Don't make me angry—Dareu 達爾優 牧馬人EM915R 右手滑鼠體驗

講道理。吃雞真的是個很不錯的遊戲,本人也是非常非常的喜歡,除了上班時間,其他時間基本上都泡在上面了。

無奈年老力衰。。。雖然只有28歲,但是平日忙於工作,奔三的煩惱也越來越多。自然和18歲那個曾經想逐夢電競圈的我早已不能同年而語亦。

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終日吃雞隻能靠隊友,常年處在躺贏和背鍋的狀態之下。。。萬元神機卻吃不到雞,總是被老鐵們各種打臉和恥笑。。。

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Don't make me angry. You wouldn't like me when I'm angry.——Hulk

總感覺是不是可能是因為鼠標不順手的原因。想到之前年輕的時候靠著不到200塊錢的達爾優牧馬人逐夢電競圈的日子,就翻看購物網站卡能不能再買到曾經那把順手的鼠標。

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沒想到很久沒關注這鼠標他早已出到第四代了。。毫不猶豫的下手了!

開箱

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外包裝以黑色為外基調,搭配橙色和的內盒。鼠標浮於幾何拼接上,使得鼠標會有種立體感的錯覺。

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英雄雖不問出處,但使命盡同,捍衛公平和美好,拯救迷途中的靈魂,為信用!為榮譽!堅持到底!

側面印著一些中二的臺詞

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,再加上這個外觀不禁讓我又一次想到綠巨人。。。

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背面介紹了一些這個鼠標的主要特性。

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整體包裝是一種類似於書本開合式的設計。

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摺頁的外包裝上印著一些鼠標的特性,和更為中二的臺詞

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在橙色的內包的襯托下,是不是覺得更加綠了

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鍍金接口,抗干擾磁環,紮線帶一個都不少。

曬物

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鼠標到手第一件事是幹嘛呢?

當然是原諒他啦~~~~~~當年之所以會選擇牧馬人就是因為其特別造型和配色驚豔到了我。這一代也不例外,沒有使用傳統的黑色做為鼠標的主色調。而是引入了時下“流行”的綠色,做為鼠標的基色。

鼠標之所以喜歡選擇黑色做為主色調,一方面是因為可以省去彩色圖層的成本,另一方面易於整體搭配。畢竟大部分鍵盤還都是黑的。不得不說這次達爾優牧馬人EM915R的配色還是很激進的。不過好像看購物網站上的圖片來看這個鼠標應該還是有迎合大眾的黑色配色。

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這款鼠標的命名和之前的牧馬人系列都不同EM915R,應該也是達爾優首次在在命名後加上了R不出意外應該就是Right,代表了右手的意思。相比起對稱鼠標,右手專用鼠標對右手的握姿進行了一定的優化。相信大家也一定不陌生。

這樣的設計更易於右手更大面積的貼合鼠標。在緊張操作的同時還能精準定位。這和對稱鼠標極大優化鼠標運動速度有著挺大的不同。

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鼠標尺寸:128mmx68.5mmx41.7mm,重量:120g。

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鼠標表面整體覆蓋了親膚材質的UV圖層,側裙和我們常見的造型不同。嗯。。。個人覺得有點像鯨魚的下顎和腹部的感覺。不知道你們怎麼看?歡迎底部留言討論。橡膠材質,防滑。

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左翼側裙只有下面的流線型的部分,側鍵所在的區域附近是沒有包裹側裙的。這個部分是細磨砂質感,細微顆粒的感覺。

拇指控制3側鍵,常見的前進和返回,以及一個射擊遊戲專用的功能鍵。這個功能鍵的鍵程有點點長,如果手指比較短的同學可能按起來有點費力了。比如說我。。。。

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從正面看就可以看到很明顯的傾斜度了。金屬滾輪包裹橡膠防滑,滾輪之後是DPI的速度控制鍵了。中鍵部分都採用的是拋光圖層,和綠色的親膚圖層形成很大的反差。

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鼠標的背部有一個像素點風格的達爾優“D”,不用說大家都明白,必然RGB。可以設定不同DPI對應不同的色彩,第一時間明白自己切到哪一個DPI了。

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鼠標底部有4塊腳貼。算是非常多的了。而且沒有一塊是對稱形狀的。。。如果想自己剪腳貼換的話,簡直是噩夢。。

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大家應該留意到這個小開關了,用於控制鼠標燈光是否開啟。其實我覺得這裡倒不如做一個燈光的控制鍵,用來控制燈光模式,會不會更好一些呢。

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傳感器部分,達爾優牧馬人EM915R配備了ATG-4090光學傳感器。提供了最高6000DPI的解析度。

驅動

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鼠標的調校功能還是非常豐富的,不過除了DPI和回報率以及燈光功能調校一下就好了。

新人就不要嘗試XY軸補償的功能了。。。 這個需要很長時間的調校,當然如果你能耍的好提升必然巨大。

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鼠標還帶有宏功能。

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最值得一提的自然就是第三個拇指側鍵了。特別針對絕地求生優化的功能,傳說中的硬件級壓槍!

說是壓槍,其實就是剛才跟大家提到的XY軸補償功能,默認的是AKM模式。相信大家很容易就能理解,按住第三個拇指側鍵,同時按住左鍵,這時你的人物就會極快速的進行單發射擊,同時每一發射擊向上補償10個像素點的距離。

後文將為大家簡單介紹這一功能在遊戲中的實際體驗。

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默認的配置模式是系統自帶絕地求生模式。側鍵都被定義為了絕地求生常用的功能。是無法進行前進後退翻頁的。大家可以更改或者增加自己的專屬模式。自定義配置是沒有數量上限的。

遊戲體驗

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首先撿到的是M16,先把槍械開啟連發模式,常按右鍵瞄準。左邊是開啟了壓槍的大約10發連點的彈孔,左邊則是快速10連發的彈孔。

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緊接著我又拾到了一把Mini。右鍵長按瞄準。狙擊只有單發模式,由於狙擊的攻擊速度比較慢,再加上彈道補償,所以開啟了壓槍反而彈道出現了過分的偏移。左為壓槍彈道。

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因為遲遲沒有見到AKM,但是卻找到了一把車王UMP。我進行了另一個嘗試,在不進行右鍵瞄準的情況下。

左邊為自然彈道,右邊為壓槍彈道,這個就比較誇張了,在未瞄準的情況下成功的將彈道壓在了一個比較密集的區域。

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最後嘗試的是P18C,也真是嗶了狗,平常AKM滿地都是,這次怎麼都找不到。。。

和車王一樣,無右鍵瞄準,高速連發,擴容打光所有子彈。左為自然彈道右為壓槍彈道。壓槍彈孔穩定。

總結

先說一下缺點吧。原諒色的配色。。。不是大部分玩家能接受的顏色,希望黑色能早一點出吧。。。其次,6000的DPI在這個動不動就10000+DPI的時代,對於某些高DPI需求的玩家來說還是望而卻步了。再次底部燈光開關鍵有點略顯雞肋了。

再說說優點,說特色吧。常規的就不提了,剛剛提到的這個壓槍功能還真的讓我眼前一亮了,其實通過上面的介紹各位因為對這個壓槍的功能已經完全掌握了,只需要根據管用槍械進行些許調校,基本上可以實現無瞄準比較穩定的掃射了。這對於剛下傘和突然遭遇的火拼有比較明顯的增益。具體多少看個人吧

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最後的最後感謝您的閱讀


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