V社革新DOTA2電競模式 業餘玩家開始失去興趣

DOTA2這個賽季的比賽模式是十分具有實驗性的,V社引入了積分制系統,革新了Dota2的電競模式。那麼去年的改革是否行之有效呢?

V社革新DOTA2电竞模式 业余玩家开始失去兴趣

可以看到的是,頂級比賽的觀眾下降的十分明顯。種類繁多比賽並沒有造成百花齊放的格局。如此之多的Dota2職業比賽產生了很多問題。無盡的預選和參賽隊伍基本一致的Minor、Major讓選手們疲於奔命,觀眾們應接不暇。打比賽看比賽成為了打卡式的無聊工作。我們之後的數據分析都說明了這一點。

當然,我們也要看到一些好的發展,隨著比賽的進行,最近的比賽觀眾都要比17年的第一個Minor、Major多。更有值得注意的是,在中國舉辦的DAC和MDL長沙站的觀戰人數甚至比TI7還多,這也是由於中國在比賽中出色的表現,由此也可見中國觀眾的影響力。

但是,如果我們刨去中國觀眾數據的水分的話,情況可能就不容樂觀了。2018年最火的比賽是SuperMajor,但是最多隻有450537個觀眾,只有2017年基輔Major的一半(842360人)。不過和波士頓major比起來就稍微好看點了(469870人)。

除了峰值數據之外,均值數據也很有象徵性代表性。總的來說就是,SuperMajor刨去中國的觀眾數量是137720人,而波士頓Major有210930人,基輔Major則有316260人,這之間相距甚遠。但是值得慶幸的是為2018震中杯比2017多了38300人,總共有179950人。

而海選賽的隊伍相比於上一年來說更是明顯減少。由此我們可以得出結論:業餘玩家開始對Dota2失去興趣。

總結一下,由以上的數據我們可以說明Dota2正在丟失自己的粉絲和觀眾。如果TI8的觀眾也比TI7的低,那可能就是Dota2最後的狂歡了。當西方粉絲觀眾越來越放棄這款遊戲時,中國觀眾可能是Dota2最後的守護者了。V社已經對明年的比賽做出了一些調整,明年將不會有過於密集的比賽,只會有5個Major和Minor,可能這會有些或好或壞的影響。我們還會持續關注。


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