度过青春年少,才发现我们其实一直都是最普通的玩家

看完电影《头号玩家》的感悟


街机时代

------游戏三部曲

“额,那个....老板给我买五块钱的游戏币”我畏畏缩缩的看着面前那个不修边边幅大家伙。

他把我大量了一番。然后从我手里拿走褶皱不堪的五块钱“那是我从家里翻箱倒柜到的五块钱“。并拉开抽屉取出30枚锈迹斑斑的印花硬。

“家里人不会找过来吧?”他盯着我的眼睛试图看我会不会撒谎。

“不会的家里人都忙”。“我一个人在家”,“他们知道我来玩游戏来了”。我想我可能还是有点语言天赋,毕竟我说谎不会重复而是变着花样。

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就这样我在老板眼里成了一个家里人每天不在家,而且天天学校还放假,家里人还给钱让我出去玩的留守小孩的形象。

可老板根本不在乎我们的身世,他只在乎几天赚来了多少钱,有没有家长来这里找小孩闹事。而我们在乎的是明天一块钱还能不能买到六颗游戏币,不要被家长发现我们的行踪以及不要被地痞流氓找上麻烦。

很不幸我都遇到了。


一块钱六颗币

其实那时候游戏机室更多的都是一块钱四颗币,不过我在同学的带领下是有幸见识到所谓的一块钱六颗甚至八颗币。游戏币往往代表着机会,你拥有的币越多通关的机会也就越大,

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甚至可以一路用游戏币砸过去,跟BOSS死磕,但前提是你的游戏币够多。而有些丧心病狂的老板故意将游戏的难度调至最高,在你技术很差又处于起步阶段的玩家基本上都是被游戏按在地上摩擦,所以想要更好的体验游戏你必须得拥有足够的游戏币,而钱是买游戏币的唯一途径,你爹要是开游戏机室的就当我没说。

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有些游戏机室是不缺顾客的,他们大都选在学校附近,有趣的是他们没有门面也没有广告,他们害怕阳光。红砖老旧的居民楼上,犄角旮旯里的台球馆阁楼都被改造成简易的游戏机室。

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我有些好奇他们是怎么传递出这里有游戏机室的信息还能不被大人们所知晓,而那些小兄弟们又是如何找到这片“绿洲”。有大量的客源,就能为所欲为的制定价格,一块钱四颗币变为不成文的规定。

而较为偏远的游戏机室因为没有学校的“滋润”,只好定更便宜的价格来吸引玩家。往往节假日,这些店会变的异常火爆,毕竟无所事事的游戏少年们有大把的时间走上几公里,去找一家更便宜的地方玩一整天。


翻车

我是第三次回忆这段故事,因为这是我第一次翻车。

我和往常一样放学回家并刻意路过游戏机室,我想进去看看有没有游戏玩的好的大神并观赏一番。巧的是我碰到了我的弟弟,更巧的是那天我没有买辣条和饮料,所以我身上有五块钱(大款)。

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顺理成章的我们两兄弟决定进去消费一波。我记得那时候是夏天,估计快到夏至了,也就是太阳落的时间最晚的时候,我玩游戏的同时一直不忘看外面的天,脑子里还想怎么太阳还没下山,估计时间还早,然后我就一口气玩到了天黑。然后我妈来接我回去了,

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那天我五点放的学,太阳七点半下的山,我八点挨的打。这个事情真的没有促使我后来当了五年的地理课代表23333

地痞流氓

在网吧还没有火起来的时候,游戏机室是地痞流氓们最喜欢的去的地方之一。他们喜欢成群结队,领队的要么是板寸头要么是杀马特,老大可以不是最壮的,但是队伍里必须要有一个有吨位的人,从而增加队伍的气势达到不战而屈人的作用。他们下手一般都找体积弱小的人,四眼仿佛成了他们最爱欺负的群体,先是摘眼镜造成致盲效果,再恶言相加威胁一番便轻松得到别人身上的财物。只见他们相视一笑,带着钱财潇洒离去。“初中生”,在我一旁的小学生语气略有些不屑。不知道当时在座的各位里有没有在未来也成为他们中的一份子,我庆幸自己没有遭到他们的洗劫与恐吓,也因没有成为他们一样的初中生而感到欣慰。我头一次感觉自己处在的世界与理想的世界原来有这么大的差距,就像我以为世界不会有小偷却看着自己心爱的自行车被偷走那样。

