现在为什么人们都说CPU性能过剩,而不说显卡性能过剩?

多科特锅

CPU和显卡究竟性能过不过剩是分情况的,我们平常说的CPU性能过剩是因为在用电脑日常办公中,哪怕是一些复杂的3D游戏中,I3或者I5的CPU就可以达到足够的性能,如果再往上提升效果变化不大。就现在I5 8400这样的CPU,大部分用户恐怕都很难使其占用率超过50%,因此也造就了很多“低U配高显”的装机模式。

然而面临这种情况的电脑用户比例能达到90%以上,而对于其中那些喜欢玩游戏的玩家来说,显卡则是往往是永远不够用的。帧数不足要求稳定60帧,60帧还不够流畅,往上还有120帧、144帧;1080P分辨率过时了,2K和4K更清晰,还有用户们对游戏画质的要求也是没有止境的,而目前的游戏画质与真实世界仍然差距很大,这些就会一直对显卡性能不断提出更高的要求,实际上每一代显卡的性能提升幅度确实相当大。

为什么CPU这几年性能增长缓慢?一方面是因为如今的CPU架构已经非常成熟,很难在单核效能上继续提高,近两年AMD和英特尔也只能通过多核来提升CPU性能;另一方面在于如今的半导体工艺进步越来越难,尤其是进入14nm以后,再也无法像以前那样两年一换代,成本和风险都大大增加了,关键的制程工艺进步慢,CPU自然进步也就慢下来了。

不过虽然这几年CPU进步缓慢,日常性能过剩,这也不代表CPU就真的“过剩”了,面对服务器和工作站领域,可以说CPU永远不够用,像我日常接触较多的3D渲染和视频剪辑方面,对CPU频率和核心数都有很高的要求,只有更快没有最快,始终都想和换新显卡那样换一颗更好的CPU来加快工作效率。

就电脑游戏而言,虽说目前看似CPU性能过剩,但也是正因为目前的CPU性能有限,很多游戏开发者的想法无法变成现实,所以我们看到大量开放性游戏中的同屏显示人数是比较低的(CPU需要处理大量NPC智能运算),像《全面战争》这样的超大规模对战类游戏,当人数达到一定程度时,再好的CPU都会出现卡顿。所以CPU在目前的游戏中所谓的“过剩”也是游戏开发者无奈的妥协造成的。


嘟嘟聊数码

先来谈谈这个标题,需要定义什么是“CPU性能过剩”,什么是“显卡性能过剩”。

如果答主要描述的是“CPU的性能已经可以满足很多需要,远远超出日常需求”和“显卡的性能已经可以满足很多需要,远远超出日常需求”的话,那么从客观的表面上来说,这个标题有且只有在游戏当中才能部分成立。

为什么呢?因为在部分游戏当中,才会出现和答主描述的一样的情况,即CPU的运算性能够,而显卡部分的性能不够。想要准确讲清楚这个问题,我们首先要来看看游戏中的情况,关于这个题目,题主首先要知道的是CPU和GPU它们在游戏的负载中是有不同的分工的,而性能不够用时出现的症状是不一样的,后者更是关键,在很多时候会让用户有错觉和误解,其实已经发生CPU的性能瓶颈但不知道。

我们可以这样说,在游戏当中CPU负责处理的工作是被存放在内存中需要计算的运动结果,比如射击游戏当中,CPU需要处理的是角色的受伤情况、中弹情况、运动情况,着弹区域、天气对于视野的影响,炮火的覆盖面积有多大、弹头的飞行时间和下坠距离、对肉体的杀伤力和对硬目标的倾彻力等等。

而在竞速游戏当中,CPU需要计算的是路面的材质和起伏角度、轮胎和路面的磨损、天气对于轮胎的磨损影响。在更复杂的游戏当中,不同的天气(比如说下雨)以及大气湿度对于大火燃烧时的扩散速度和燃烧效果等等,都是CPU需要负责的。而GPU需要负责的则更加全面,笼统的说,显示器上输出的所有画面,草木、天空、植被、岩石、水体这些静态目标,到烟雾、火焰、水花等等动态的目标都是它们需要负责渲染的。

所以,虽然不好直接对比两者谁的工作更重,但是人的眼睛是对直接的画面效果更加敏感的,至于更加符合物理规律的运动和结果,人们对于生活接触之外的目标就并不敏感,一个证据就是电影中很多并不符合物理规律的镜头,大家还是看的很爽。这就造成一个结果,就是即使CPU的运算量降低、仅仅负责一些基本的运算,用户的眼睛也不一定能够看得出来,但是如果降低画面的素质,降低GPU的工作量,那么正常的眼睛一下子就能看得出,因为我们对于快慢、美丑要敏感的多。

