度過青春年少,才發現我們其實一直都是最普通的玩家

看完電影《頭號玩家》的感悟


街機時代

------遊戲三部曲

“額,那個....老闆給我買五塊錢的遊戲幣”我畏畏縮縮的看著面前那個不修邊邊幅大傢伙。

他把我大量了一番。然後從我手裡拿走褶皺不堪的五塊錢“那是我從家裡翻箱倒櫃到的五塊錢“。並拉開抽屜取出30枚鏽跡斑斑的印花硬。

“家裡人不會找過來吧?”他盯著我的眼睛試圖看我會不會撒謊。

“不會的家裡人都忙”。“我一個人在家”,“他們知道我來玩遊戲來了”。我想我可能還是有點語言天賦,畢竟我說謊不會重複而是變著花樣。

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就這樣我在老闆眼裡成了一個家裡人每天不在家,而且天天學校還放假,家裡人還給錢讓我出去玩的留守小孩的形象。

可老闆根本不在乎我們的身世,他只在乎幾天賺來了多少錢,有沒有家長來這裡找小孩鬧事。而我們在乎的是明天一塊錢還能不能買到六顆遊戲幣,不要被家長髮現我們的行蹤以及不要被地痞流氓找上麻煩。

很不幸我都遇到了。


一塊錢六顆幣

其實那時候遊戲機室更多的都是一塊錢四顆幣,不過我在同學的帶領下是有幸見識到所謂的一塊錢六顆甚至八顆幣。遊戲幣往往代表著機會,你擁有的幣越多通關的機會也就越大,

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甚至可以一路用遊戲幣砸過去,跟BOSS死磕,但前提是你的遊戲幣夠多。而有些喪心病狂的老闆故意將遊戲的難度調至最高,在你技術很差又處於起步階段的玩家基本上都是被遊戲按在地上摩擦,所以想要更好的體驗遊戲你必須得擁有足夠的遊戲幣,而錢是買遊戲幣的唯一途徑,你爹要是開遊戲機室的就當我沒說。

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有些遊戲機室是不缺顧客的,他們大都選在學校附近,有趣的是他們沒有門面也沒有廣告,他們害怕陽光。紅磚老舊的居民樓上,犄角旮旯裡的檯球館閣樓都被改造成簡易的遊戲機室。

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我有些好奇他們是怎麼傳遞出這裡有遊戲機室的信息還能不被大人們所知曉,而那些小兄弟們又是如何找到這片“綠洲”。有大量的客源,就能為所欲為的制定價格,一塊錢四顆幣變為不成文的規定。

而較為偏遠的遊戲機室因為沒有學校的“滋潤”,只好定更便宜的價格來吸引玩家。往往節假日,這些店會變的異常火爆,畢竟無所事事的遊戲少年們有大把的時間走上幾公里,去找一家更便宜的地方玩一整天。


翻車

我是第三次回憶這段故事,因為這是我第一次翻車。

我和往常一樣放學回家並刻意路過遊戲機室,我想進去看看有沒有遊戲玩的好的大神並觀賞一番。巧的是我碰到了我的弟弟,更巧的是那天我沒有買辣條和飲料,所以我身上有五塊錢(大款)。

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順理成章的我們兩兄弟決定進去消費一波。我記得那時候是夏天,估計快到夏至了,也就是太陽落的時間最晚的時候,我玩遊戲的同時一直不忘看外面的天,腦子裡還想怎麼太陽還沒下山,估計時間還早,然後我就一口氣玩到了天黑。然後我媽來接我回去了,

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那天我五點放的學,太陽七點半下的山,我八點挨的打。這個事情真的沒有促使我後來當了五年的地理課代表23333

地痞流氓

在網吧還沒有火起來的時候,遊戲機室是地痞流氓們最喜歡的去的地方之一。他們喜歡成群結隊,領隊的要麼是板寸頭要麼是殺馬特,老大可以不是最壯的,但是隊伍裡必須要有一個有噸位的人,從而增加隊伍的氣勢達到不戰而屈人的作用。他們下手一般都找體積弱小的人,四眼彷彿成了他們最愛欺負的群體,先是摘眼鏡造成致盲效果,再惡言相加威脅一番便輕鬆得到別人身上的財物。只見他們相視一笑,帶著錢財瀟灑離去。“初中生”,在我一旁的小學生語氣略有些不屑。不知道當時在座的各位裡有沒有在未來也成為他們中的一份子,我慶幸自己沒有遭到他們的洗劫與恐嚇,也因沒有成為他們一樣的初中生而感到欣慰。我頭一次感覺自己處在的世界與理想的世界原來有這麼大的差距,就像我以為世界不會有小偷卻看著自己心愛的自行車被偷走那樣。

