剁手必入!2018年最值得购买的游戏推荐榜单

不知不觉2018年也过去了一半,而2017年的好游戏还依旧给玩家提供着乐趣,今年全新的游戏模式与系统给玩家带来的惊喜依旧,例如全新的战神,侠盗之海等等,在今年的已经过去的六个月里面,相比过去有着更多的精彩内容,虽然3A作品在对比去年的这个时期来说缺少了很多稳定的出品,不过更多的复刻作品与优秀的独立作品给玩家填补了年货所带来的空缺,甚至玩家得到的比以前更多的多。对于玩家来说,今年的上半年可能比较难过,因为你没有什么太多的真正的大作可以玩,这个时候你就可以研究一下过去的精彩作品,那些精密的设计与完全不知道会是什么构造的关卡让每个玩家都沉迷许久。

1:城市之泪

空洞骑士的技术测试最早是放在pc上面的,不过最终的发售却是多平台的,作为2018年第一个比较值得玩的一个独立游戏,这款作品也是有着不小的吸引力,这种非传统的复古的大都会风格美术设计让一些喜欢70年代半科技风格的玩家欣喜万分,不过游戏作为横板通关动作游戏来说依旧是充满了各种高难度的跳跃或者节目关卡,而且还提供了在非常优秀的音效与音乐之下的不同难度的挑战。空洞骑士的核心就在于阐述了城市的泪水这个主题,可能这也是这个游戏能够造成最大的英雄来源,它反思了城市存在的意义,城市不仅仅是一个居住的地方,也提供了生产与生存,也给与了玩家一种凌驾恐怖迷宫的勇气,关卡的尝试也是最早能够阐述这个主题的最好方法。

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2:觉醒

吸血鬼本身这个游戏并不是一个非常好的游戏,不过很多玩过的玩家依旧对他评价很高,不过游戏有着很多巧妙的地方,特别是打造了一个比较开放的世界与吸血鬼存在世界的氛围。玩家在游戏的开始在一堆尸体中间复活起来,也不知道自己是谁为什么会在这个地方,玩家的角色,乔汉娜雷德,起来后穿过了街区并且只想吃一些血来填饱肚子,作为一个最新被创造出来的吸血鬼,你可以自动控制英雄来造成杀戮,并且意识到可以通过战斗来获得食物并且逐渐的回到社会中。游戏里面并不是只有单纯的战斗才能让这个游戏机器运作起来,最后需要的是在人类与吸血鬼的选择中做出决定,可能每个贪吃的吸血鬼都能很容易的做出决定,不过,玩家你会怎么选择自己的身份,这是有着一个真实看法的吸血鬼游戏,在技术水平没有办法做的非常高的时候,考虑吸血鬼是否能够利用太阳是一个更好的切入点。

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 3:怪物猎人世界洛克人联动

当本次的怪物猎人世界在全球都卖到脱销的时候,也成为了最受欢迎的一作怪物猎人世界,他们甚至让这个一直都不温不火的IP突然变成了爆炸IP,而且怪物猎人也成功的成为了卡普空的百万销量游戏之一。本次的怪物猎人世界打造了不用读取地图的全开放地图,各种各样的活动跟任务都是及时的反馈在地图上,而且在简化并优化了很多操作内容之后,新老玩家都能更好的融入到这个游戏里面来,玩法上甚至有一些类似与地平线,但是又并没有那么相似,地平线更是一个线性的任务游戏,而怪物猎人世界更是自主选择任务方向。而这次的洛克人联动就是其中比较有趣的一个任务,同样作为卡普空的优秀IP之一,洛克人系列也沉寂了很久,这次需要打两只一大一小的惨爪龙,然后还会全程都播放着洛克人的经典音乐,实在是非常酷炫的玩法过程,开发者们似乎也很享受这样的在怪物猎人里面的穿越,玩过的玩家都觉得这是非常特别的一次联动任务。

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4:孤岛惊魂5

本次的孤岛惊魂5的故事就是围绕在一个小岛上的邪教展开,也可能是至今为止开放度最高的孤岛惊魂游戏,游戏依旧包含了很多简单又不是很复杂的小迷题,他们也被设计的尽可能简单而且在关卡中简单的掠过,而挑战难度依旧有着惊人的难度并且在游戏中经常出现,还有很多小故事,玩家也不应该忽略掉这些小细节,争取获得每一个挑战奖杯吧。邪教影响着这个小镇而玩家你就要大胆的闯入并且玩出一些花样,换句话说,这其实还是一个恐怖游戏。敌人给你带来了很多麻烦不过有趣的是本次的物理特效非常搞笑,很多人似乎能够像超人一样高高跳起然后重重的砸下来,孤岛惊魂并不是一个超能力游戏的,系列依旧是一个紧张气氛的,搞笑游戏。

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5:天国:拯救

这是一个极其真实又缓慢的游戏,而且已经好久在游戏界没有如此传统的角色扮演游戏了,虽然这是一个沙盒游戏,更多玩家会认为这就是另外一个世界,你不要担心你会碰到什么,因为任务是多线性的,而且每一个小决定都会影响每一个游戏中的其他元素。游戏作为一个古西方社会的模拟产物,背景设定在了圣战时期,玩家被告知战争已经打了很久,而且很大一批人口已经被屠杀,玩家就被带着展开了作为骑士的冒险,可能路上会遇到非常多打斗,不要认为这是一个格斗游戏或者爽快的游戏,稍微不留神的一个锤子就能让你在旁边嗑药很久,而且,如果在游戏里面看医生也真的会花费上一个小时。游戏也真的做的非常逼真,花了很久看的书,就会学到知识,会影响选择的多样性,如果没有读书,可能连文字都不能识别,玩过的朋友们都说,这个游戏,就是扮演中世纪的自己。

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6:蔚蓝

这是今年已经推出最好的游戏之一,而且IGN等游戏媒体也打出了很高的分数,每个关卡都有着精妙的难度与小小的谜题窍门,作为一个平台跳跃游戏来说是非常有趣的,而且不同的难度还有着不同的难度点,尽管这些像素组成的管卡难度并没有那么高,看起来,但是实际上每一个关卡都有自己的设计特点与风格特点,都能够给玩家留下深刻的印象,玩家只有通过不断的努力才能比较从容的通关,而且背后还有一个追逐自己影子的故事,音乐与手感的完美搭配才能有诞生这个有趣的游戏,每个难度都不应该被忽略,并且不要满足自己,继续挑战,知道通关,了解到属于自己的真相。

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7:战神

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