破产危机任天堂,只是打杂宫本茂,这种局面却缔造了一款经典游戏

创造一个游戏,通常要花个一两年的时间。不过,于此之前,有些点子早已经在你的脑子里酝酿了三、四,甚至五年了。

——宫本茂


在《超级马里奥兄弟》这款任天堂的神话出现之前,《大金刚》可以算得上任天堂较为知名的游戏品牌之一了。在北美地区创下1.2亿美元的利润的《大金刚》却仅仅是宫本茂的处女作。

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图为1985年美国NES的《超级马里奥》广告

任天堂游戏文化的缔造者、马里奥之父、任天堂的灵魂人物:宫本茂

宫本茂1977年第一次来到还是玩具制作商的任天堂时,对于还是刚毕业的工程师来说,宫本茂对一切都充满了希望,但当时的任天堂已经不再生产花札了,他们开始探索一种新的玩具——投币式电子游戏。宫本茂的梦想只能暂时被搁浅了。

当时任天堂的社长山内博与之后为FC的研发立下汗马功劳的上村雅之在对市场做了进一步考察后,建议山内博不如改做电子游戏机来的有前途。山内博接受了建议,找到夏普合作研发了世界上第一台彩色电子游戏机Color TV-Game 6以及它的加强版Color TV-Game 15,虽然经历了风风雨雨但两台游戏机的最终销量还是超过了百万。

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Color TV-Game 6

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Color TV-Game 15

当Tv-game系列成功以后,急于求成的任天堂由于在电子游戏软件研发上没有一点经验,在推出了游戏硬件之后只能各种抄袭和剽窃,高昂的售价和匮乏的游戏内容很快使得任天堂的游戏产品在仓库积压如山。甚至销售经理一度想要退货。任天堂高层力排众议,坚持将游戏投放到市场上。

这个时候一位在公司打杂为主的企划人提交了一份叫做《大金刚》的企划书,而这位打杂的企划就是本赋闲在家却依靠着关系进了任天堂的宫本茂,设计系毕业的他用几个自制的毛绒玩具吸引了任天堂社长山内博的注意,决定将宫本茂收入麾下并委以重任,把一个没有经验的设计师放在这样一个重要的项目面前似乎是一个冒险的举动,并且宫本茂的第一个游戏项目在日本是以成绩惨败而收场,但山内博还是没有放弃他。后来以在当时可谓是划时代平台跳跃式玩法的《大金刚》以其别出心裁的新意迅速征服了美国玩家们,《大金刚》的最终销量超过15万台,并且被移植到了当时美国市场上几乎所有游戏机上,是任天堂第一款大获成功的游戏。

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至此之后,宫本茂便为任天堂和日本游戏界创造了一个又一个的游戏神话。

大金刚在日本的失败和在国外的成功

前文说到了《大金刚》在日本本土市场上十分失败,作为宫本茂初出茅庐的处女游戏作品,这款游戏在1980年街机市场上销售十分惨淡,这或许与当时日本地区的游戏环境、风土人情以及玩家喜好都有或多或少的关系。

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1933年好莱坞的初代《金刚》刚上映就收到了广大好评,所以《大金刚》可以说本身就是针对美国市场的定制产品,或者是因为美国人更加热衷于金刚文化且暗合了美国人对其隐射的“金刚”形象的感触和锄强扶弱的心理导致《大金刚》游戏在日本市场和美国市场上两极分化。

大金刚游戏和金刚电影

《金刚》电影的无数次翻拍可以说是重制见证了电影工业的进步,谈起怪兽电影的历史,1933年版本的《金刚》电影是每一个参与讨论的人绕不开的话题,兽面人心的原始巨兽,光怪陆离的隐秘大陆,人性反思的悲剧结局,巨兽出笼的视觉震撼都给30年代的观众制造了难以磨灭的观影记忆,同时本片也为之后的翻拍,重制,山寨之作提供了经典的改编模板,不仅是怪兽题材电影的祖师爷,在特效技术的发展史上更有着不可撼动的地位。

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1933年首次上映的金刚电影

虽然之后翻拍了各种各样奇形怪状的金刚,但金刚的印象在荧幕与观众的心中都是几乎不变的。

当年任天堂三大游戏开发部分都处于忙碌状态,抽不出多余的人来开发新的游戏,只好让宫本茂临时上阵,原本打算以《大力水手》为范本的宫本茂编出了一个没有版权的老套的英雄救美故事,之好用头改编了几个角色,《大金刚》就这么应运而生了。宫本茂说他取名时把“donkey”(蠢驴)和“stupid”(愚蠢)混淆了,他以为美国玩家会立刻把“大金刚”理解为“愚蠢的猿猴”。没想到最终战胜《Funny Kong》、《Stupid Kong》等竞争对手成为产品的最终名称。

