能令粉丝口碑两极化,今年这部新电影究竟有何魔力?

能令粉丝口碑两极化,今年这部新电影究竟有何魔力?

我们的观众很少能有机会在电影院欣赏一部真正的恐怖惊悚片,今年赞誉极高的美恐《寂静之地》在国内上映了。与多数主流恐怖片不同,这是一部靠声音取胜,擅用镜头语言的电影,很少依赖对白,属于“高概念”恐怖片。

片子我很喜欢,我觉得剧本写得很好。最有意思的一点在于,剧本的写作思路完全不同于平常,它没有按照三幕剧的方式来写,某种程度上来说,这片可以说只有一幕,也就是从电影半程开始,从孕妇发出声音后的那一幕最终对决。

你可以回头想一下前半部分的具体内容,然后你会发现,前半部分【几乎没有情节推动】.

当然,你也可以说,幼子的死,父子打鱼,父女矛盾什么的,这些不都是情节吗?但是其实,这都是些与主线情节,也就是最终大决战毫无影响的次要戏份。缺了哪一个会导致最后一幕,也就是怪兽袭家不发生吗?

都不会,最后一幕的导火索只需一个非常简单的事件:发出声音。

能令粉丝口碑两极化,今年这部新电影究竟有何魔力?

所以其实前半部分所有的内容,都可以通过一两句主角的台词加镜头来完成,比如幼子的死,直接摆一张照片,父母来一句“我们不能再承受第二个孩子的死”,观众不就明白了? 这种“叙述前情”的手法在其他电影里屡见不鲜。

但我并不是在批评电影,相反其实是赞美,为什么它要把这些可以精简的内容详细化,因为这一切都只是为了将最后一幕的高潮决战拥有最精彩的效果。

通常类型片第三幕只占电影30%的篇幅,而《寂静之地》的第三幕占了一半,之所以这么长,一来前面不存在实质性情节推动,即便加了几个怪物出现的场面提高娱乐度,也难以长久维持观众对故事的专注(已经有很多评论表示前面沉闷)

二来,这最终高潮,才是电影核心的东西,它的根本目的就是搭建好一个舞台,让你欣赏这一家人上演一出极致的“求生”戏码。

设定本身的优越性不需我再赘述,再加上前半段塑造的细枝末节后,《寂静之地》呈现了电影史中最具张力的类型片第三幕之一,没错,在我看来就是放在整个电影史里都排得上号的程度,至于你认不认同那我不在乎。

片子在国内的风评其实被以“恐怖”为关键词的宣传带歪了。只论恐怖程度《寂静之地》很一般(太吓人国内也不可能上)。更准确的关键词,是“张力”,最终高潮真正做到了无尿点,让人全神贯注在银幕之上,更为强烈的是代入感和丝丝入扣的紧张感。

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当然这也有一个前提——那就是你已经被前面的内容引入这个无声世界了。如果没有,那么这个高潮场景会瞬间在你面前丧失掉一半吸引力,因为如我所说,前半段的努力都是为了这后半段。

有的电影是很“割裂”的,幕与幕,场景与场景之间的呈现非常独立,你少看了这段,也不会对你因为那段大笑大哭有什么影响。《寂静之地》不是这种电影。

片子也有一些遗憾的地方,比如因导演功力不够强,几个亲人角色间的关系塑造与最后煽情的手法处理,都过于简单直白,效果不差,但显然能有更好的表现形式,让质量再上一个档次。

但总的来说,电影没有只是消费设定概念,而是利用了概念本身,创造了一场氛围极佳的浸入式体验,那它已经十分难得。 把感官张力做到极致,并不比编出一个没有BUG,情节圆满的故事简单。

《寂静之地》的过人之处,则是把听觉也提升到了捕猎者的高度,从而设定出了一种依靠听觉进行捕猎的强悍生物。遗憾的是,这个设定在自然科学背景“匮乏”的豆瓣电影里,竟然引发了争议,还导致影片的评分居然呈现出了下降的趋势。

比如,某高赞影评提到:只要在空地大放广场舞,怪物就会聚集起来然后被集体团灭啦。

恕我直言,这是对生物进化规律最基本无视。

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“Hunt”,即狩猎,是一种需要大量后天学习的复杂行为,而非简单的非条件反射。作为一种依靠听觉狩猎的生物,可以想象,其一生中最主要的学习内容,就是如何在纷繁嘈杂的声音环境里敏锐地辨别出猎物的存在,并且予以高效的猎杀。这也迎合了这种怪物的行动异常迅速设定:如果动作不够快,猎物在发出声音之后就变化了位置,这哪里还捕得着?

而这种后天学习来的捕猎能力,必然意味着这种捕食者是不可能被简单的噪音所吸引的。否则,大瀑布旁边才是最危险的地方:那里每天都必然聚集着大量闻声而来的怪物才对啊。

显然,影片中的场景不是这样。

影片中的怪物,有着极其敏锐的听觉,也必然具备从大量的声音输入中辨别出猎物的能力。这种能力一定是后天学习来的,大致可以为遵循着如下规律:

1、感受到某种声音

2、前往声源处进行猎杀

3、猎杀成功

如果在这次出击过程中1、2、3按顺序逐项达成,那么这一次的声音模式就会被认为是有效的猎杀反馈,从而在下次再次出现时激活猎杀行为。需要注意的是,如此敏锐的听觉能力,也必然意味着对应的声音判断能力:对于两次声响是否属于同一种模式的最终决策,绝对不是简单地依靠频率或者固定的模式就达成的。而且更重要的是,这次声音输入,很可能是任何一种声音。比如在某只怪物的记忆中,很可能就有这样的记录:

锅碗瓢盆掉在地上的声音 --> 一种两条腿易猎杀的猎物

但这也意味着对于另外一只怪物的来说,这条记录很可能不存在。所以靠单一音源吸引所有怪物,不太可能。

这是其一。

其二,既然要依赖于声音做判断,捕猎者必然也要具备对无效声音的过滤能力。如果出现了多次“锅碗瓢盆掉在地上的声音”没有对应到“两条腿易猎杀的猎物”,那么这条记录就应该被优先级降低甚至过滤。

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这也就意味着,对于第一次出现的、闻所未闻的声音,或者突然出现的巨大声响,很可能是可以吸引到怪物的,而一旦声源被认定无效,或者声音不断地无效重复,那么这个声音就没有意义了。更重要的是,不止这次的声音失去作用,而是整个声音模式都会失去作用。比如:将来所有的“音乐”都不可能吸引到这只怪物。这个很容易理解,哪怕是人类,也能轻而易举地分辨出那些声音属于“音乐”,怪物的这个能力只会更强,而且需要的学习时间更短。

所以,对于一群怪物来说,基本上不存在依靠某种声响把它们全召集起来的可能性。或者说,设计出这样一种能欺骗所有怪物的声音源的难度,是极其巨大的。

还有一点,这里的怪物应该是外星来的。因为它身上的盔甲实在太厚了,攻击力也太强了(撕铁皮跟撕纸一样),这绝非地球环境下能进化出来的结果。这也意味着,从来到地球开始,怪物依靠听觉的捕猎能力也一直在不断地高效学习中。

至于影片中其他的“bug”,有些确实存在,但都不威胁这个最基础的设定,也不影响观感。比如钉子啦,生孩子啦这些,推进剧情需要罢了。

但能够肯定的是:作为支撑这部影片好评如潮的基础,Hear和Hunt之间生物学关系和逻辑,没有任何疏漏。

总体上4星和8分肯定有的。

无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。


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