命令與征服變手遊?

90 年代,在 GDI 和 Nod 兄弟會的衝突間,《命令與征服》系列成為了 RTS 品類中的標杆。而新作的機制沿襲傳統,同樣是生產單位、派遣軍隊,並通過策略部署來佔領領土。但是在手機屏幕上,整個流程被大大地簡化和流程化了,所以一局遊戲的時長也從過去的一小時縮短為了最精華的幾分鐘。

《勁敵》的玩法和《皇室戰爭》類似。不同的地方是,《勁敵》中玩家可以對一個軍事單位進行全程操控,而《皇室戰爭》中玩家只能在放置單位的時候對單位進行操控。《勁敵》中,軍事單位會自動對附近的任何的敵人進行攻擊,但是玩家可以決定軍事單位具體攻擊哪些敵人。玩《勁敵》會有一種在下象棋的感覺——進攻與防守都有令人驚訝的策略深度。玩家也能夠操控一位帶有特殊技能的司令官。我最喜歡的司令官技能是發射一枚核彈到敵人的領土上。

在遊戲中,玩家將控制一個軍事基地,並在基地中生產不同類型的作戰兵種。在對戰中,不同兵種之間呈類似於「石頭-剪刀-布」的相剋關係。在戰場中間,有一座中立的巨型導彈發射井處於發射倒計時狀態。一方玩家只要控制地圖上至少 2/3 的土地便可以控制發射井發射導彈的方向。《勁敵》帶有多張地圖,地圖設計和相應的策略玩法都不同。

想繼續關注《命令與征服》的更多消息嗎!關注篝火營地獲得更多實時資訊吧!


分享到:


相關文章: