LOL:哪里强大削哪里,英雄联盟设计师为何偏爱“打击”ADC?

英雄联盟最近改动频频,很显然,一款六年多的游戏,为了更好的走下去,勤于改变是好的,但最近的改动不同于以往,套用《亮剑》中的台词“乱啦!全乱啦,整个晋西北都乱套啦”!当然了,本次乱套的不是电影中的晋西北,而是英雄联盟的对战地图“召唤师峡谷”,如果非要明确的指出来,就是英雄联盟的下路出了问题。

LOL:哪里强大削哪里,英雄联盟设计师为何偏爱“打击”ADC?

各种套路层出不穷,要么“Z弹人吉格斯+稻草人”控的你生活不能自理、要么“雪人努努+死歌”20分钟就发育到令人发指的地步(法强超过1000,一个大招就是 “Penta Kil喷他Q”的存在),就连深受小学僧群体喜爱的快乐风之少年“亚索”都被派到了下路,而一切的套路的爽歪歪都是建立在ADC的痛苦之上,颇为尴尬的是,ADC当前的存在价值似乎就是为了证明“套路好用”!

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但更令ADC玩家气愤的是,设计师对于此完全视而不见,对,按照设计师的想法“ADC就是用来被虐菜的,只要ADC一直处于被虐的地位,这款游戏就是棒棒的存在”。如果不是这种境况呢?设计师:“那我就削弱你”!ADC:“……”,一起看看英雄联盟设计师是怎么设计我们的ADC的吧!

Long Long Ago,那时候的ADC分为攻速流亦或是暴击流,尤其后者“电刀+无尽”的组合可以在电光火石间击杀一名脆皮,于是,设计师说“这不行,这种暴击流的游戏模式是畸形的,我们要削弱一下”,接下来,我们看到了“格斗手套”价格大涨特涨,“无尽之刃”合成变为了大剑+大剑,这无疑增加了合成难度,当然了,“无尽”的属性也被大大的削减了(表面属性不错,但半天才能合出来,很拖节奏)。

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之后是“辅助流”,借助于某些辅助英雄的特性(套盾),利用英雄联盟装备“炽热香炉”可以放大ADC的输出爆发亦或是输出续航能力,于是,设计师就想:“不能让ADC这么快活,我这就着手削弱这个模式”,你也看到了,“香炉怪”再也没办法在召唤师峡谷为所欲为了。

这都不是重点,为了让ADC更容易被“一刀流”,英雄联盟召唤师先后设计出“德拉克萨的幕刃”、“岚切”!英雄联盟设计师:“哇!要的就是这种酸爽,你们看,ADC又被刺客一刀流啦”!ADC:“有句MMP不知当讲不当讲”,可能有的小伙伴会说“ADC是唯一一个能克制重型坦克的职业,只要发育拖后期,还能大秀特秀”!

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众多套路成员:“Too Young Too Simple,谁跟你托后期,我在前期把你弄的服服贴贴的,爽歪歪的同时顺手就把你基地拆了,谁跟你玩后期!”对此,你怎么看呢?你喜欢玩英雄联盟的ADC吗?现如今的版本又是否被套路的各种“自闭”呢?

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