王者榮耀新套路,獻祭流斷三路兵線雅典娜,怎麼玩?

榮耀王者不出名

我上分打到榮耀榜4個賽季,雅典娜一直是我最關鍵的上分利器。
記得獻祭流這個套路在S7賽季就有所耳聞了,所以這並不是新套路,而是被一些主播重新拿出來玩的娛樂玩法。

那為什麼後來這種套路銷聲匿跡了呢?

因為S8開始,雅典娜的技能組綜合性的加強,到S9技能組得到大幅提升從而玩家開發出了暴擊流打野雅典娜的套路,使得獻祭流顯得更加雞肋。

S7賽季的時候,雅典娜的官方定位還是坦克。當時的被動只是展示真身,沒有對小兵野怪的25%額外傷害;2技能的CD初始是8S,技能組之間銜接有間隔;2技能的斬殺傷害只有15%左右,S9調整為成長性斬殺,現如今又更改成固定25%。

在當初S7那個版本,雅典娜定位尷尬,上單對線射手抗壓能力不佳,打野清野效率不夠並且對BUF的需求極大,所以才導致獻祭流雅典娜的誕生。利用被動的原地復活進行兵線攔截,從而達成一個兵線牽制的效果。

但是這個套路更多的出現在低分段,說實在的我從S7到現在幾個賬號一共打了1500把左右的雅典娜,還未曾碰到過這麼個傳說中的套路。

雅典娜其實應該算是中期英雄,強勢階段是在於第一個大件出來到第三個大件出來,相對其他英雄對於裝備更加依賴。獻祭流的打法雖然能夠享受3波兵線完成牽制,但是對於整體的遊戲節奏就慢了許多,並對其他線上英雄的發育產生影響。

換個意思來說,就是有這個強度去牽制兵線,完全能夠抓人或者團戰;沒有強度的話,吃兵線都做不到吃完就受不起塔傷。更甚至,要玩獻祭流的雅典娜,不如直接選個程咬金來的實在。

雅典娜玩的是三槍秒人的快感,永遠的脆皮殺手。如果變成一個只能吃兵線打牽制的英雄,就完全失去她的意義了。


蒼耳蒼耳

這不是一個人的王者,而是5個人的榮耀。大家好!我是榮耀王者不出名。

獻祭流雅典娜可玩性

被動.真身覺醒

死亡後在原地覺醒真身,不用回家可以野區等待時機。利用這個機制能很快的回到線上,即使頻繁的死亡斷兵效率仍然很高。

技能優勢

雅典娜對小怪能造成額外的25%傷害,且大招提供護盾,技能位移。具備了一切越塔斷線的條件。

獻祭流打法技巧

這是3路兵線同時出來時間點,我們可以等到4級後。在遊戲時間進行到2分20多秒的時候開始動身去斷線,提前站到敵人水晶面前卡在2分40秒斷線。

獻祭流雅典娜優點

獨享3路兵線的你,經濟碾壓、經驗碾壓能快速發育成型。超鬼的你已經不值錢,而且養豬的你把對面養肥肥在殺感覺是不是很好!


你的時間很值錢,更多王者新套路盡在榮耀王者不出名,我在悟空問答的世界等你!


分享到:


相關文章: