有人说玩游戏比较“吃”显卡,那你觉得什么比较“吃”CPU?

现在进行时63196456


在这个秋天即将离去,冬天将要来到的日子里,很高兴能解答你的问题,也很高兴能一起讨论这个值得思考的话题,我觉得这个问题很有讨论价值,以下是我的观点希望能对你们有所帮助!\r

当下的游戏对CPU要求普遍还是不高,就和内存一样只要够用即可,高频四核CPU绝大多数情况下都够用了,但是也有一些游戏对CPU还是有要求的,比如最新的《刺客信条》游戏由于地图规模大,NPC众多,需要CPU计算量也就相当大,i7-7700K这样的CPU占用率可能很容易就达到90%以上,还有流行的《绝地求生》也是差不多的情况,光显卡性能强难以保证足够高的帧数。还有另外一种极端情况就是《魔兽世界》这样的老引擎游戏对多核处理器优化较差,8核处理器可能也只会占用1-2个核心,所以我们看到在激烈团战中你的CPU显卡再强帧数可能也超不过60。\r

然而游戏对CPU的要求还是不算高,真正对CPU性能有要求的还是各种图形创作软件,比如PS、PR、3Dmax等等,尤其是视频编辑和3D渲染对与CPU性能的要求可谓没有极限,核心越多越好,频率越高越好,高端CPU相比低端CPU能节省大量的时间,如果往大里说,制作电影后期特效的公司和网游的服务器都是需要非常强悍的CPU性能,所以为了提高性能公司就会组建大量的服务器并连起来提高数据吞吐量,但即使是这样,每一帧高质量的电影特效可能还需要数小时才能完成,所以对于这些应用而言,CPU性能永远不够用。\r

另外很多游戏主播喜欢边玩游戏边直播,这样就需要比主流CPU更强的多线程处理能力,除了显卡要求比较高以外,CPU至少也得是6核以上才能满足要求,不少主播入手8核以上处理器也是非常正常的。所以电脑吃CPU的地方特别多,但是显卡由于拥有很强的并行处理能力所以发挥的作用也越来越大,显卡也不像以前那样就是个玩游戏的工具,拥有一块好显卡确实能提高不少工作效率。\r

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最后祝大家在看头条的时候能够开开心心,每天过的快快乐乐,做事顺顺利利,身体健健康康!\r




科技前线咖


什么比较“吃”CPU?能吃CPU性能的太多了,不只是游戏,有太多的应用程序都比较吃CPU资源。

首先CPU承担着整个计算机中的任务进程分配问题,所以如果游戏代码优化不好,进行频繁的Draw Call操作,会非常消耗CPU任务调度资源。同时现在游戏AI做操作行为判断时,也是使用整点运算单元的。而现在很多游戏加入了防盗版机制,在运行游戏时频繁的加解密会消耗浮点运算性能。所以有朋友使用较老的硬件运行新游戏时,会非常影响游戏运行帧率。

在具体使用的软件中,如压缩解压软件WinRAR,7-zip,程序员使用的GCC编译器,网络路由的选择,游戏中的AI以及我们日常试用操作系统调度都是整点运算。而我们在使用lightroom等图像处理软件,语音识别,视频的编解码,以及科学家使用Matlab进行科学计算时都用到了浮点运算能力。因此在一般情况下对于音视频解码、各种解压缩以及各种后期特效等应用处理是非常消耗CPU资源的。

因此说吃CPU的应用就太多了,尤其是我在做各种音视频剪辑合成和特效制作的时候,随便多添加一个粒子特效,渲染的时候CPU基本都是90%以上的跑,还有就是多线程破解方面,那CPU资源消耗也是嗖嗖的快,只要你有更强劲的CPU,没有我消耗不完的程序。


程序小崔


很多游戏普遍吃显卡,但不否认某些游戏不吃CPU,一样会吃,只不过游戏多数以显卡供给为核心,CPU多数为辅助支撑运算。既然有了比较“吃”显卡的游戏,依然会有一些比较“吃”CPU的游戏存在,而且吃量还是蛮大的。《极品飞车20 复仇》这部游戏最为占用CPU啦,最高画质开启1980*1080分辨率,就已经让CPU翻滚成70%左右的占用率了,该CPU为i7 8700六核心十二线程,每个线程都在跑动着,而且在场景密度非常浓密的地方还有可能冲上90%的CPU占用率。可见《极品飞车20 复仇》到底多吃CPU了。

当然除了《极品飞车20复仇》后面还紧追着一个《刺客信条奥赛德》,都是十分占用CPU的大型游戏,促使CPU发热也是家常便饭了。虽然总会有很多玩家认为高端CPU性能过剩,确实有这么一个说法,主要玩游戏不会占用太多CPU,但是在其它编辑高运算多开的软件设备上则很需要更高核心更多线程的CPU了。