陌生人

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街機時代估計趕上了獨生子女的政策,我沒有親弟弟或者親姐姐陪我玩,所以我只能和遊戲玩。不同於家用機遊戲時代(小霸王遊戲機)的同親人一起遊戲,在那個操控著兩個搖桿互相博弈的遊戲年代,和我一起泡在遊戲機室與我坐在同一臺機器下打遊戲的人幾乎都是不認識。他或許技術比我好,我手上揣著的遊戲幣或許比他多,打完遊戲我們又成了徹頭徹尾的陌生人。我們一次又一次的通關《合金彈頭》,《三國戰記》,《名將》···困難的關卡你讓我先別下去,說這樣可以保住一顆遊戲幣,你究竟是嫌棄我水平菜還是心疼我的遊戲幣。你玩不完的遊戲幣會撒給後面觀看的小學生們,然後我們覺得你這個人很慷慨,而你究竟是零花錢多還是又偷了你爸媽的錢包我們一無所知。為什小混混不勒索你而單隻勒索你的朋友?究竟是你長的一看就很窮還是那些混混認識你而刻意避開你。不過這一切在遊戲機室裡,都不再那麼重要,在這裡遊戲打的好就是偶像。我們推崇遊戲高手,討好以換來一套大佬的遊戲操作心得,當你能夠以行雲流水操作打過所有人都無法通過的關卡時,不用質疑,也不用回頭,你背後其實早已站滿觀眾。而隨之解鎖的過場動畫,以及未曾見過的炫酷技能足以讓我這些菜雞沸騰起來,遊戲內我們只用考慮如何不讓自己死掉就行。在遊戲外的世界裡,我們直勾勾的看著有人拿著不曾見過的紅色毛爺爺買下上百顆銀色的遊戲硬幣,一手坐擁數百個“希望”。我們痛恨一沒錢花就來剝削我們的混混,卻又羨慕老大抱得美人歸的樣子。我們都是各種矛盾的集合體,陷在各種問題之中得不到答案。


自我的救贖

遊戲機室將愛玩遊戲的我們聚在了這間只有十平米不到的小房間裡。《頭號玩家》裡的女主說男主玩遊戲只是在逃避現實。或許真的如她所說,大多數人玩遊戲真的是在逃避現實,逃避那些無所事事的日子,逃避家長的嘮叨,逃避學校與環境對我們的欺凌。遊戲裡我們是上下上下A搓必殺的常山趙子龍,開坦克開飛機的合金戰士,肌肉發達的肯,風流倜儻的八神。現實裡我們是被同學欺凌的軟蛋,走路都摔跤的笨蛋,弱不經風,其貌不揚而害怕與女孩子說話的孤獨小孩,或是一時受挫的學霸。把我們送上那張板凳並投下硬幣玩一局遊戲的動力至始至終都不單是我們自己。我們在遊戲裡找到了陪伴,找到了一樣有所失敗的自己,我們如同遊戲裡的主人翁一樣在遊戲裡開始了對自己的救贖。幸運的是那段救贖是幸福的,哪怕是有一群陌生人陪著。們的青春是否和我一樣嘛!

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尾聲

街機時代的故事直至電腦普及網吧崛起後便而告一段落,如今尚存的街機廳早已是夕陽產業,僅僅依靠著賭博性質的遊戲機苟延殘喘著,老一代的遊戲機器被掛上了“維修損壞”的吊牌被迫宣告死亡,它們被新遊戲機排擠在無人詢問的角落,渴望能在報廢之前,再多聽一次硬幣撞擊自己的啟動遊戲的聲音。他們曾經那樣輝煌,為無數玩家曾帶來過難以忘懷的感動與歡樂,如今的它們只是等待,等待有一天能有人把他們再挖掘出來,哪怕是換一個方式,一部電影,一本小說。

無論時代如何變化,那些人依舊沒有停止過對遊戲的熱衷。可悲的是,人們開始忘記了玩遊戲的初衷,一個接著一個的被遊戲所吞噬,變得更加孤獨。

“到底是遊戲在玩你,還是你在玩遊戲?”似乎成了一個我生命中的一道題。這也是《頭號玩家》所提到的,現實與遊戲急需一個平衡,而接下來的這個危機比街機時代恐怖的多。

無論你們對我做過什麼事,我在此都要感謝小學時代陪我玩過遊戲的陌生人們,你們讓我的童年沒有那麼的孤獨~當然還有那些遊戲的製作者,感謝你們讓我看到了一個不一樣的世界。

你們和我的青春也是一樣的嘛?



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