3作為國人自研二次元手遊,重啟了崩壞2的世界觀,同時將遊戲模式從橫版射擊過關改成了動作遊戲,吸引了不少動作遊戲愛好者,以及原崩壞2玩家,利用崩壞2原有人物設定,進行新的劇情創作,同時引入新設定作為氪金點之一(聖痕系統)。動作模型上借鑑成形的動作模組(月光與貝優妮塔的關係成迷),可以說,崩3是一款很有國內特色的二次元手遊,氪金出來的套件得不到保值,說不好哪個版本就會被削弱,官方前期還做出暗改抽卡幾率等迷之事件,使得玩家對其信任度降低,雖然說近期新活動比較良心,但是玩家的心依然懸在半空中,隨時可能因為策劃的新操作重新對策劃產生不信任感,

Fgo則是日系ip衍生作,但是經過這幾年發展,已經可以做到反哺給原ip新設定,在劇情方面,可以說是延續了本家遊戲的傳統,除開幾章由一向水平很迷的作家寫的劇本,其他劇情則是保持著一貫的高水準,雖然遊戲性不行,但是劇情能補足遊戲性的短板,而且同樣是收集遊戲,對於高強度卡的依賴遠低於其他遊戲,其助戰系統可以做到我沒有的卡,別人有了,我加到他好友,我就有了這個卡,和崩壞三的被動助戰相比,使得低氪玩家的遊戲體驗有了很好的改善。同時其龐大的ip,也使其獲得了無數的粉絲。而且由於有了日服為基礎,國服幾乎可以說是躺著賺錢,可惜國服運營的蠢,導致玩家對其信任度降低,也是很無奈的事情。

但是真要論起來崩壞3和fgo的影響力,也是個很複雜的問題。

崩壞3的影響力基於所謂的動作遊戲愛好者,人設愛好者,崩3漫畫轉變過來的玩家,雖然可以說崩三目前在國內手遊建模可以說是處在前遊,不過,其定位和相關推廣,都使其很難再度吸引路人玩家。

崩壞3和FGO在國內誰的影響力更大?

崩壞3和FGO在國內誰的影響力更大?

崩壞3和FGO在國內誰的影響力更大?

可以看到在關注人數多了近一半的情況下,崩壞3rd的帖子比fgo貼吧只多出了200w個帖子,同時從貼吧的簽到率可以看出崩壞三的玩家的貼吧活躍度目前遠低於fgo,型月世界觀在國內的受眾遠比崩壞世界觀多,這是是不爭的事實,可以說,米哈遊作為國內廠商,能做到和影響深遠的型月系代表作相提並論,已經是國產廠商的極大進步了。

Fgo作為型月和索尼子公司Aniplex目前的搖錢樹之一,可以說目前依舊處於上升期,在度過了日服初期難以忍受的摸索期,現在的製作組也知道了如何抓住玩家痛點,而且作為日系遊戲,玩家抽到的卡可以保值,索尼和型月為保證作品生命力,同時在不斷的製作新作,以及新周邊,新聯動,比如代言自家產品。進一步擴大影響力,在這些戰略方面,已經是一個完善的商業體系的索尼能做的比米哈遊好太多,而且又由於型月不僅僅在fgo發力,在遊戲運營的同時,還有多部動畫同期擴大影響力,僅17年7月到18年7月一年時間,就有《Fate/EXTRA Last Encore》《Fate/stay night [Heaven's Feel]》《衛宮家今天的飯》《Fate/Apocrypha》多部動畫播出,進一步擴大其影響力。可以說,只要型月的創作力仍在,就能源源不斷的向玩家供應更多的作品。

崩壞3和FGO在國內誰的影響力更大?

(Fate/EXTRA Last Encore)

可以說,在目前的國內影響力方面,單靠著遊戲和MMD進行推廣的崩壞三和能在領域進行推廣的fgo,影響力的差距還是有的,畢竟也許你不是fgo的受眾,但可能你是fate系的受眾,或者型月系的受眾。受眾的範圍廣給fgo帶來了無限的可能性,畢竟,fgo日服可是做到了單靠一位英靈的限時卡池就氪爆ios氪金通道的壯舉啊

崩壞3和FGO在國內誰的影響力更大?

(使得無數玩家氪爆了ios服務器的女人)


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