探訪白金工作室:白金如何永遠保持光澤?

說起白金工作室,許多年來我常聽到過這麼一個故事:他們特別勤勞,從不停止工作。員工們輪班,從白天到夜裡都有人做遊戲,24小時從不間斷。

這當然是虛構的說法,但若這間擁有190名員工的工作室不如此拼命,怎麼可能在十年間製作了大約14款遊戲?又是如何做到總能展現出他們的精湛技藝?

也許你能在白金工作室總部,位於Umeda Sky(梅田藍天大廈)的兩層樓找到答案。在京都,Umeda Sky並非最高的建築,但它絕對是最豪華的。這棟樓落成於上個世紀80年底經濟泡沫破碎之前,就像一架蹲在京都地平線上的“太空侵略者”。樓高40層,還有一座架於半空的空中廊橋。

進入大廈乘坐電梯,你會被一群衣著整潔的工作人員包圍,這些人在製藥公司、跨國汽車製造商和領事館工作。你可以跟著一個沒有穿西裝打領帶的人——他也許年紀40多歲,穿著一件超大的連帽衫和超大短褲,留齊肩長髮——然後就知道該在哪一層下電梯了。

探访白金工作室:白金如何永远保持光泽?

走進大廳,首先會看到一面白色的牆,牆上鍍著一個閃閃發光的“P”字母。牆下方有個毫不起眼的電話門鈴。如果再往下看,你會注意到地毯由許多方塊組成,方塊上寫著白金工作室製作的一些遊戲名稱,例如《獵天使魔女》和其續作、《神奇101》《變形金剛:毀滅》以及《科拉傳奇》(The Legend of Korra)。

在白金工作室的辦公室,有一間櫥櫃存放著他們製作的所有遊戲(但不包括在發售短短8個月後就從數字商店移除的《忍者神龜》),以及工作室獲得的許多榮譽。轉過身你會看到另一面白色的牆壁,牆上有一句口號:“白金永遠保持其光澤。”

就在不久前,許多人擔心白金工作室也許會走向衰亡。2017年初,他們最引人矚目的項目,神谷英樹主導開發的《龍鱗化身》(Scalebound)被取消——《龍鱗化身》的開發已經持續了4年,但發行商決策猶豫、不斷改變目標,最終將它放棄。有人擔心項目的取消會對這間始終保持獨立的工作室造成致命打擊。(白金工作室目前仍然屬於公司管理層和員工們)

探访白金工作室:白金如何永远保持光泽?

幸運的是白金工作室永遠能找到另一個項目。除了《龍鱗化身》之外,他們還與Square Enix合作開發《尼爾:自動人行》,該作發售後成了2017年口碑最好的遊戲之一。《尼爾:自動人行》的發售時機也剛剛好,距離微軟宣佈取消《龍鱗化身》僅一個月。

“《尼爾:自動人行》的成功讓白金吸引了一群新玩家,團隊規模擴大,求職者數量增長,還讓我們獲得了巨大收益。”神谷英樹後來在推特上寫道,“橫尾太郎拯救了白金,這個說法一點都不誇張。”

他們接下來將與DeNA合作,製作一款叫《惡魔世界》(World of Demons)的手遊,它也是白金工作室在移動平臺的首款作品。在很多人看來,做手遊是白金工作室在《龍鱗化身》被取消後的自救行為,但事實並非如此。

《惡魔世界》立項開發始於2015年,團隊規模達到30人,其中相當一部分開發者曾參與了《獵天使魔女2》《星際火狐:零》等遊戲。當我試玩《惡魔世界》時,也感受到了白金工作室作品的獨特感覺。

探访白金工作室:白金如何永远保持光泽?

後來我問起遊戲設計主管Masaki Yamanaka,為什麼白金工作室的所有遊戲都有一種獨特感覺?換句話說,為什麼無論我使用移動設備,或是在家用PS4或Switch玩白金遊戲,都能感受到這間工作室的獨特印記?

“在白金工作室相當擅長製作動作遊戲,這也是我們能出名的原因。”他說,“我不清楚白金思考的方式是否跟其他公司有什麼不同——很多時候反饋和感覺最重要。我們想讓玩家覺得他們正在做一些很酷的事情,意識到自己在學習新的招式,變得更強大,這是最重要的。”

“我們希望玩家有三種感受——這給我的感覺很棒,那些敵人很強,但我真的很酷。”

市面上還有其他動作遊戲,但白金工作室的作品與它們有明顯區別。這種區別讓白金遊戲顯得與眾不同,能夠在與其他動作遊戲乃至所有其他遊戲的競爭中脫穎而出。那麼,這種區別究竟體現在哪裡?

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“當我思考白金遊戲有哪些與眾不同的地方時,我想到的是高風險、高回報的系統。這是一種極端的系統。比如玩家在一次敵人攻擊時閃避,遊戲會提供特定的反饋,所以陷入危險局面是有好處的。遊戲難度越大,玩家的成就感就會越強。”

白金工作室是一家熱愛挑戰的開發商,過去幾年的艱辛無疑讓他們的成功顯得更甜蜜。在如同車間般的辦公室裡,員工們安靜而勤奮地工作——就像任何一家開發商那樣,白金並沒有任何神奇魔法,所有人都在天花板低矮、掛著條燈的開放式辦公室裡工作。就連稻葉敦志和神谷英樹等明星製作人的辦公桌也在這裡。(唯一能讓你感受到稻葉敦志與其他人不同的地方,是當他對工作成果感到不滿時的標誌性凝視,而神谷英樹則到得稍晚,姿態時尚地跑進辦公室)

他們都是普通人,儘管他們的遊戲作品往往非同尋常,這一切背後的秘密究竟是什麼?

“隨著時代和世界的變化,遊戲也在改變。”Yamanaka說,“但為了保持我們的光澤,我們應當專心做自己始終專注的事情,無論經歷哪些變化,都要確保遊戲的質量始終如一,這會讓我們的粉絲永遠感到滿意。”

本文編譯自:eurogamer.net

原文標題:《Platinum never loses its lustre》

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