你認爲《逆水寒》這款遊戲最大的敗筆是什麼?

OneGame

最大的敗筆就是吹出去的牛,飛不回來了……自由度高?地圖小到令人髮指...連進個房間都需要讀條...遠景就是貼圖!會呼吸的江湖更扯淡,楚留香手遊都比這個會呼吸....總結就是把手遊的底子搬到PC段而已。還開大了五年...完全是一年以內的作品...開發楚留香時順帶的作品!


隨性評論

關注我就是關注整個江湖動態。讓我這個被噴子們定性的“水軍”來說說可能更有說服力。


《逆水寒》最大的敗筆是不該急著開測,哪怕推遲1個月都好。如果是6.22日測試後不急於在29日開測,延遲1個月才公測!網易抓緊時間改進《逆水寒》的不足和蔽端,然後再開測,那種效果將是現在不能相比的!假如丁老闆抓緊1個月的時間做好下面幾點,在7.20日開測相信《逆水寒》將會獲得更大的入駐量。①.優化遊戲。這點網易可以說是最缺腦袋的設計,50G的遊戲,就沒有想到開測後有一部分玩家因為配置而被拒之門外。就沒有想到遊戲開陣營戰等會卡頓而影響遊戲的口碑!②.消除空氣牆。這點難度不大,不能說全部消除,但是消除80%沒有問題。從而消除玩家吐槽的因素。③.商城道具問題。既然22日測試中玩家反映出這個最尖銳的問題,就應該趁此機會加以改進,而不是被逼著去修改。可以說網易這點攻關打分上不及格。既然被逼取消洗紅藥水,何不大方坦誠的以修改為名,徹底梳理下商城道具的問題。真正做到"只賣外觀不賣內身"!④.改變裝備打造道具商城系統。

所有的砸裝備道具都只能從玩家手中通過遊戲點卡或是銅幣或者是元寶買,商城永遠不賣能砸裝備的道具。總之道具靠遊戲掉落,商城沒有賣的,土豪要買只能去收。而網易就可以通過賣點卡換元寶賺錢,還可以收手續費。這種模式既能賺錢又能保證點卡模式的公平性。既給土豪強大的空間,又給平民公平的選擇權。⑤.對遊戲地圖偏小的開發。哪怕1個月不能完成,但是可以出公告開發大型野外陣營地圖,相信增開一個地圖不難。⑥.對人物打擊感的改進。這點我是外行,不知道這個改進難度。但是1個月肯定是能有提高。⑦.改變裝備打造系統。化繁為簡,增加裝備個性多樣化。不要那麼多屬性詞條,增加裝備多樣化,既能撈金更能減少裝備帶來的差距。

一個月的時間原本《逆水寒》能借22日內測機會,閉關修改。但是網易太急躁,急躁開測可以說是最大的敗筆!而這一測試口碑出去,再想通過邊運營邊修改來拉回玩家——難啊!

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麻將換三張

目前已經玩了四天了,以我個人的感覺來說吧,首先說說我喜歡這遊戲的什麼吧。

好,接下來說說這遊戲讓我個人非常反感的地方吧。

一,一個好的遊戲,且具有靈魂的遊戲應該是通過玩家的努力來完成各種任務獲取各種獎勵,然而進了逆水寒,我特麼的到目前51級只記住了一頂【老王的綠帽子】這個獎勵,但整個任務流程及各種對話我一概沒看,因為畢竟是傻瓜化的操作,自動尋路這設定太腦殘了,給人一種策劃人把玩家都當低能兒的感覺。玩魔獸世界十多年,沒有任何自動尋路,但玩家對各種任務都是津津樂道的。

二,升級模式,任務給足了經驗,卻又限定玩家升級,這設定好奇葩,太奇葩,奇葩到令人無語。難道遊戲製作方是害怕玩家等級太高了來欺負低等級玩家?

三,令人無語的地圖和讀圖,五年時間製作出來的這地圖真的令人無語,遊戲策劃應該是個低能兒吧。2018年了,還讀圖?還空氣牆?個人感覺除了下副本和場景就不該出現這種讀圖模式以及空氣牆,畢竟50多個G。

四,電腦配置,我個人配置還算不錯,畢竟上了1.2萬的電腦,特效沒問題。但真正的看風景除了一個三清山以外,其他的沒在意過。

五,裝備系統,roll裝備不管是不是你這個職業限定的都可以roll,魔獸世界那一套個人自覺的方式到了這遊戲完全行不通,這遊戲就是先不管素質,能搶都搶。然後就是裝備屬性,這玩意坑爹不說,但肯定氪金,你特麼一點卡收費遊戲,要麼肝,讓玩家沉迷於追求裝備的如何獲得就行了,何必弄這些+4什麼玩意出來呢?

六,副本及戰鬥系統,副本給人的感覺就是個傻逼遊戲,完全沒戰鬥樂趣。目前給人的感覺就是要麼團隊通過數據碾壓boss,要麼boss數據碾壓玩家,幾乎不需要走位,也不需要控制,不需要換防。戰鬥流程極其傻逼,坦克抗住,奶好,其他人輸出,偶爾躲技能就行了。然後boss掉落不管任何大家一起搶!

七,pvp,魔獸玩33或者55的玩家來我們可以打十個!至少目前我的33隊伍勝率在90%以上,感覺在打一群傻逼。不過我相信在不久的將來,土豪們出來了可以站擼我們十個了。

八,日常,日常,日常,多麼坑爹的日常,和夢幻一樣的日常,讓你不想做日常又不得不硬著頭皮做。我玩魔獸第一次afk就是熊貓人之謎的前期各種日常,噁心到吐!