CPU也是一个运算器,计算速度非常快,但是一样有CPU无法精确运算的东西存在,这个东西比那些吃CPU的游戏还要严重多了,碰到这玩意即使给你100核心1000线程都无法对抗!大家猜到这是什么了吗?这个逆天“吃货”就是“病毒”了,比任何高精密运算的软件都要可怕,因为CPU根本无法计算出“病毒”这玩意,只会扰乱CPU正常运算,一般中了病毒后CPU多数是直接挂满载100%直接卡机或死机等现象,一切操作都是徒劳!要么重装系统,要么把病原体给杀除,不然只会影响系统正常运作和CPU的寿命~


最后的阿尔法


当下的游戏对CPU要求普遍还是不高,就和内存一样只要够用即可,高频四核CPU绝大多数情况下都够用了,但是也有一些游戏对CPU还是有要求的,比如最新的《刺客信条》游戏由于地图规模大,NPC众多,需要CPU计算量也就相当大,i7-7700K这样的CPU占用率可能很容易就达到90%以上,还有流行的《绝地求生》也是差不多的情况,光显卡性能强难以保证足够高的帧数。还有另外一种极端情况就是《魔兽世界》这样的老引擎游戏对多核处理器优化较差,8核处理器可能也只会占用1-2个核心,所以我们看到在激烈团战中你的CPU显卡再强帧数可能也超不过60。

然而游戏对CPU的要求还是不算高,真正对CPU性能有要求的还是各种图形创作软件,比如PS、PR、3Dmax等等,尤其是视频编辑和3D渲染对与CPU性能的要求可谓没有极限,核心越多越好,频率越高越好,高端CPU相比低端CPU能节省大量的时间,如果往大里说,制作电影后期特效的公司和网游的服务器都是需要非常强悍的CPU性能,所以为了提高性能公司就会组建大量的服务器并连起来提高数据吞吐量,但即使是这样,每一帧高质量的电影特效可能还需要数小时才能完成,所以对于这些应用而言,CPU性能永远不够用。

另外很多游戏主播喜欢边玩游戏边直播,这样就需要比主流CPU更强的多线程处理能力,除了显卡要求比较高以外,CPU至少也得是6核以上才能满足要求,不少主播入手8核以上处理器也是非常正常的。所以电脑吃CPU的地方特别多,但是显卡由于拥有很强的并行处理能力所以发挥的作用也越来越大,显卡也不像以前那样就是个玩游戏的工具,拥有一块好显卡确实能提高不少工作效率。


嘟嘟聊数码


cpu与显卡之间的关系就好比美国总统与美联储主席的,各管各的,有些游戏在运行时会有大量运算配合显卡渲染才能达到更好的帧数,其中有一样拖后腿就会造成帧数下降,而有些游戏比如使命召唤系列,本身不需要巨大的cpu运算能力,更侧重显卡的渲染能力,所以这类游戏只要显卡达标就可以了。

所以到底是低U高显,还是高U低显要看你自己的预算,不要小看跟换cpu的代价,主板,内存条,cpu都必须整体跟换,代价不比显卡低。


酒哥实验室


暴雪游戏都吃u。另外《最高指挥官:钢铁联盟》造1500单位打三倍速度三倍资源作弊电脑,还是很过瘾的,虽然是十二年前游戏


姚江涛专注电脑


游戏cpu和显卡都吃,只不过看游戏针对单核处理器优化的怎么样,


天霜露白野


许多游戏普遍吃显卡,但不否认某些游戏不吃CPU,一样会吃,只不过游戏多数以显卡供应为中心,CPU多数为辅助支撑运算。既然有了比较“吃”显卡的游戏,依然会有一些比较“吃”CPU的游戏存在,而且吃量仍是蛮大的。

《极品飞车20 复仇》这部游戏最为占用CPU啦,最高画质开启1980*1080分辨率,就现已让CPU翻滚成70%左右的占用率了,该CPU为i7 8700六中心十二线程,每个线程都在跑动着,而且在场景密度非常浓密的地方还有可能冲上90%的CPU占用率。可见《极品飞车20 复仇》究竟多吃CPU了。

当然除了《极品飞车20复仇》后面还紧追着一个《刺客信条奥赛德》,都是非常占用CPU的大型游戏,促使CPU发热也是家常便饭了。虽然总会有许多玩家认为高端CPU性能过剩,确实有这么一个说法,主要玩游戏不会占用太多CPU,但是在其它编辑高运算多开的软件设备上则很需要更高中心更多线程的CPU了。

CPU也是一个运算器,计算速度非常快,但是一样有CPU无法精确运算的东西存在,这个东西比那些吃CPU的游戏还要严重多了,碰到这玩意即使给你100中心1000线程都无法对抗!大家猜到这是什么了吗?

这个逆天“吃货”就是“病毒”了,比任何高精密运算的软件都要可怕,由于CPU根本无法计算出“病毒”这玩意,只会扰乱CPU正常运算,一般中了病毒后CPU多数是直接挂满载100%直接卡机或死机等现象,一切操作都是徒劳!要么重装系统,要么把病原体给杀除,否则只会影响系统正常运作和CPU的寿命~

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河南新华100


Dnf吃cpu不吃显卡。看图



侯戈迪默


战地1就吃cpu 高温降频是卡成狗


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