陌生人

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街机时代估计赶上了独生子女的政策,我没有亲弟弟或者亲姐姐陪我玩,所以我只能和游戏玩。不同于家用机游戏时代(小霸王游戏机)的同亲人一起游戏,在那个操控着两个摇杆互相博弈的游戏年代,和我一起泡在游戏机室与我坐在同一台机器下打游戏的人几乎都是不认识。他或许技术比我好,我手上揣着的游戏币或许比他多,打完游戏我们又成了彻头彻尾的陌生人。我们一次又一次的通关《合金弹头》,《三国战记》,《名将》···困难的关卡你让我先别下去,说这样可以保住一颗游戏币,你究竟是嫌弃我水平菜还是心疼我的游戏币。你玩不完的游戏币会撒给后面观看的小学生们,然后我们觉得你这个人很慷慨,而你究竟是零花钱多还是又偷了你爸妈的钱包我们一无所知。为什小混混不勒索你而单只勒索你的朋友?究竟是你长的一看就很穷还是那些混混认识你而刻意避开你。不过这一切在游戏机室里,都不再那么重要,在这里游戏打的好就是偶像。我们推崇游戏高手,讨好以换来一套大佬的游戏操作心得,当你能够以行云流水操作打过所有人都无法通过的关卡时,不用质疑,也不用回头,你背后其实早已站满观众。而随之解锁的过场动画,以及未曾见过的炫酷技能足以让我这些菜鸡沸腾起来,游戏内我们只用考虑如何不让自己死掉就行。在游戏外的世界里,我们直勾勾的看着有人拿着不曾见过的红色毛爷爷买下上百颗银色的游戏硬币,一手坐拥数百个“希望”。我们痛恨一没钱花就来剥削我们的混混,却又羡慕老大抱得美人归的样子。我们都是各种矛盾的集合体,陷在各种问题之中得不到答案。


自我的救赎

游戏机室将爱玩游戏的我们聚在了这间只有十平米不到的小房间里。《头号玩家》里的女主说男主玩游戏只是在逃避现实。或许真的如她所说,大多数人玩游戏真的是在逃避现实,逃避那些无所事事的日子,逃避家长的唠叨,逃避学校与环境对我们的欺凌。游戏里我们是上下上下A搓必杀的常山赵子龙,开坦克开飞机的合金战士,肌肉发达的肯,风流倜傥的八神。现实里我们是被同学欺凌的软蛋,走路都摔跤的笨蛋,弱不经风,其貌不扬而害怕与女孩子说话的孤独小孩,或是一时受挫的学霸。把我们送上那张板凳并投下硬币玩一局游戏的动力至始至终都不单是我们自己。我们在游戏里找到了陪伴,找到了一样有所失败的自己,我们如同游戏里的主人翁一样在游戏里开始了对自己的救赎。幸运的是那段救赎是幸福的,哪怕是有一群陌生人陪着。们的青春是否和我一样嘛!

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尾声

街机时代的故事直至电脑普及网吧崛起后便而告一段落,如今尚存的街机厅早已是夕阳产业,仅仅依靠着赌博性质的游戏机苟延残喘着,老一代的游戏机器被挂上了“维修损坏”的吊牌被迫宣告死亡,它们被新游戏机排挤在无人询问的角落,渴望能在报废之前,再多听一次硬币撞击自己的启动游戏的声音。他们曾经那样辉煌,为无数玩家曾带来过难以忘怀的感动与欢乐,如今的它们只是等待,等待有一天能有人把他们再挖掘出来,哪怕是换一个方式,一部电影,一本小说。

无论时代如何变化,那些人依旧没有停止过对游戏的热衷。可悲的是,人们开始忘记了玩游戏的初衷,一个接着一个的被游戏所吞噬,变得更加孤独。

“到底是游戏在玩你,还是你在玩游戏?”似乎成了一个我生命中的一道题。这也是《头号玩家》所提到的,现实与游戏急需一个平衡,而接下来的这个危机比街机时代恐怖的多。

无论你们对我做过什么事,我在此都要感谢小学时代陪我玩过游戏的陌生人们,你们让我的童年没有那么的孤独~当然还有那些游戏的制作者,感谢你们让我看到了一个不一样的世界。

你们和我的青春也是一样的嘛?



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