设计师谈女巫森林早期设计,托奇这效果是要逆天?

IGN的Cam Shea近期采访了炉石传说的设计师、我们的老朋友Peter Whalen和Dean Ayala,他们谈到了女巫森林早期的一些设计,在这里就为大家献上报道!

高光时刻

●两位设计师都喜欢每个扩展包每个职业有两张橙卡,这样可以使每个职业都有两种不同的套路。

●当初之所以设计龙人侦测者这么强的牌,是因为黑石山很多龙都要退环境了,设计师想看看它们在退环境之前还能有什么表现。

●每年的第一个扩展包设计师都想去尝试一些全新的东西,比如奇偶数体系。

●目前并没有打算继续出奇偶数体系的卡牌。

●暴雪有一个邮件列表,记录别人的卡牌设计好创意,托奇就是这么来的。

采访集锦

●中立橙卡不能太强也不能太弱,所以设计起来并不容易。

●主题上,这个版本的目的是给每个职业一个怪物和一个吉尔尼斯小镇上的人。

●如果吉恩和巴库的表现不够好,那么他们会增加额外的奇偶数体系互动,来让这两张牌能够发挥出最大的作用。

●如果一个职业同时拥有非常强大奇数套牌和偶数套牌,那么这是一件十分危险的事情——这就导致没有办法再给这个职业新的强卡;相反,如果某个职业只有偶数牌强一些,那么设计师就会给他更强的奇数牌。

●格雷迈恩最初设计是在古神的时候,那时风暴正好给狼王录制配音,就正好一起录了。

●设计师很高兴看到一些老卡重新焕发了生机,比如阿曼尼狂战士、团队领袖、暴风城勇士。

设计师谈女巫森林早期设计,托奇这效果是要逆天?

●梦魇融合怪最初是在卡拉赞被设计出来的,那时他的身材是5费5/6。

设计师谈女巫森林早期设计,托奇这效果是要逆天?

被抛弃的卡牌设计

●哈加沙最初的效果是“使你的随从获得+1/+1”,还有一种想法是“使你的奇数随从获得+2/+2”。

●哈加沙的设计早于格雷迈恩和巴库。

●格雷迈恩的设计最早要追溯到古神版本,那时他在手中每回合变成嘲讽或者突袭。

●曾经有一张英雄牌Szikei the Serpent,效果是“使你牌库中的随从获得+1/+1”。

设计师谈女巫森林早期设计,托奇这效果是要逆天?

●闪狐最初的效果是“你打出偷来的卡牌时获得不同的关键字”。

●托奇的最初效果是“战吼:使你手中的卡牌恢复到被削弱前的效果”。

●托奇最初还有一个效果“战吼:在游戏的剩余时间内,你的法力水晶开始回溯,所以每回合你失去一个法力水晶”

●还是托奇“战吼:你的下一个法术消耗为0,你在下个回复支付应该支付的费用”。

●又是托奇“战吼:发现一张未来的卡”,这张未来的卡应该是设计师认为会在未来出现的。

●还有一个狼人机制,一旦你打出了几张人形狼人,那么你其他的狼人牌就会变身。

●巫术时刻最初是和狼人牌一起设计的,能让你早一点变身。

●其他未被采用的牌:

设计师谈女巫森林早期设计,托奇这效果是要逆天?

对战开始时:如果你的牌库中只有偶数牌,那么你的英雄技能消耗减少一点。

就是现在的格雷迈恩。

设计师谈女巫森林早期设计,托奇这效果是要逆天?

对战开始时:如果你的牌库中只有奇数牌,升级你的英雄技能。

现在的巴库。

设计师谈女巫森林早期设计,托奇这效果是要逆天?

无法攻击,在你使用一张突袭牌后随机攻击一个敌人。

这是黑嚎炮塔的原型,比那个炮塔不知道厉害到那里去了!

设计师谈女巫森林早期设计,托奇这效果是要逆天?

突袭,在该随从攻击后随机释放一个法师法术(目标随机)。

设计师谈女巫森林早期设计,托奇这效果是要逆天?

战吼,复制你对手卡组中的所有传说随从置入你的牌库。

面具收集者的前身。

设计师谈女巫森林早期设计,托奇这效果是要逆天?

复制所有你本局游戏中打出的非盗贼职业牌并将它们置入你的手牌。

看样子应该是苔丝的前身。

●还提到了术士的橙卡鸦羽的最初效果“亡语:将一个心脏洗入你的牌库,当你抽到心脏时复活鸦羽”。


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