如何看待GTX 11新显卡将会拥有VR优化输出接口一事?有什么用?

超能小蜜

我们可能还记得在两年前发布GeForce GTX 1080的时候,当时的宣传页面提到性能是GTX Titan X显卡的两倍,效能是GTX Titan X的三倍,看上去非常夸张,但随后DeliddedTech网站也就页面HTML源码时发现这并不完全是游戏图形性能,而是基于“对图形敏感的VR应用测试”。虽然显得有些夸张宣传的意思,但还是可以看出Pascal架构对于虚拟现实的性能有架构级别的优化,我们之前写的NVIDIA SMP技术就是其中的典型。而现在看来新架构的显卡会继续在虚拟现实方面做出改进。

经过上半年辗转反侧的留言,目前我们基本可以确定NVIDIA会在八月底、九月初期间公布新架构、新显卡,属于GeForce 11系列、图灵架构应该是没有太多悬念,但是其中的特性还知之甚少,很多知道的还是通过之前的Volta架构分析出来的。其实在六月份中旬的时候,TomsHardware专门介绍过新显卡,其中说到他们的消息源说新显卡将会搭载专用于VR的高度接口,不过之前都没发现,昨天我才读到这篇文章,简单来说,这处新的VR输出接口能带来更高带宽、支持更高的刷新率。

我们都知道,目前的Oculus Rift、HTV Vive设备本身并不拥有计算、渲染能力,它们只是负责将显卡渲染好的数据正确输出到我们的眼前,真正挑大梁的还是我们的显卡,如果我们想要更逼真的效果,显卡就必须在同样甚至更短的时间里渲染更多帧,才能尽可能混淆我们感官,带来更好体验,避免眩晕等不适。

我们都知道,目前的Oculus Rift、HTC Vive的体验都是最高支持90Hz刷新率,这是目前的标准下,为降低体感延迟带来的感官不适而必须达到的比较公认的底线,然而事实上并不是所有的动画过程都是全程90Hz的,具体效果还是要看软件优化考虑到性能做出的优化。而TomsHardware的消息源指出采用新接口的新显卡将会有用通过一条输出线缆,实现更高分辨率(3K-4K)下的120Hz刷新率。大家不要认为120Hz刷新率听起来很容易做到,因为这还要考虑到高分辨率、低帧生成时间等方面。他们的消息源暗示NVIDIA将会使用私有的新接口,但是我猜测应该还是会利用目前的HDMI、DisplayPort接口,感觉新的接口应该是会适应未来更强大的Oculus、HTC Vive而做出的强化。


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