所以对于游戏来说,其实很多时候CPU的占用率都没有满载,对于四核八线程的处理器来说,或许只有一半以下的占用率,就算是四核四线程的处理器,也不会轻易满载,而对于规格再差的双核四线程处理器来说,大家又会先行一步地认为它的规格不够,所以一般用户总结的用Core i5玩游戏,确实有合理性,因为对于一般的游戏来说,它确实够用。但是显卡的意义就不一样,我们打个比方,如果要降低CPU的工作量,让游戏中的大部分最繁重的物理运算都砍掉,或者用GPU运算,仅仅保留和我们生活经验最类似的一些基本的效果,或者是用预设的动画加入的话,可能并不一定会觉得很假、很难受、不能接受,更大可能会觉得只是制作不够精良、游戏比较粗糙,但是如果你要降低甚至砍掉GPU的工作,那么可能游戏画面就不剩什么东西了。

就是因为上面的这些原因,一般、泛概来说,游戏对于CPU的要求会比较容易满足,而对于显卡的要求会更难满足、更高,因为要搭设起一款像样的游戏,只要不夸张,需要CPU做的事情只有这么多,而且还可以取巧的省略,而需要GPU做的事情,有那么多,还很难省区。

另外,就算是大家都不够,产生瓶颈,GPU够的时候,理论上帧数可以无限高,不够的时候可以只有1帧、甚至0帧。而当CPU够的时候,并不会怎么样,因为还要给GPU去渲染,而CPU不够的时候,也不会有非常非常低的状况,只会较低而已,如果只有20多-30多帧的时候,可能大家会更先入为主的认为是GPU不够,而不是CPU不够,因为它们在产生瓶颈的时候,GPU的状况要剧烈的多。最后如果在游戏外的话,不好意思,只要软件可以支持,那么就不存在过剩的问题,因为更强的显卡可以用来更快绘制模型,更强的处理器也可以更快渲染视频,或者其他工作,总之只要软件支持,都是一分钱一分货。


超能网

由于游戏主要是大量图形渲染工作的集合,显示性能的高低直接决定了帧率水平,而CPU只要满足基本的游戏内数据运算需求即可,远高于所需的性能水平也并不能发挥出来,实际游戏中高性能CPU的负载其实并不高。总之显卡的的性能对游戏的影响要远大于CPU。

显卡之所以没人觉得性能过剩,是因为更高的显卡性能也就允许游戏厂商实现更高的画面,基本上属于有多少性能都能用的上。而且2K和4K分辨率以及高刷新显示器目前对显卡的压力还是很大,想要满足的话需要很高的性能。


硬件学堂

就没有什么性能过剩。不论cpu还是gpu,从来就没有性能过剩过。

现在所谓性能过剩,一方面是不思进取的pc产业链给自己脸上贴金,给他们的挤牙膏行为找借口;另一方面就是些不明所以的小白跟风炒出来的。

作为硬件厂商,明显的比方说等灯等灯,这几年挤牙膏人所共知。其中一个借口就是cpu过剩啦。真过剩了么?早着呢。像什么图像、视频处理的,你问问他们谁觉得性能过剩了?其他搞什么科学计算的更不用提了。也就没啥事干整天游手好闲,刷下网页水下贴吧跟下微博看看视频耍耍游戏聊聊天的小哥小姐们,对他们来说,用什么pc啊,手机足矣,当然就跟着嚷嚷cpu过剩了。

其实无非是现在pc发展进入了瓶颈,作为市场需求一方来说,没有能够推动pc硬件升级换代的新应用新特性出现,大家伙儿进入了混吃等死的阶段,于是硬件厂商也就得过且过,频率基本没法升了,制程也基本上快到头了,性能是眼见的快要挖掘到尽头了,就这样呗,只要还有的赚,何必搞什么新技术革命,万一投资白扔了呢?像什么人机语音对话和vr,就是例子。大把烧钱,始终无法普及实用。没别的原因,性能差得远。更别提性能过剩了。

说回来,就算是一般家常的玩游戏,现在cpu都不见得性能够用。什么吃鸡,多少人电脑能流畅运行?好,不说这些新作,就老游戏,红警这样的,你们把屏幕上造满单位玩玩?有多少人机器跑得动?更别提有些网游打群架攻城战团体pk什么的,有多少人机器能保证不卡?

还有办公,开个大文档?大表格?卡不卡?过剩不?

