爲什麼LPL賽區在國際賽前落後一個版本?

大武生Zz

是有不落後版本的,在去年世界賽由於在國內舉辦所以當時的版本也就是LPL的國服版本,但是除此之外大多是落後大概一個版本。

審查制度讓版本更新慢下來

由於是國外的遊戲,版本更新總是美服最先最終才輪到國服,其中的最大問題就是國內關於遊戲的審查問題。包括版本變更,數據調整,翻譯,更改某些特效。再從文化局那片一路批下來再到落實到位一般都要經過大約一個月左右,因此改版大多是落後一個版本。有的時候因為比賽的問題,比賽中的遊戲版本可能連續更新兩個版本。

是否獲勝還得看選手的實力

但是不論怎麼改版,最終都是要落實到戰隊手上。強勢的戰隊可以在最短的時間抓到版本的精髓以及強勢英雄,就像之前的SKT和msi的rng都在比賽中迅速抓到了版本的重點,並在後面的比賽中挽回了頹勢贏下了比賽。

結語:

不過這個版本落後的影響還是蠻大的,可是抱怨也沒有用,版本還是在持續的落後中。


羅夏Roxia

主要是審查制度以及體量問題。首先是審查制度,極其嚴格,萬一你更新了暴力的,色情的,違反社會主義核心價值觀的咋辦?所以要嚴格審查,不能誘導未成年小孩子。第二,體量問題,全球玩家加起來都不如國服玩家,你個韓服更新得快,你就那點人,我們國服呢?一個一區就比韓服多的多,還別說其他的郊區了。萬一更新了出現bug咋辦?你一個美服歐服出點bug,那好辦,修復唄,要是國服出bug那就毀天滅地了,幾百萬上千萬的玩家啊,出問題怎麼修復?停服?停了服怎麼補償,各種問題擺在騰訊面前,所以,最好得解決辦法就是晚更新,確定無誤了再更新版本。所以這就是為什麼國服bug是最少得。很多玩家一直叫為什麼我們更新慢啊,人家都玩膩了我們才玩,可是,要是你排位晉級賽遇到bug,明明能贏的局輸了,我相信你也是那個罵得最狠的,當時候你就要罵,為什麼版本都沒穩定就更新啊?!所以,有得必有失,遊戲嘛,開心最重要


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