我有一个朋友。
做了一个热血传奇的仙剑版本,也就是俗称的GM。
人气跟口碑都还不错,很多玩家表示这个服确实良心,做到了平民玩家跟土豪玩家公平竞争。
但是
但是现在游戏环境遇到一个很大的问题:大家都一样。
什么叫大家都一样呢,不管你充不充钱,玩了一段时间之后,所有玩家的属性都是差不多的。
同样的满转满等级,技能满强化,同样的一套次终极,全身强化到10。
就跟现实一样,大家生活条件都差不多,就会导致没有追求,没有前进的动力也就少了很多的乐趣。
这个朋友一直苦苦思索:如何合理的把差异化做出来,让玩家有更好的游戏体验。
然而涉及各类玩家的利益,不敢轻易做出调整,因此想集思广益,看看大伙怎么说。
造成这个局面的原因
我觉得,这个传奇版本的根本问题在于:没有设计好阶梯式难度。
即循序渐进的增加游戏难度,比如攻击堆到60我需要花费一天(或者充值一百元),那么攻击堆到80则需要一周,100需要一个月。
1.打元宝速度没有控制好。一小时数万的元宝收入,导致玩家的等级和技能能够很快的满级,其实这样损失了很多的游戏乐趣,以及GM的收入。
2.终极与次终极的爆率。次终极爆率挺高,但是终极需要10个次终极合成,始终让玩家处于一种终极未满,次终极有余的状态。
3.强化设置先易后难。强10太轻松,然而想强化到12需要太多元宝(20万一次),而且强12也没有太多的属性提升。
GM的初衷是做出一个又不氪金又不肝的版本,事实证明这样的传奇是不存在的。
绝对的公平反而是对玩家的不公平。
解决的思路
增加游戏难度,氪金或者肝。
我倾向于氪金,毕竟大伙都是成年人,时间有限,只要控制好氪金玩家和0氪玩家的差距,效果应该是比现在吃大锅饭的局面要好。
1.调高充值比例,压低玩家打金收入。这个基本可以排除了,要被前期进服的玩家痛骂。
2.终极改为直接爆出。爆率需要控制,给打到终极装备的玩家优越感。
3.引入新的玩法,将充值的平衡拉回来。元宝比例不能动了,那我加个充值点出来,现在是氪金不如花时间打元宝,调整到氪金和打元宝效果差不多。
4.装备强化做一些调整,分三个档次,强8没有难度,强10努努力没问题,强12的福利让给土豪,问题在于大家能不能接受。
当然,这只是我个人一些不成熟的看法,治大国如烹小鲜,一个游戏版本的调整也是如此,真心不敢乱动啊。
GM求助:大家有什么好的建议和看法,请在评论区中留言,感谢!
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