命令与征服变手游?

90 年代,在 GDI 和 Nod 兄弟会的冲突间,《命令与征服》系列成为了 RTS 品类中的标杆。而新作的机制沿袭传统,同样是生产单位、派遣军队,并通过策略部署来占领领土。但是在手机屏幕上,整个流程被大大地简化和流程化了,所以一局游戏的时长也从过去的一小时缩短为了最精华的几分钟。

《劲敌》的玩法和《皇室战争》类似。不同的地方是,《劲敌》中玩家可以对一个军事单位进行全程操控,而《皇室战争》中玩家只能在放置单位的时候对单位进行操控。《劲敌》中,军事单位会自动对附近的任何的敌人进行攻击,但是玩家可以决定军事单位具体攻击哪些敌人。玩《劲敌》会有一种在下象棋的感觉——进攻与防守都有令人惊讶的策略深度。玩家也能够操控一位带有特殊技能的司令官。我最喜欢的司令官技能是发射一枚核弹到敌人的领土上。

在游戏中,玩家将控制一个军事基地,并在基地中生产不同类型的作战兵种。在对战中,不同兵种之间呈类似于「石头-剪刀-布」的相克关系。在战场中间,有一座中立的巨型导弹发射井处于发射倒计时状态。一方玩家只要控制地图上至少 2/3 的土地便可以控制发射井发射导弹的方向。《劲敌》带有多张地图,地图设计和相应的策略玩法都不同。

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