《合金装备5》如何做到主机平台60帧的?

解伟成

虽然一直黑konami不思进取,但是不可否认的是,konami是少有的几个日系厂商中优化不错的厂商。作为一款开放世界的游戏,在画质表现相当不错的情况下还能让主机端帧数稳定在60(不算ps3和xbox360),想必konami对游戏的优化也是用了心的,当然这一切都绕不开一个人——Hideo Kojima(小岛秀夫)


身为世界知名的一线制作人,小岛秀夫对其作品的用心程度与匠人精神都能在其以往的作品中体现,代代封神的mgs也足以体现这种认真的精神。因此,mgsv的优化能够制作的如此到位,与小岛秀夫力求完美的态度有很大关系。

mgsv的开发引擎为konami自家的fox引擎。对于这部引擎,Konami已经熟悉的了然于胸,炉火纯青。因此,使用自家引擎开发的游戏,优化自然也就方便多了。

最后一点,虽然mgsv是部开放世界游戏,但是玩过的都知道,其游戏世界相较于其他游戏而言小了不少,而且场景多为沙漠,细节不多,所以构造起来比较简单,优化也简单多了。与gta5那种场景复杂且又十分庞大的世界相比,mgsv优化起来容易多了。


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