爲什麼現在網易大話西遊2不火了?

you豈在朝朝暮暮

執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!


這些天,執筆答了挺多的關於《大話2》的題目,對於為什麼不火了,有些個人看法想和大家分享一下!咱們閒話少敘,直接進入正題!

審美疲勞,身心疲憊的我們已經撐不住每天8小時左右的“日常”

從執筆個人角度而言,《大話2》玩了十幾年,斷斷續續棄坑多次又迴歸,但是最近的一次棄坑時1年半前了(去玩大話2手遊了,好尷尬)...之所以棄坑,當時是因為頭腦發熱,忽然間就感覺每天風情、掛修,然後周2水陸,周4大鬧,周5幫戰,周6日週末任務,還要晚上幫戰,老婆孩子都吵鬧,說我天天按時按點蹲電腦前,各種吐槽...執筆是在受不了,頭腦一發熱, 把我的3個主力號掛到藏寶閣登記...後來還賣出來了,於是就這麼頭腦發熱,號又換成了現金...又頭腦發熱的去玩了《大話2》手遊...端遊就這麼有點莫名其妙的拜拜了....

不服老不行了,大話2老了,我們也“老了”!

執筆今年才30多一丟丟,在外人面前也是意氣風發的樣子,6年前就買了一輛“買菜車”,去年又買了房子!外人面前“偽裝”的挺好,其實在我內心裡,我覺得我很累...甚至有點“老”!

老、累到什麼程度呢?累到上一天班回來之後就想陪陪老婆孩子,或者和哥們兒去大排檔喝喝小酒擼個串、剝個龍蝦,讓我現在一天花七八個小時去玩《大話2》,我真的玩不起了!情願去玩一把王者,或者吃雞...起碼,碎片化時間,不耽誤正事兒,心裡面也不想著不去幫戰,固定隊伍會不會不爽啊、不去大鬧,損失了坐騎技能啊、不去週末任務,萬一幾率個OS呢?....

總之,執筆現在脫了坑,相信很多人也和執筆一樣棄坑或者在棄坑的路上,這,或許就是大話2不火的原因吧...

來來來,路過的朋友們,您還在玩大話2嗎?還是棄坑了呢?原因是怎樣的?評論區聊聊唄,執筆看到之後秒回你哦!


執筆聊遊戲

大話西遊可以說是我接觸的第一款網絡遊戲,那會兒還在上初三,如今都已經快要步入而立之年,真是讓人唏噓不已。

在同學的帶領下,稀裡糊塗的就開始玩兒這個遊戲。以前最多就是小霸王,最誇張也就是玩兒玩兒CS。接觸大話以後才發現,臥槽!原來有這麼好玩兒的遊戲!真是一入大話就再也出不來了。

影響學業?

那肯定會有,大話是個非常耗時間的遊戲,只要是一下課或者是休息時間就會跑向網吧玩遊戲,一坐就是一天,大話可以說是一個非常完善的遊戲系統了。像我們這種初中生,根本抵不住這樣的誘惑!

那麼問題來了!玩兒大話需要點卡,這本身就是一個很大的開支。而遊戲裡的誘惑更是數不勝數,各種神器,神獸,裝備,應接不暇。這又是一個非常大的開支。對於初中生來說,簡直就是不可承受的。所以別問了,現在臉還疼呢!

那麼是什麼原因讓這個紅極一時的遊戲沒落了呢?

1.大話需要太多的人力物力

玩兒過大話的肯定都有感覺,畢竟人民幣玩家只是少數。而你在沒有雄厚的經濟條件下,只能靠耗時間來玩兒遊戲了。久而久之,你會發現玩兒這個遊戲是真的累,各種活動,各種任務,好像你離開一會兒就會錯過整個世界一樣!慢慢的,真的是玩累了,再也沒有那麼多時間可以坐在電腦前玩兒了。


2.遊戲壽命短暫

相對來說,大話是一個算遊戲壽命比較長的遊戲了,至今還有人在玩兒。可以這個世界沒有一款遊戲可以長存,他擁有自己的遊戲壽命。自從DOTA,LOL等遊戲出現之後,網遊就顯得有點熱格格不入了,慢慢的由於缺少真正吸引玩家的地方,也就變成了一個雞肋遊戲。你說不好玩兒吧?其實還挺好玩兒的。但是玩家數量的減少,導致了大話變成了一個dead game。

總而言之,大話沒落的根本原因還是生活節奏的加快,人們再也沒有那麼多時間可以坐在電腦旁邊,費時費力的玩兒一把遊戲了。雖說大話已經不是曾經的大話了,但是他畢竟給我帶來了那麼多歡樂。只希望大話能夠一路順風!