正当任天堂赚钱赚的盆满钵满的时候,自称拥有《金刚》电影系列版权的环球影业,与柯莱克商谈达成了新合约,条件是立即停止大金刚系列的发行出版,并向环球支付3%的游戏净利润。环球下属公司随后也制作了一款和《大金刚》完全一样的游戏并声称《大金刚》对《金刚》构成侵权。

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环球公司制作的金刚游戏,与任天堂一模一样

环球公司除了针对任天堂旗下的游戏之外,还对其他六家与《大金刚》有或多或少联系的公司予以控诉,他们认为,游戏中的大金刚向马里奥扔大桶、火球,阻止马里奥营救自己的女朋友保琳,完全是模范《金刚》电影中的剧情,所以是对版权赤裸裸的侵犯。

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小说原作者梅里安·C·库珀

但在诉讼过程中,环球发现“金刚”的小说版权没有续约,意味着这本小说已过版权期,进入公共领域,不受版权法保护。环球于是主张自己可以拍一版改编自这部小说的电影,无需任何人的授权。不久后小说的原作者库伯的儿子理查德将手上的版权卖给了环球,也让后者误以为自己拥有《金刚》的独家版权。

1982年面对任天堂一方列出的详实证据,环球的律师哑口无言,只能怨环球当年作茧自缚。最终法院判决任天堂胜诉,认为环球并不拥有“金刚”的排他性商标权,且《金刚》小说属于公共领域,即使用“金刚”的形象和名字不需要环球授权

曼努埃尔法官同时还谴责环球,认为其在之前的诉讼案中明明已经知道自身并不独占《金刚》的版权,却装腔作势地勒索任天堂及其他游戏厂商;并且环球时而主张《金刚》版权属于公共领域,时而却认为《金刚》版权独属于自己,属于恶意利用司法,为己牟利。

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法官曼努埃尔·雷尔

三代的游戏版本的差异:从完美到自砸招牌

当时宫本茂在任天堂首次担任游戏的主设计师,在此之前他主要是开发儿童玩具和街机作品的框体做过一些外观设计,看起来也没什么游戏制作人的潜力,直到任天堂转型才有了用武之地。

在1981年,任天堂已经占据了大半个日本电子游戏市场,宫本茂设计了一个幼稚的背景:一个大怪兽偷走了一个水管工的女朋友,于是初代大金刚就这样出现了。其实《大金刚》系列作品每一代的基本玩法都有着巨大的差别,1983年7月份的初代大金刚只需要控制之后风靡万千游戏机的马里奥,(当然现在的他还不叫马里奥,任天堂官方称呼Jumpman)跳过无数个被大金刚扔下来的滚桶来拯救公主。

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随着一代的发售,任天堂也是在同日发售了《大金刚JR》,这款作品被玩家认为是大金刚的续篇,任天堂壮士断腕般直接牺牲了马里奥,让它成为了坏蛋,玩家成了大金刚的儿子小金刚,需要在竖直栏杆中穿梭,最终的目的是救出被大坏蛋水管工关在笼子里的父亲大金刚。

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过了一年,任天堂也是马不停蹄的发布了第三代大金刚,这次竟然直接大改版般将平台跳跃游戏改编成了一款射击游戏,就连主人公的名字都被换成了Stanley。可以说如果不是每一关都有一只威猛的猩猩,很多人都会将这款游戏当成改头换面的全新作品。

很难相信横井军平当年怎么会开发出这么一款自砸招牌的各方面缺陷都十分明显的游戏,对比起前作,游戏内容实在是缺乏诚意,从根本上无法掩盖游戏整体十分不厚道的事实。

任天堂全体员工的坚持才有了现在的游戏霸主

据说当时为了纪念打赢1982年那场版权之战的律师——卡比,任天堂除了给了高昂的律师费和一艘名为“大金刚”的帆船之外,还专门为他赠送了一款用它命名的游戏角色——星之卡比。

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我们应该感激当时任天堂总裁和所有员工,他们坚持着他们心中的信念,即使在1984那年因为对市场的错判而导致致命的危机、在和日本环球影业的版权之战处于劣势,也没有对自己的产品失去信心,如果不是他们这种坚持,我们可能已经无法了解到这些极为出色的、为人类带来美好回忆的游戏了。

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话题互动

那个夏天

坐在电视机前玩着插卡机的我们

凉爽的西瓜和电风扇的嗡嗡声,

已经成了回忆。

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