逆水寒被稱爲最後一款端游,有誇大之嫌嗎?

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《逆水寒》這款遊戲,自6.22日以來可以說是最吸引眼球的爆款遊戲。6.29日開測各服擠爆,排隊排幾千分鐘,連王思聰也被排得怒吼“放我進去給你買幾組服務器”。可以說十多年來除魔獸世界排隊如此長以外,別的遊戲都沒這麼久。


會呼吸的江湖!網易重點宣傳的就是這點。讓玩家在遊戲中有代入感,覺得自己是在真正的江湖中生活。這點《逆水寒》確實是做到了。遊戲中的劇情玩法,只要你靜下心來,越玩越有趣越會入迷。裡面的故事情節催人淚下,只要你真正投入去玩,肯定會有不同的感受。《逆水寒》遊戲中的npc真正如玩家一般精明,下雨會自己打傘,看到有人打架會偷偷跑開,這哪裡是npc,不制止不說還怕自己惹禍上身。真正的老江湖啊!這種細節的遊戲人物刻畫真的讓遊戲不再只是遊戲,而讓我們感覺到自己真正在闖蕩江湖!當然這種遊戲玩法遇到刷刷刷的玩家就很反感,眾口難調啊!點卡收費模式!有很多雲玩家沒有玩過,只是聽說就噴。真正告訴你,只要你按照遊戲日常副本去玩,點卡根本不用花一分錢。當然你又不願花錢又不願花時間,我都不知道你憑什麼提出你要牛逼!


從遊戲本身設計理念來說是成功的,但是遊戲細節制作來說是不好的!單憑遊戲優化問題就讓《逆水寒》處於風浪之口,而且沒法反駁,不能說差只能用最差來定性它的優化!可以說《逆水寒》一切好的優點在優化這個面前都被扣分扣完了。點卡模式網易還是沒有改掉急功近利的吃相,商城弄些道具有的可以直接買,比如洗紅藥水,能用元寶直接買!這點不知誰設計出來的,這不鼓勵有錢人任意殺人嗎?這種負能量的價值觀輸出虧網易想得出來。後來被逼下架,但是"破爛的衣服補起也是個疤"!還有暴露出:技能圖標搬運,空氣牆多,打擊感差,遊戲地圖小。等等都反映出《逆水寒》5年磨一劍失敗。可以說遊戲完全暴露出沒有用心去雕刻細節,只測重"會呼吸",而丟掉最重要的遊戲可玩性。所以稱最後一款端遊是名不符實的!

總之《逆水寒》這款遊戲設計理念很好,但是因為雷火爛設計,網易的功利性。讓這款遊戲步入涼涼的道路,讓人惋惜啊!

但願網易能著手抓緊時間改進,讓《逆水寒》走的更遠。

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麻將換三張

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逆水寒在6月29日開啟了不刪檔的全面內測,也是這款遊戲的第三次測試,在今年5月20日網易年度遊戲發佈會上逆水寒就被網易號稱中國最後一款端遊,不過隨後被指出違反《廣告法》第七條第二款的規定,廣告不得使用國家級、最高級、最佳等絕對化的用語。

所以後來又改成了網易最後一款端遊。

如果逆水寒要號稱中國最後一款端遊那肯定是有誇大的,不過要說網易最後一款端遊的話,我覺得都不是很合理,我是真不相信網易以後就不做端遊了!如果說是網易最後一款武俠端遊那還差不多。

逆水寒做為今年網易主打的旗艦級武俠端遊,這款遊戲真的有那麼厲害嗎?

相信經過這幾天的測試,很多小夥伴都深有體會了吧!尤其是開服第一天,那排隊人數之多,每個服務器都有幾萬人在排隊,不過遊戲內真正進了多少人就不清楚了。再來看看現在的服務器狀況!

現在逆水寒四個大區一共72組服務器,除了晚高峰時期,已經很少有服務器需要排隊了,遊戲人數流失之大,令人唏噓!

那是什麼原因造成玩家流失的呢?

首先肯定是遊戲配置需求過高,遊戲優化不好,想要愉快玩逆水寒,電腦配置需要真的要求很高,比絕地求生還要高,尤其是想要看好的風景,沒有最高特效,玩得也不爽。遊戲優化太差導致很多小夥伴的電腦根本帶不動,在人多的地方直接卡成PPT

在說說遊戲性,其實逆水寒最吸引人的就是這個會呼吸的江湖了,NPC的智能交互和遊戲中很多設定確實有意思,比如主線劇情、支線或者奇遇任務等等都做得不錯。但是在玩法方面也避免不了每天一條龍的日常活動任務。

逆水寒有很多創新內容,如果號稱中國最後一款端遊那是肯定不可能的,哪怕是中國最後一款武俠端遊也不可能!


你還有什麼不同的觀點嗎?


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大兄弟你可長點心吧,不是說黑它什麼,就這優化?就這地圖大小?就這操作手感打擊感?還得再加上豬場一貫的氪金又氪命的玩法?等這些問題都解決了再來談最後一款端遊吧。說實話真的很失望。


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