「网游」这款游戏国外红透半片天,国服却近乎灭服?

说起RPG网游,人们第一时间想到的可能是《魔兽世界》、《梦幻西游》这些曾红极一时的网游,然而《魔兽世界》已经是上个时代的网游了,虽说网游界霸主影响力尚在,但其引擎、画质等硬件问题已越来越明显。而说起现在的RPG网游,人们似乎很难找出一款现象级的大制作网游,国内的《天刀》、《剑三》以及刚刚公测的《逆水寒》,虽说已经做出了很不错的成绩,但终究没有打出国门,在优化等方面还需要提升。

那么当代RPG网游真的式微了吗?难道网络游戏刚兴起时RPG的支配地位已经一去不复返?

实则不然。

今天笔者就带大家盘点一部国外红透半片天,国内却鲜为人知的魔幻RPG网游——《激战2》

《激战2》(Guild Wars 2)是由网游业界巨头NCSOFT旗下的北美子公司ArenaNet开发,空中网独家代理的欧美奇幻史诗MMORPG巨作。《激战2》国服公测于2014年5月14日,迟于美服一年左右,收费实行买断制。与前作不同,《激战2》拥有按比例缩放后足可覆盖半个欧洲的地图面积,充分契合了游戏的“史诗”风范,玩家可以在这片充满真实细节的幻想国土上自由冒险探索。《激战2》在画质、优化、剧情、玩法等方面都达到了领先于时代的水平,一经公测便在全球范围内掀起了热潮,一度被视为《魔兽世界》的接棒者,时至今日,《激战2》在欧美市场依旧是一部市场占有率极高的现象级RPG网游。

然而,在国外掀起热潮的《激战2》,在国服却惨遭滑铁卢。

「网游」这款游戏国外红透半片天,国服却近乎灭服?

2014年国内的网游市场依旧由点卡制和道具收费所主导,《激战2》所主导的买断制可谓是一石激起千层浪,受媒体关注已久的国服五月一公测便达到了惊人的热度。然而,这股热度却没能保持下去,出于各方面的原因,《激战2》的玩家开始大规模的流失,至2016年,《激战2》在国内已经成了一个鲜为人知的小众游戏。

那么《激战2》在国内没能火起来的原因有哪些呢?笔者大致归纳了以下几点:

1.运营商不够重视。《激战2》的国服由空中网独家代理,空中网在国内其实并不算是十分强力的运营商,在《坦克世界》大火后,空中网的主要精力便放在了《坦克世界》以及其他一些军武类网游中,对《激战2》重视度显然不够。《激战2》国服的服务器一直为人诟病,时至今日,世界战场中依然存在严重的卡顿问题,另一方面,《激战2》并没有固定的客服,游戏客服经常从别的游戏抽调,甚至时常出现没有客服的情况,由此可见空中网对《激战2》的重视程度十分欠缺。

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2.体制太过超前。即使把目光放到现在,国内的RPG网游主流依旧是打怪升级,虽说近年来《天刀》、《剑三》等游戏在自由度上有了长足的提升,但很多玩家依旧习惯于打怪升级、充钱你就会变得更强的定式思维。14年的《激战2》则主打自由度,且装备属性十分平衡,氪金能让你得到好看的时装,却不能让你一个人打一个服务器。很多受到传统国产网游定式思维影响的人一进入游戏就迷失了方向,没有固定的任务系统和锁死的故事线,游戏粘度也不强,很多玩家一时间甚至不知道自己该干啥。长此以往,一大批公测玩家在新鲜感褪去以后便又回奔了有明确目的性的国产网游。

「网游」这款游戏国外红透半片天,国服却近乎灭服?

3.魔幻风与国人审美差异。这一点其实没什么可说的,《激战2》主打欧美魔幻风格,而国内玩家总体来说更偏向于剑侠古风,就光从题材来说,《激战2》在国内的受众比例就并不占优势,更别提空中网在对国服的宣传力度上十分吝啬,《激战2》国服的存在在公测之后便鲜有人知了。

「网游」这款游戏国外红透半片天,国服却近乎灭服?

4.配置要求较高。实事求是的说,《激战2》的优化做的可以说是很不错了,但奈何游戏体量摆在这里,即使国服画质是经过阉割的,对电脑的配置要求也并不低。想要有比较好的游戏体验,电脑的显卡要750ti往上走,CPU基本要六代i5以上才能流畅运行,《激战2》的配置要求和现在的吃鸡其实相差并不大,即使放到今天,很多网吧的配置都没有达到这个水准,更别说2014年了。因此,配置要求这一门槛可以说拦下了大部分的RPG爱好者。

其实总体来说,《激战2》不失为一款十分出色的RPG网游,其PVE、PVP、WVW三个系统各有特色,相互交融,奈何国服还未发展起来就已然沉寂下去。有兴趣的看官可以多加了解,说不定能有意外的收获。


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