弹幕网站鼻祖:日本 N 站兴衰启示录

▌日本弹幕视频网站的鼻祖

N站(Niconico)是日本最大的弹幕视频网站,是二次元弹幕文化的领头羊。

以模仿N站起家的B站,不再满足于中国二次元弹幕视频网站的龙头地位,正在朝着中国Z世代泛娱乐兴趣社区发展。

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日本ACG产业:电视仍占优势地位,N站异军突起

日本有线电视是ACG产业的主要渠道方。

根据日本动画协会统计,日本2016年的ACG市场规模达2301亿日元,其中有线电视占比最大,达28%,在线下载付费为120亿元,仅占5%。

日本在2016年制作了356部动画片,其中59部动画片在视频网站同步播放,其余都仅在电视播出。

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从2007到2016年,日本ACG在线视频网站市场规模保持稳定增长,逐步蚕食日本DVD市场。

2012年,日本DVD的市场规模是在线视频网站的2倍,2016年市场份额两者已基本持平。

N站、youtobe、AbemaTV等在线视频网址的崛起,观众持续向网络端迁移,对传统有线付费电视行业和光碟行业带来颠覆和挑战。

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▌N站的发展历史:二次元弹幕文化的领头羊

目前N站是日本最大的弹幕视频网站,是二次元弹幕文化的领头羊,还是世界上为数不多能够实现盈利的视频网站之一。

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独特的弹幕文化和二次元社群文化吸引了日本60%的“Z世代”。

截至2017年12月,N站的注册用户达7032万人,付费会员有214万人,月活跃用户人数为897万人,日活跃用户人数为298万人,日均PV为162亿,日均使用时长为110分钟。

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N站于2006年12月成立,早期采用Youtube的视频流,提供附带弹幕的动画服务,成为首个发明弹幕的共享视频网站。

为了吸引更加多的二次元用户,N站从2007年到2009年一直不断改善界面设计,相继推出新的业务,其中N站直播、频道非常受日本年轻人的欢迎,付费会员数量大幅增长。

2010年,NICONICO依靠付费会员收入实现盈利,成为世界上少数实现盈利的弹幕视频网站之一。

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2015年N站的付费会员创史上新高,达256万。此后,由于N站满足现状,netflix、hulu等竞争对手出现,N站的注册会员数仍不断增加,于2017年末达7032万,但付费会员数却一直下降,于2017年末降至214万,发展进入瓶颈期。

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▌纵观N站成立以来的发展历程,大致可分为三个阶段

(1)商业化探索期(2006-2010年):

独特的二次元社区氛围最终让N站成为一家独大的二次元文化聚集的弹幕视频网站,于2010年实现盈利。

(2)夯实内容期(2011-2014年):

N站通过开发简易剪辑软件等技术手段降低UGC门槛,同时接受日本四大唱片公司之一Avex、日本电视台NTV、游戏巨头任天堂投资。

2014年10月,大型娱乐媒体集团角川集团收购N站。角川集团旗下拥有日本四大出版社之一的角川出版社、五大电影公司之一的角川映画株式会社,拥有海量的人气漫画、动画、电影IP。

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(3)发展瓶颈期(2015年-至今):

同时,N站在线下商业化拓展也遇到了困境,连续五年赤字举办的超会议的线下参与观众几乎无增,但线上观众却减少将近300万人。

为了减少核心付费用户的流失,N站从2017年底开始不断进行平台升级。由此可见,用户体验是决定二次元视频网站付费用户留存的关键。关注“乐晴智库”,获得更多行业报告。

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▌从业务线看N站的盈利模式

N站的主要收入由四个部分:付费会员、广告、增值服务、商店。

付费会员的收入在其总收入中占比超过75%,增值服务与广告收入的占比均超过10%,增值服务主要用于直播打赏、视频点播、游戏道具等消费,广告形式包括横幅广告、赞助、贴片广告等。商店主要是提供音乐、DVD、手办、漫画、轻小说等ACG商品的购物外链和排名。

每月付费会员费为540日元(约32人民币),2017年付费会员为214万,约6848万人民币收入。

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N站的业务线梳理

N站直播板块基本对标国内B站的直播,直播内容包括生活娱乐、游戏、唱歌跳舞等,但N站还可以点播付费观看综艺节目与连载动画片的直播。频道板块和游戏板块是N站独有,在频道板块可观看动画片、电影与综艺节目,分别对标国内B站的番剧、放映厅、娱乐板块。

