如何評價NVIDIA研發的「無限解析度」黑科技?

小超哥750

每當遊戲廠商需要情(pian)懷(qian)時,推出經典遊戲的高清重置版是個不錯的手段,不怕老玩家不買賬。對遊戲玩家來說,過往的經典遊戲承載了很多回憶,當時當年的遊戲分辨率低、畫質差也是個問題。NVIDIA今天獲得了一項新專利技術,這個名為“無限分辨率”(infinite resolution)的技術可以讓隨意改變遊戲分辨率,真要應用開來,不需要廠商高清重置,我們也可以自己用8K分辨率玩暗黑2之類的遊戲了。

玩遊戲的都知道遊戲分辨率這個概念,大多數遊戲都使用了標準分辨率來創建紋理,比如1280x720、1920x1080、2560x1440、3840x2160等等,玩家選擇哪種分辨率,遊戲中就會載入對應分辨率的紋理數據,這些紋理數據就構成了遊戲中各種模型,從角色到建築再到武器等等。

Digitaltrends報道稱,美國專利局昨天審批通過了NVIDIA在2016年提交的一項專利技術,這個名為“無限分辨率”(infinite resolution)的專利介紹了一種新的改變紋理渲染的技術,該技術與傳統靜態紋理不同,使用NVIDIA技術構建的遊戲只包含了一組紋理信息,而不是實際紋理本身,運行遊戲中可以根據開發者設定的要求實時渲染。

這樣一來,遊戲本身的紋理分辨率就不重要了,可以實時渲染,所以這些遊戲可以自動適應未來。原文提到如果用這樣的技術來製造暗黑破壞神2這樣的遊戲,意味著在8K顯示器上玩遊戲也能跟老式的800x600 CRT顯示器一樣精細。

NVIDIA的這項專利其實並不新鮮,利用的也是矢量圖形這種技術,設計師、美工們對矢量圖形最熟悉了,意味著怎麼縮放或者放大都不會損失細節,NVIDIA的專利只是把這個技術用於PC遊戲紋理。

目前還不清楚這項技術會用於什麼遊戲中,或者是隻對特定遊戲有用,不過這個概念還是有意義的。

PS:看了原文的報道,其實這個技術早在卡馬克的id tech 5引擎中好像就有應用了,在《Rage》這個遊戲中就應用了動態分辨率的概念,也是實時改變遊戲的紋理,不過《Rage》遊戲並不成功,動態紋理技術也沒有普及開來,因為美工需要設計的紋理數據實際上並沒有減少,Rage遊戲的容量我記得依然高達60GB。

當然了,NVIDIA的技術跟Rage的也不會一樣,後者不成功不代表這類技術都不成功,這個技術聽上去還是很誘人的。不說別的,如果能自適應經典遊戲,1080p、2K甚至4K分辨率玩玩暗黑2還是挺有慾望的。


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