桃樹的遊戲人生

我是大話權威媒體人猴戰將,為您解答,喜歡的朋友可以關注我一下。

大話現在所謂的不火了,只是一種表面現象,而事實上大話十五年了依舊是網易的核心遊戲,大夢倩之一。

大話的營收依舊在網遊界名列前茅。

我們不可否認遊戲玩家數量沒有當初的盛況,但是核心玩家凝聚力集齊穩定,遊戲長久以來營收一直相當穩定,證明遊戲的生命力還很旺盛。

至於為什麼遊戲玩家減少,是許多複雜因素共同決定的,但猴子認為主要因素應該還是在運營上。策劃雖然總被玩家詬病,但是遊戲依舊是經典遊戲,如果運營得當,應該會收到比現在更好的成效。

近幾年大話營銷方面其實做的很不錯了,比如大型賽事年年辦幾場,地鐵廣告到處貼,代言人一個比一個大牌,現在代言人是胡歌。但是運營真的做的完美無缺了嗎?

我認為還不夠,起碼在吸引新玩家上,運營應該和產品共同來做好這件事。但現在的事實是,大話在吸引新人上做的事情實在是太少。

不過,大話已經是網易最賺錢的產品之一了,你還苛求它什麼呢?

起碼,現在每個區都有人玩,有些區還相當火,物價這麼多年都非常穩定,你還有什麼不滿意?

所以我不認為大話不火了,只能說相對不火了,實際上大話依舊生命力旺盛,依舊是網易的核心遊戲。


猴戰將

大話西遊2還是挺有人氣的,而且現在仍然是很好玩的遊戲,比絕大多數垃圾吸金遊戲都好玩。之所以玩家比以前少了,應該是因為這個遊戲太消耗時間了。多數遊戲愛好者並沒有連續的長時間在線的能力,所以他們是忍痛放棄大話。我在夏天的時候玩了一段時間,最後還是放棄不玩了,因為它佔用了我幾乎全部的精力,不論做什麼我都在想著大話,這不是我想要的效果。這樣的遊戲不如以前火了只是因為它太吸引人了,導致很多人不敢深入的去玩了。個人認為目前大話2好玩的地方主要有以下三點:

第一,有免費版的大話,可以不用擔心燒點卡。以前玩大話,很多玩家都是在爭分奪秒跑地圖,生怕因為手慢而導致虧點卡。現在出了免費版就不用擔心了,想玩就玩,不想玩就放那掛著。不用像過去那樣,不做任務就得下線,防止燒點卡。也不用擔心短時間下線後,再上線會遭遇長時間排隊。自由度有所增加。

第二,一個人就可以玩轉,不用擔心缺少戰友。過去玩大話最怕的是做任務組不到隊,而一個人又做不了。所以那時候一般都會召集幾個小夥伴一起玩,這樣才能及時組隊刷任務。但是現在不需要了,因為不怕燒點卡,可以自己開五個號玩。有人會覺得開五個號太累,其實不用全面操作五個號,只要根據任務難度操作一到三個就可以,剩下的掛自動。有的人會覺得五個號操作不過來,沒關係,即使死了也不會捱罵,也不會有人抱怨隊伍裡有菜鳥。整個隊伍都是自己的,想怎麼玩全看自己心情。

第三,仍然保持著快速的更新速度,不用擔心玩膩煩。除了常規任務以外,大話西遊保持著隔三差五出一批全新世界任務的作風。每當玩家厭煩了刷了無數遍的重複任務時,就會出現一些新的挑戰和新的獎勵。只要玩家願意登陸進遊戲,它就會一直保持好玩。

這種大型遊戲唯一的缺點就是,玩家需要有過日子的心才能體驗到遊戲的樂趣。但是把遊戲當過日子,顯然是有些不務正業了。這也是大型角色扮演網遊沒落的最重要原因。魔獸世界這樣的神作也難免淪陷。而LOL、CF那樣的二十分鐘就能從零到巔峰的遊戲則更加符合需要,所以它們登上了霸主地位。


子辰侃大山

點卡收費!道具收費!交易收費!的2D回合制遊戲!有這三項的遊戲基本上活不了一年,大話三項全佔!只能說玩家太有錢慣的太狠了!還有,作為休閒遊戲,你們知道每天把開發豬設置的各種副本任務做完需要多久嗎?8個小時我告訴你!還是隊伍靠譜或者5開的情況下,否則,組隊的14級垃圾隊長會跟審特務一樣讓你發資料,現在的標準是4級以上吃F滿抽5級傳世秒孟極必須!男人和鬼滾!這他媽還是日常標準,哪怕自己PS還是不可培養帶個14級,哪怕為了組個鳥日常隊佔個把小時,有時候我都懷疑這些慫是不是託!幾率就不吐槽了,因為沒什麼值點錢的物品投放,有的任務給個礦石商32萬遊戲幣收購的鐵還上電視,要點臉不?當然果王和神獸丹也上電視。。總的來說,利用玩家的情懷掙錢布耀碧蓮!不倒閉天理不容!


嗎蛋我的刀衝爆了


大話西遊2是80.90後這代人中經典的一款遊戲,具有保值價值的一款遊戲,從傳奇玩開始以點為單位計費的遊戲開始,我們就接受了收費制遊戲。一把屠龍刀賣到5萬左右當真是輝煌。大話西遊可以說是網易遊戲崛起的分水嶺。從當初的網吧開始推廣,我看了他的海報就開始愛上了他,一網吧的人都在玩,在東海漁村燒法,在海底和天宮練級,當真也是青春期的回憶了。隨著它的改版現在是越來越看不懂了各種燒錢,各種大型的任務現在都有了次數限制,想當初在東海孵蛋任務,沒有限制我跟朋友們孵了好幾天,收穫真不少,現在各種隨機,當真是RMB的天下了,隨著手遊的興起,也是後浪推前浪,在說大話也是需要時間來練習的,不跟著做任務啥都得不到。當初玩大話的人現在都有家和孩子了,總的顧家吧先,玩遊戲也只能玩點快節奏的,比如王者榮耀和lol為代表的推塔遊戲。



大話2的忠實玩家現在都35左右了,沒時間玩,新玩家90後,00後都被吃雞和各種直播吸引了。大話2的沒落也代表著這種長時間遊戲的沒落。網吧現在都生意慘淡,再也找不回當初的感覺。


長在田野裡的小草

我是從02年開始玩大話西遊,一直到15年才完全退出。

幾率虐我千百遍,我待幾率如初戀。

最開始玩的時候,遊戲裡全是滿滿的友情,兄弟一起殺星,一起做活動,拼手速,拼配合,拼策略,雖然升級慢了些,但玩的絕對是樂趣。玩家之間的實力差距完全由努力決定,投資只佔小部分因素,但玩家也可以通過努力來彌補這個差距。

後來,隨著大話西遊的改版,遊戲的元素也越來越多,高級裝備系統,坐騎系統,內丹系統,燒法系統,仙器,寵物技能,鬼族……我的感覺是越來越跟不上了。當時有個說法,沒個本科研究生學歷,別想玩明白大話西遊。

但即使是這樣,也還有得玩,只要玩的不是太爛,找隊伍,搶星都還是可以混的。

但是自從出了仙器(好吧,似乎系統從來沒給我送過仙器,都是自己買的),寶寶技能,和套裝系統後,網易開始賣裝備和寶寶,充錢玩家和不充錢玩家的差距就拉開了,做任務沒仙器支持,根本別想混了,滿天的煙花,也讓自己不好意思在隊伍裡混。

後來越來越玩不下去了,似乎我的存在就是為了陪襯那些充錢玩家。人與人的配合也少了,放個掛機就不見了,只剩下隊長一個人在玩。遊戲已經失去了樂趣,也不再有朋友,正好生活中事情多了,我就離開了這個傾心了十幾年的遊戲。

還有沒有和我情況差不多的朋友?一起來聊聊吧😁


怪才看書籍

很多年前玩過!

總結幾點吧!

1多次改版,一段時間不玩就真的不會玩了。

2太費時間,滿滿的任務,師門。

3幾率問題,玩幾率坑到沒朋友。

4遊戲角色平衡,前期和後期,做任務挑人。

5收費問題,各種收費。

6最後還是裝備要求,到了後期沒個好裝備只能簡單做個任務,導致平民玩家流失。

7具體我也清楚,好多年不玩了,覺得沒有當時玩的心態了。

大話該出一個懷念版本,單純的組隊升級,做個幫派任務,跑跑200環,大雁塔抓個豬賣賣,幫派門口擺攤賣點藥,過個稱謂找幾個好友一起過,洗個雷鳥.猴子就是好寶寶了。

你們是否還記得在幫派鋤草的日子!!!


曉曉不覺曉

作為當初最火爆的國產回合制遊戲,大話西遊2可謂風頭一時無兩。我從遊戲公測開始直到16年才逐漸退出,經歷了十幾年的大話生涯。


目前為止這款遊戲也不能說不火爆,只是相較於當前流行的“吃雞”、“王者榮耀”等略顯頹勢。但是大話西遊2經歷了十幾年的考驗,同期的遊戲現在還有幾個人在玩?傳奇早已變成網頁遊戲,奇蹟也不復存在...


試問國產遊戲史上有多少款遊戲能做到近20年的經營?這款影響一代人的回合制遊戲目前仍在不斷完善,締造著屬於它的經典。


我愛你啊29835

市場競爭力大,各種遊戲花樣都有,喜歡什麼玩什麼遊戲,以前的遊戲少,現在的遊戲多,王者榮耀和穿越火線就拉有多少人?更何況還有別的遊戲各種各樣的?再者就是大話現在平民玩家根本沒資本去投入!我前倆月買了個空號3800法滿男魔轉女魔滿天賦飛昇168孩子4824天資,但是我朋友發現不投入真沒法玩,把我坑了,還好我大哥在那區,3800我賣給他了,我也懶的玩了,裡面好多都不懂,有點複雜


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