大百科、新闻、社区板块均可免费浏览,是为了营造良好的社群互动气氛而设立。N站商店主要与亚马逊合作,当用户通过N站进入亚马逊购买物品后,N站可以与亚马逊分成。

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N站的付费会员服务的范围与内容与B站有较大的不同。

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付费会员是主要的盈利模式

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高质量视频(PUGC,professionalusergeneratedcontent)占平台内容的80%以上,是N站付费会员观看的主要内容。

截至2017年末,N站的日活达298万人,月活达897万人,日均使用时长为100分钟以上,N站的付费率(付费会员数/月活)保持在20%以上,付费会员的收入成为N站的主要盈利方式。

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增值服务是未来盈利的潜力股

频道付费是增值服务的主要来源。

截至2017年末,N站共有8396个频道,付费频道有1270个。

据统计,2017年按月收费的前5个频道的平均年销售额超过1亿日元。有趣多样的频道内容未来将吸引更多的用户付费观看,有望成为未来盈利的增长点。

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▌从财务情况看N站的商业模式

会员收入面临挑战

2017年4月至12月,N站收入合计223.2亿日元(约13.15亿人民币),同比下降4.9%,营业利润合计1.39亿日元(约0.08亿人民币),同比下降94.1%,主要是由于付费会员数减少29万,导致销售额有所下降。为了减少付费会员的流失,改善付费会员的用户体验,N站投入大量资金改善服务器、宽带负荷、用户界面,成本大大增加,因此营业利润比同期大幅下跌。

线上向线下业务拓展仍然艰难

打破次元壁,让二次元用户愿意走出家门参与线下ACG狂欢盛会,在日本浓厚的ACG文化氛围下仍然艰难。超会议是N站从2012年开始每年举办一届举办的大型线下狂欢活动。该活动既有同人社团参展,也有各大动漫厂商参加。

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超会议的早鸟单日票为1500日元(约合90元人民币),与日本其他游乐园、演唱会活动门票相比,超会议的门票并不贵。

2015年付费会员数达到峰值时,超会议的赤字缩小到了4626万日元(约合人民币300万元),而2016年因付费会员人数下跌导致赞助商锐减,致2016年举办的超会议的最终赤字额高达3.9亿日元(约合人民币2540万元)。

超会议在日本二次元宅圈中口碑虽然很好,但是线下参加超会议的人数的增幅远远小于线上参加的人数的减幅,可见ACG用户对的付费意愿并不强,同时参加线下活动的热情也不如预期大。

2015年曾有接近800万的观众在网上观看,但2017年的超会议在线观看人数却下降到500万。且2017年超会议的线下入场观众达15万4600人,仅比2015年增加了3485人。

▌N站衰落启示录

从N站的衰落的发展历程上,我们得到以下结论:

1)会员服务体验,既产品,是决定付费用户留存的关键,用户体验落后会导致社群老龄化加速;

2)对于社区来说,up主激励体制的搭建非常关键,内容的生产者的稳定性决定了社区的活跃度。

由于付费会员体验下降,移动端发力滞后,up主激励体制不完善,多重弊病导致年轻一代的手机用户&内容生产者纷纷流失,加速了N站用户年龄结构老龄化。

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会员服务体验是决定付费用户留存的关键

成立至今,N站的注册用户数保持稳定增加,于2017年末达7032万,占总人口的55%,发展势头良好。

近两年付费会员减少主要有两大原因:

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用户体验落后导致社群老龄化加速

N站衰落、社区老龄化问题出现主要因基础建设投入不够导致用户体验变差,而出现用户流失、社群老龄化加速。经历十年的黄金发展期,N站的用户年龄结构老龄化趋势明显。

2009年,30岁以下的N站用户比例高达70%以上,2017年,30岁以下的N站用户比例为49%,占比下降超过20%,其中20岁以下的用户占比下降15%,30岁~40岁、40岁~50岁的用户占比分别提高6%、11%。

而2009年至2017年期间,日本总人口中,20岁以下和20~30岁的人口均仅下降1%,可见N站用户结构老龄化已经发生。新生代更多的转移到了youtobe、amazonvideo平台。

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由于基础建设投入不够,导致付费会员体验和移动端体验差,加速N站的社区老龄化。付费会员的特权与用户体验落后于其他视频网站,移动端的交互与设计跟不上“Z世代”的需求,年轻用户流失,加速N站社区老龄化。

由于移动端用户体验较差,大量“Z世代手机用户从N站分流到youtobe、Instagram等社交媒体上。

2016年,N站的PC端利用率与手机端几乎一样,而youtobe、Instagram等社交媒体的手机端利用率明显高于PC端。根据日本总务省统计,2016年日本90后每天使用电脑上网娱乐的时间为31分钟,使用手机为125分钟,00后每天使用电脑为15分钟,使用手机108分钟。

