從「日本宅男高齡化嚴峻」看中國ACG產業:潛力無限,勢不可擋!

作為這個星球上二次元文化的發源地,在這將近一個世紀裡頭,日本地域之上確實沒少衍生出讓人側目震驚的社會現象,

雖說這一文化產業也使得日本的經濟蓬勃發展(沒記錯的話,二次元產業的已經是日本第二大支柱性產業了),但同時也不可否認的是,產生了相當之多的“負面影響性”產品。

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比如隔夜君在前些時間解讀的漫畫《忘憂草的溫柔》裡,我們就看到了奧浩哉筆下那一位十多年來都不肯出門的啃老死宅,就算是餓肚子,就算是家裡人已經重病到體無完膚了,他依舊不為所動,長期的蝸居在自己的臥室裡邊,

凌亂感,消極感,實在叫人匪夷所思的。

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你們可別以為這只是藝術性創作的一個誇張哦,在真實的日本社會上方,可真沒少這樣一群消極邋遢的“肥宅”存在的,而且更重要的是,這群肥宅已有相當一部分不是我們所理解的心智未成熟的小毛孩了,而是渾身油光可鑑的大叔大伯了。

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根據日本某權威機構的近期統計,日本的遊戲活躍人數大約為3000+W,而其中有將近60%是30歲以上的中年人,

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當然,上面這個數據也僅是粗劣的一個統計而已,在其細分的調查報告當中可以看到,日本所發行的一款名叫《超級高達》的遊戲其平均年齡段更是去到了駭人的“44.4歲”,

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可能你們會覺得隔夜君是在用一個極端的個例去得到一個普遍高齡的論斷?那麼好吧,在統計當中也羅列出了那款平均年齡段最低的遊戲《影之詩》,但可惜的是,這一“最低”也去到了34歲這一位階。。

這代表了什麼?從正態分佈的概率來說,日本遊戲市場上能夠為玩家所翻找到的用戶,基本有80%以上都是30+歲以上的大叔了,甚至是那一些年近花甲之年的老年人也都有可能不鮮少的出現到遊戲裡頭。

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這樣的年齡層分佈現象會帶來哪些問題?

第一當然是良性的---囿於遊戲玩家的年齡歲數都普遍較大,那麼玩家所能夠充值消費的數額就一定不會吝嗇咯,故此也就成就了日本遊戲平均消費額於世界範圍內排名第一的榮譽(人均151.4美元,相當於將近6箇中國人均量的水平)。

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然而第二點就會有點兒駭人了---大家都知道二次元文化在日本盛行的這幾年可不僅催生出了cosplay這樣的玩樂,就是連其升級版“女裝大佬”文化也都屢見不鮮了。

想象一下,在遊戲當中表現得嬌嫩欲滴,言語談吐又是異常的咩咩嚷嚷的,那真會是漂亮的小姐姐嗎?隔夜君覺得,那背後操縱的可能就是一位油膩的中年大叔呢!!

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除此之外,在上述這份權威報道當中,我們也看到了一個甚為有趣的現象,那就是在那3000+W的遊戲玩家當中,有將近90%的玩家用戶都是存留在手遊裡邊的,而且單獨拎糾出手遊和端遊玩家群體來考究的話,又會意外的發現手遊的老齡化趨勢較比端遊要嚴峻的多。

這一段信息說明了什麼?

第一點是:無論是哪個國度,互聯網的進程都基本完成了從PC端到移動端的轉變了,這是所有玩家和從業者都需要認真思忖的問題,不要為了看似短期內能夠拾拿到的高工資,而罔顧了產業未來的發展趨勢哦

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第二點則是:手遊老齡化嚴峻的問題或許與成年人工作繁忙是脫離不了關係的,尤其在日本這一以工作忙碌聞名的國度就更是這樣了,

如果你們也是動漫愛好者,那一定也都看過了那部今敏導演的是大作《紅辣椒》了,就在這部動畫的最後頭,今敏導演就通過了幾幕“日本工薪階層排隊在天台輪候跳樓自殺”的片段,映襯出了日本居民的這種壓力哦。

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如此,僅有碎片化時間存有的成年人又怎可能有大片大片的安逸時間去把玩主機遊戲呢?所以也不難理解,為什麼任天堂的NS銷量能夠如日中天,甚至還一度橫掃了整個世界盃賽場呢---畢竟實在是太過方便,而又不失遊戲的樂趣啦!

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好了,上面便是隔夜君這期內容當中給大夥帶來的關於日本宅男問題,和相對應遊戲年齡層分佈的報告的解讀,

最後隔夜君再回到國內二次元和遊戲圈給大夥說兩句關聯的事情。

是的,看到上述的數據報道,隔夜君雖說也對宅腐文化感到一絲的揪心,但除此之外更多的卻仍還是對二次元產業的發展報以莫大的期盼。

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第一,日本這個早先中國浸泡到遊戲裡頭的地域,在成熟期,也可以說是瓶頸期時才經由3000+W的活躍用戶,

你們知道這是什麼概念嗎?單論國內的那款《王者永耀》的用戶量就可以輕易的秒殺這款遊戲了,更不用說現在此起彼伏正在白熱化戰鬥的“吃雞遊戲”啦。

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中國遊戲產業的前景是相當讓人樂觀看好的,而且值得一提的就是,目前我們的國家已經是世界第一的遊戲市場了。

潛力無限,時下的能力地位也已經登頂,看來啊,中國的競爭對手可真只有三體人才有那資格較勁了。

第二,目前中國的人均遊戲消費數額也僅是26.8美元而已,掣肘這一數額髮展的因素除了相關政策的限制之外(這一條也勿需擔心,趨勢明顯是良性導好的)。

最核心影響的應當屬“用戶群體的年齡層普遍偏低”的這一項,而這也是對近期在美國紐交所上市的那位動漫領域視頻網站大佬掣肘最深的一大因素---小孩子嘛,都喜歡看片不消費,對廣告內容也是嗤之以鼻的啦。

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你們看,如今能夠限制中國ACG產業發展的因素,均一都是在“時間維度”上就能夠慢慢得到舒緩的問題,那隔夜君是否可以肆無忌憚的道說出那一句鬥志激昂的話語了?---中國文化產業的崛起,是勢不可擋的!

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