九,莊園系統,這玩意才是最坑爹的,目前沒怎麼體驗,但玩家們估計也不怎麼在意。想學魔獸的要塞,又想學很多遊戲的建造,不倫不類還特麼氪金。

我們一個魔獸世界團隊的人來玩了幾天了,本來想試試能不能像魔獸世界的時候一樣拿了首殺再帶老闆掙點錢,然後目前團隊沒有任何人說過逆水寒一句好話。

這遊戲整體給人的感覺就是一個不倫不類各種抄襲的拿來主義作品,創新的不多,但坑爹的很多。想學其他遊戲的精髓,卻又學得不像。

忍著充值了一次,再玩一個月看看,沒改進就套現閃人了。


牧野生態Cimo

一個先天不足的遊戲談敗筆,只能說敗筆到處都是,但我認為最大的敗筆還是收費模式,以及由此引發的遊戲不公平。

一款脫胎於免費遊戲的“時間收費”遊戲,刷新了國產圈錢遊戲新的下限。一般我們約定俗成的規矩是:不消費或者消費少的玩家給土豪當陪玩,當人形NPC,但起碼遊戲對這部分玩家是免費的。這遊戲可好,你還得自己掏點卡錢去給土豪當陪玩,簡直聞所未聞。

我相信當時給逆水寒投票時間收費的玩家,心裡認為的時間收費,應該是像魔獸世界劍網三一樣的時間收費,不要搞什麼藏寶閣之類的,我相信網易的策劃也知道這一點,但他們偏偏把玩家當傻子,偷換概念玩雙重收費,藉著時間收費做宣傳吸引玩家,這也是為什麼現在這遊戲被口水淹沒的原因,真以為玩家都是傻子?如果你最早不搞什麼投票,直接就說自己免費遊戲,說不定還好一點。

最近給逆水寒洗地的不少,理由無非是1.愛玩玩不玩滾。2.誰規定了時間收費就得和魔獸劍三一樣,開發商也要掙錢。3普通玩家能賺錢之類的。 ……我也不知道這些混賬邏輯都是怎麼想出來的,現在已經21世紀了,我真的為還有如此奴性的中國人感到悲哀。




短夢無憑

這個遊戲,第一,優化不好,凡是玩過的都知道。

第二,玩法老套,其實主要就是那些玩法,副本戰場保鏢幫派任務一條龍,也沒什麼新穎的地方。

第三,支線任務強制費時,其實費點點卡倒沒什麼,關鍵是繁瑣複雜,一個支線做很久才做完,很煩很煩,當然也許是我耐心不好。

第四,目前我50級,商城衝錢的地方有,但作用不明顯,也許還有氪金的地方,我沒發現。

第五,看到很多人都說我家沒礦玩不起等吐槽,我只能說沒玩過不要亂黑,玩過的知道怎麼回事的,會直接把你們當傻逼。

第六,打擊感什麼的感覺不怎麼樣,也沒多好,這個不好概括,總之就是不太好玩。

第七,無聊休閒玩玩還可以,目前沒有發現讓人激情,感覺越玩越帶勁的地方,也許是我等級低,還沒開放。

玩了幾天,目前想到的大概就是這些了,可能還有很多東西我沒有發現,還有一些懶得打字了,比如招攬NPC什麼的,其實就是休閒玩法。


啦啦啦75128

這款遊戲的玩法什麼的沒有任何特色和其他遊戲一模一樣這應該是最大的敗筆了


破曉遊戲視頻

我還沒有深入體驗。29號那天體驗了一下啊

說說我的玩後感

1.開場動畫這個我覺得是應該表揚一下武俠網遊的代入感是蠻強烈的 交代前因後果

2.做任務的感覺也不錯 唯一遺憾的任務場景退出 npc對你就很冷淡 這點我覺得能不能這樣改一下 你沒做這個任務 也不認識這個人 所以冷淡 你任務中結識他了 以後在跟這個npc對話的話可以改一下文本。這樣的江湖是不是更有人情味

先發表這麼多 後面再修改


三秋水i

玩慣了3a在來玩逆水寒,說不出來的壓抑感,畫質在國產遊戲裡算是頂級的,但人物動作太僵,互動動作太少甚至沒有,面部表情單一,會呼吸的江湖有點扯,地圖比你想象的侷限性,後期有待提高,而且有句話,鵝廠充錢就是爸,豬場充錢了還是爸,以上全是個人觀點


Donotwanttogoback

最大的敗筆優化、優化還是優化,重要的事情說三遍,不開加速器卡的連地圖都加載不出來人物直接在白板上跑,開了加速器兩步一頓三步一卡,遊戲體驗極差,別說我電腦不行,同配置同一時間開天刀和劍靈無壓力。網易的優化簡直就是一坨屎!要想玩逆水寒先得配個進萬元的電腦!


向來緣淺丿奈何情深丶

如果你是真正玩過的,你會發現,袖珍地圖才是敗筆。汴京應該是人數最多的地圖,從上輕功飛到下,2分鐘不到,地圖就沒了。我有一萬個呵呵呵呵,然後就各種傳送,一個個小地圖。老子真不知道這個輕功怎麼在這種地圖施展,輕功值沒耗完,地圖完了。雞毛的縱馬江湖,雞毛的自由,雞毛的追殺打架,傳送玩。九陰,劍三,天刀哪個有這麼逗比的地圖?如果我棄坑了,這是最大的理由


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