“Z世代“的手机上网时长是PC端的4~7倍,由于N站在移动端发力不足,导致手机用户将时间更多用于观看youtobe、Instagram等。根据日本总务省调查,2017年,84%的00后使用youtobe,28%的00后使用N站。

对比B站,B站在技术上的持续投入,移动端的良好界面,目前B站用户中有80%的比例是使用移动端。

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在网络产业视频产业论坛,公司披露,B站用户绝对年轻化,30岁以上用户不足4%,其中20岁用户占比约38%,30岁以下20岁以上用户约35%(24%年龄未知),且B站注册用户呈现下降趋势。

此外,up主与用户存在着互动关系,年轻的用户会吸引up主内容年轻化,正反馈循环一定程度上抑制了老龄化问题。因此,短期内B站并不会出现社区老龄化问题。

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▌从N站看弹幕网站的未来发展

用户特性决定贴片广告难成吸金石

N站与B站的广告收入均占总收入的10%左右,广告形式以横幅广告为主,B站与N站几乎没有贴片广告。

60%以上的N站用户是90后,70%以上的B站用户是90后(其中24%未知,30岁以上用户不足4%),这是中国最年轻的用户群体。

95后、00后的物质生活优越,独生子女比例高,独享家庭情感和物质投入,更加注重个人的情感体验,极度讨厌贴着金钱标签的贴片广告。

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Z世代对生活极度宽容,对爱好又极度挑剔,对热爱的事物、偶像持信仰般热爱,讲究情怀,一旦获得他们的认可,就不会轻易离开,所以N站与B站的用户粘性远高于大众视频网站。

B站在整体的广告业务变现中,尤其贴片广告、banner广告相对克制,低反感度的信息流广告将显著推动广告业务发展。

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基于用户兴趣分发的feeds流广告有望打开广告天花板

区别于N站,B站模式已迭代,基于用户兴趣分发的feeds流广告有望打开社区类产品广告天花板。2017年12月,B站上线了Feeds流广告,基于内容分发的推荐页将带动feeds流广告。

B站广告主要出现在推荐中的原生信息流里,有小图和大图两种展现形式,广告视频封面迎合B站风格,点击后可以跳转H5、视频、下载等。

“Z世代”喜欢创新,Z世代并非反感看广告,只是不喜欢无趣的广告。目前,N站和B站都开设了创意广告区。N站的广告区前三视频的播放量在1万~~3万左右,B站的广告区前三视频的播放量在5万~8万左右。

小米公司在2017年2月发布小米红米Note4的初音未来的代言款时,在B站投放了广告《公主殿下的头发到底是什么颜色?》,播放量为66万,播放量曾在全站日排行为第6名。

从2017年2月份到Q2结束,这款手机的销售量超过1000万台,占小米全年手机销售量的11%。

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▌游戏联运推动中国兴趣社区变现

N站和B站都是泛ACGN兴趣社区的龙头,聚集了一大批喜欢动漫、游戏的粉丝,具有游戏联运的先天优势。

由于国家游戏产业环境的不同,导致了N站无法在游戏联运上拥有议价权,导致N站与B站收入结构的不同。游戏收入占B站收入的80%以上,而付费会员收入是N站的主要收入来源,占比超过75%。

由于日本的有线电视在内容源和宣发上占有绝对优势,日本游戏软件的宣传费用的70%以上用于电视广告,网络宣传处于弱势。

根据统计,2016年日本TOP100手游的电视广告推广使用率达到73%,电视广告带来的成功手游比例为64.1%.。因此,N站难以在游戏宣传上拥有议价权。

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B站在游戏上的收入主要是通过游戏联运来实现。2015年到2016年,B站游戏收入增长率为297%,2016年到2017年,B站的游戏收入增长率为500%,随着Z世代的渐渐步入成年,游戏的付费意愿与开销会越来越高。

在游戏产业中,从上游开发商、游戏发行方、到下游渠道方,越往下利润越高。而B站因为聚拢了大量的核心二次元人群,所以不管是自行开发IP去运营,还是和其他游戏厂商进行联运,B站在整个游戏产业中都有很强的议价能力。有资料显示,B站作为渠道平台,手游联运是按照五五分成模式进行的利润分配。

2016年,B站独家代理游戏《Fate/GrandOrder》,贡献大部分的游戏收入。根据AppAnnie发布的数据,2017年至今,《Fate/GrandOrder》的收入一直在全球前十。


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