再有炒股什么的,似乎看看盘买卖操作下,性能早过剩到天上去了。实际上呢?人现在那些证券公司,都在玩儿ai了,水平高,姿势面广,反应快,人类根本不是对手。散户们给自己配个ai试试?还性能过剩呢,其实是人过剩了,多余了。

以上都不谈,万一我就喜欢开他十几几十个网页,挂上N个QQ,还要开视频,开直播,开录像,童鞋们,什么cpu能过剩?

只有拿着性能不会用的,就没有性能会过剩的。

谈论什么性能过剩之前,先把这话题过过脑子,别跟着人云亦云。


guanguang19428075

大家价格就知道i7 7700kcpu玩游戏算是最好的cpu之一然而占用率并不高,举个例子5年前买的i7 2600和7700k对比性能提高的也不是很大,证明了目前市场上的cpu不存在本质性能差距。大部分都是过剩的情况。7700k售价2200元左右。

显卡是一个淘汰率非常高的东西,因为性能差距太大。1080ti就比上一代980ti多了一倍的性能,一块1080ti售价6000~9000之间里面分了公版非公顶级非公几个版本。可以买3个7700k的cpu。在3a大作的惊艳画面下显卡想要完美60帧运行,只能频繁更新。因为画面到了一定程度cpu再好也无法帮gpu分担工作,cpu静静的坐在那里看gpu搬砖。而n卡和a卡手里肯定有那种制霸十年完美运行游戏的显卡技术,但是没办法人家要赚钱,出一个显卡杀手游戏,就出一款显卡,牙膏慢慢挤反正你都是要买的。


许实话

我是一名从事影视行业的人,你说CPU过剩,当下的CPU还没有一款桌面级在win系统下能剪辑4K的神U,渲染3DSMAX或者C4D,或者pr渲染高清视频目前的速度还是太慢,AE最新版确实做不到满载,但是pr或者3D动画满载的情况下我们依然觉得速度不够


Dream摄影张军

cpu和显卡,就好比一个左臂一个是右臂。

玩低配置要求的游戏,对画面没要求,就像拿3斤的米,一只手的一个手指足矣。

玩中配置要求的游戏,对画面有点要求,,就像拿10今的米,要一只手

玩中高配置要求的游戏,希望是高画质,就像拿20斤的米,要两只手一起拎。

玩高配置游戏,希望顶级画质,就像拿40斤的米,双臂抱着更省力。

玩特别要求渲染度的4k画质,就像拿80斤的米,双手全开用肩膀抬着都费劲。

比喻的比较糙,但是道理不变,性能是否过剩取决于你干什么和你的要求,对于游戏画面和硬件水平的日益提升,很多单机游戏的最低配置和推荐配置都在提高。

就像玩魔兽世界,只要单人休闲玩玩不追求画质,那么核显都能玩,要求4k极限画质渲染度要400%,那么GTX1080ti都扑街。


CPU一般来说i5就差不多了,但是显卡就呵呵了,就算你1080ti在高分辨率下都带不动,目前来说大部分游戏都是对显卡要求高,CPU的话4600有时候都绰绰有余,毕竟游戏越做画面特效越高,所以显卡要求会越来越好。从这个方面看,游戏对CPU的要求停滞不前,但是CPU的性能依旧在提升,给人性能过剩的错觉。反观显卡和游戏的关系就是彼此成长,是两条平行线,往往显卡性能增长滞后,就不会出现性能过剩,我觉得永远都不会出现显卡性能过剩,因为在游戏显示,特效,分辨率这方面的提升是永无止境的。

个人拙见,不喜勿喷


淘气喵喵

硬件永远不会过剩,最近五六年CPU之所以性能停滞不前主要还是同行AMD不给力导致 没有了竞争对手一家独大的后果 英特尔以每年换一个牙膏包装和代号来搪塞市场 性能从第二代i7到第七代 5年才性能提升50%左右 也就是每年增加10% 让人误以为处理器发展到了瓶颈 直到去年农企回来重新瓜分蛋糕才揭穿无耻的牙膏厂 然后才有了良心牙膏8700k 性能提升非常可观 价格也便宜亲民了 感谢农企的发力才让利给我们消费者 所以我买了便宜的i7 8700k 从心里感谢农企


chendaodan

在不是土豪的前提下,按需购买就可以了,其实性能都不过剩,还显得不足,就像网速一样!你刷刷网页看看文字当然感觉不到!


其实很多领域,比如设计领域,设计师门显然非常不满足!总希望更快一点,再快一点!希望进度条像火箭一样!但是事实上,很多慢得和蜗牛一样!

最后,说到游戏,无论什么显卡,你用你的电脑玩玩红警试一试,会有大惊喜!


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